温故而知新之——设计模式

设计模式有两种分类方法,根据模式的目的和根据模式的作用的范围来划分。

 

根据目的来分:

设计模式可以分为“创建型模式”、“结构型模式”、“行为型模式”

  1. 创建性模式:用于描述“怎样创建对象”,他的主要特点是将对象的创建与使用分离。GoF中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者5种创建型模式。
  2. 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等7中结构型模式。
  3. 行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法完成的任务,以及怎样分配职责。GoF中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等11种行为型模式。

 

 

根据作用范围来分:

根据模式是主要用于类上海市主要用于对象上来分,。这种方式可分为类模式和对象模式两种。

  1. 类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。GoF中的工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。
  2. 对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具有动态性。

 

 

范围/目的

创建型模式

结构型模式

行为型模式

类模式

工厂方法

(类)适配器

模板方法

解释器

对象模式

单例

原型

抽象工厂

建造者

代理

(对象)适配器

桥接

装饰

外观

享元

组合

策略

命令

职责链

状态

观察者

中介者

迭代器

访问者

备忘录

 

 

  1. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该类实例,其拓展是有限多例模式。
  2. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
  3. 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
  4. 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其中每个子类可以生成一系列相关的产品。
  5. 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
  6. 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或者修改该对象的一些特性。
  7. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起的那些类能一起工作。
  8. 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替集成关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
  9. 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
  10. 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
  11. 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
  12. 组合(Composeite)模式:将对象组合成树状层次机构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
  13. 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下自定义该算法的某些特定步骤。
  14. 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
  15. 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
  16. 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
  17. 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
  18. 观察者(Observer)模式:对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
  19. 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象中间不必相互了解。
  20. 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一些列数据,而不是暴露聚合对象的内部表示。
  21. 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每一个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
  22. 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存 一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
  23. 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

 

 

UML(Unified Modeling Language)用来设计软件蓝图的可视化建模语言,定义了用例图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等9种图。

 

  1. 依赖(Dependency)关系是一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时性的关联。
  2. 关联(Association)关系是对象之间的一种引用关系,表示一类对象与另一类对象之间的关系,如老师和学生。
  3. 聚合(Aggregation)关系是关联关系的一种,是强关联关系,是整体和部分之间的关系,是Has-a的关系。
  4. 组合(Composition)关系 也是关联关系的一种,也表示类之间的整体与部分的关系,但它是一种更强力的聚合关系是contains-a关系。
  5. 泛化(Generalization)关系是对象之间耦合度最大的一种关系,表示一般与特殊的关系,是父与子类之间的关系,是一种继承关系,是is-a关系。
  6. 实现(Realization)关系是接口与实现之间的关系。

 

总结:

这些东西单独拿出来,有点晦涩而且枯燥。而且不建议初学者直接学习设计模式,这会让你直接从“入门到放弃”。设计模式实际上是从从多实践中提炼抽取而出的精华,属于思考的方法或方式。需要结合实践,定期得回顾。我每一次从新回顾的时候,都会有一种新的体验。

 

成大事的人都有两个特点。讨论问题时,利弊在先,对错在后。选择做事儿的时候,只看是否应该,不看自己喜欢。

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