防抖
防抖是指触发高频事件后n秒内函数只执行一次,如果n秒内高频事件再次触发,则重新计算时间。
防抖动是将多次执行变为最后一次执行
- 思路: 每次触发事件之时都取消之前的延时调用方法
- 应用: 按钮点击事件/input事件,防止用户多次重复提交
function debounce(fn,await) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments);
}, await);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi,500)); // 防抖
节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
节流是将多次执行变成每隔一段时间执行
- 思路: 每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延迟函数
- 应用: 鼠标/触摸屏的mouseover/touchmove事件、页面窗口的resize事件、 滚动条的scroll事件
function throttle(fn,await){
let await = await || 250;
let laster,timer;
return function(){
let now = new Date();
if(laster && now - laster -await<0){
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
laster = now;
fn.apply(this,arguments);
},await)
}else{
laster = now;
fn.apply(this,arguments);
}
}
}
//调用方法
$('body').on('mousemove', throttle(function (event) {
console.log('tick');
}, 1000));