pygame
import pygame
import sys
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen,player_img,index):
super().__init__()
self.screen = screen
# 图片索引
self.img_index = index
# 加载图
self.image = pygame.image.load(player_img[index])
# 获取图片外接矩形
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将病毒放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗体大小
screen = pygame.display.set_mode((1000,563))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("病毒大战")
# 背景图
background_img = pygame.image.load("background_wzd.png")
# 创建玩家图片序列
player_player_img = []
player_player_img.append("b_1.png")
# 实例化玩家角色
player = Player(screen,player_player_img,0)
# 游戏循环帧率设置
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# 设置游戏帧率
clock.tick(60)
# 绑定背景图片
screen.blit(background_img, (0, 0))
# 绑定玩家角色图片
player.blitme()
# 更新屏幕
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
第一个pygame程序
第一步,先不看player类,先导入模块
import pygame
import sys
第二步,初始化
pygame.init()
pygame.init()函数调用,在导入了pygame之后并且在调用任何其他的Pygame函数 之前,总是需要调用该函数。现在不需要知道这个函数到底做些什么,只需要知道,要让 众多的Pygame函数能够工作,我们需要先调用这个函数。
第三步,设置窗体大小
# 设置窗体大小
screen = pygame.display.set_mode([800,500])
pygame.display.set_mode()函数,它返回了用于该窗口的pygame. Surface对象 。注意,我们给该函数传入了两个整数的一个元组 值:(800, 500)。这个元组告诉set_mode()函数创建一个宽度和高度分别为多少个像素的窗 口。(400, 300)将会创建一个宽400像素、高300像素的窗口。
第四步,设置标题
# 设置标题
pygame.display.set_caption("病毒大战")
pygame.display.set_caption()函数,设置了将要在窗口的顶部显示的标题文本。
第五步,设置背景图
background_img = pygame.image.load("background_wzd.png")
background_img是一个Surface对象,Surface对象是表示一个矩形的2D图像的对象。可以通过调用Pygame绘制函数,来改变 Surface对象的像素,然后再显示到屏幕上。窗口的边框、标题栏和按钮并不是Surface对 象的一部分。pygame.display.set_mode()返回的Surface对象叫作显示Surface(display Surface)。也就是上文中的screen,我们可以理解screen是所有Surface的基础,其他的Surface都是在screen上绘制的。
第六步,帧率设置
# 游戏循环帧率设置
clock = pygame.time.Clock()
我们会在游戏中绘制很多个Surface对象,当这些Surface对象绘制到显示对象screen中,这就是一帧,就是“1,2,3,木头人”之后的静止状态,然后显示对象,再绘制在屏幕上。在循环中我们设置游戏帧率 clock.tick(60),60FPS这叫作帧速率,玩过游戏的应该都知道,简单的说这个值低了就很卡,高了就很流畅。
第七步,游戏循环
while True:
这是一个死循环,只会在执行到break和sys.exit()时退出,在这个循环中我们需要做三件事,
1、处理事件(上下左右移动,退出等等)
2、更新游戏状态(游戏中的移动)
3、在屏幕上绘制游戏状态
第八步,绘制屏幕
screen.blit(background_img, (0, 0))
pygame.display.update()
screen.blit(background_img, (0, 0))两个参数,第一个是要绘制的Surface对象,第二个是位置信息(这里的位置信息是一个元组,也可以是rect对象,我们后面说),就是把background_img粘贴到screen的(0,0)位置。
绘制函数以便让显示Surface对象看上去是你想要的方式之后,必须调用 pygame.display.update()让显示Surface真正地出现在用户的显示器上,必须记住的一件事情是pygame.display.update()将使得显示Surface。
第九步,事件监听
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.event.get()是一个列表,包含了自上次调用pygame.event.get()函数之后所发生的所有事件,或者说自程序启动以来所发生的所有事件,因为第一次执行pygame.event.get()的时候,在其之前并没有调用过它。
pygame. quit() 是pygame.init()函数的一种相反的函数,它运行的代码会使得Pygame库停止工作。在调用 sys.exit()终止程序之前,总是应该先调用pygame.quit()。通常,由于程序退出之前, Python总是会关闭pygame,这不会真的有什么问题。但是,在IDLE中有一个bug,如果一 个Pygame程序在调用pygame.quit()之前就终止了,将会导致IDLE挂起。
if event.type == pygame.QUIT:判断事件的类型。可以是鼠标点击,键盘按键等等。
这就完成了最基本pygame了!!
创建玩家
第一步,创建玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen,player_img,index):
super().__init__()
self.screen = screen
# 图片索引
self.img_index = index
# 加载图
self.image = pygame.image.load(player_img[index])
# 获取图片外接矩形
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将病毒放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
player继承了pygame.sprite.Sprite,这里先不说,主要内容是rect对象。
我们来输出一下看看。
screen rect:<rect(0, 0, 1000, 563)>
1.左上角的X 坐标。
2.左上角的Y 坐标。
3.矩形的宽度(以像素为单位)。
4.矩形的高度(以像素为单位)。
background_img rect:<rect(0, 0, 1000, 563)>
参数格式为pygame.Rect(left, top, width, height)
我们修改一下screen的高度,验证一下background_img是不是被粘贴到screen上。
更改一下screen的高度
screen rect:<rect(0, 0, 1000, 700)>
background_img rect:<rect(0, 0, 1000, 563)>
把玩家加入进来再看看
pygame.Rect对象所提供的所有属性
myRect.right 矩形的右边的X 坐标的int值
myRect.top 矩形的顶部的Y 坐标的int值
myRect.bottom 矩形的底部的Y 坐标的int值
myRect.centerx 矩形的中央的X 坐标的int值
myRect.centery 矩形的中央的Y 坐标的int值
myRect.width 矩形的宽度的int值
myRect.height 矩形的高度的int值
myRect.size 两个整数的一个元组:(width, height)
myRect.topleft 两个整数的一个元组:(left, top)
myRect.topright 两个整数的一个元组:(right, top)
myRect.bottomleft 两个整数的一个元组:(left, bottom)
myRect.bottomright 两个整数的一个元组:(right, bottom)
myRect.midleft 两个整数的一个元组:(left, centery)
myRect.midright 两个整数的一个元组:(right, centery)
myRect.midtop 两个整数的一个元组:(centerx, top)
myRect.midbottom 两个整数的一个元组:(centerx, bottom)
精灵与精灵组
第一步,玩家类继承Sprite
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen,player_img,index):
super().__init__()
# 加载图
self.image = pygame.image.load(player_img[index])
# 获取图片外接矩形
self.rect = self.image.get_rect()
这是从上面截取的一段代码,一定要注意此类中一定要有image和rect这两个属性。
第二步,实例化玩家类,并将其加入精灵组
from pygame.sprite import Group
group = Group()
for i in range(10):
#实例化
player = Player(screen,player_img,index)
#将精灵加入精灵组
group.add(player)
第三步,更新和移动精灵组
group.update()
group.draw(screen)
for play in group.sprites():
play.blitme()
更新和移动这里举例,大家可以根据自己喜好和不同的应用,使用不同的方式。
第四步,碰撞检测
精灵与精灵之间的碰撞
pygame.sprite.collide_rect(first, second)
返回值为布尔类型,代表是否发生碰撞
精灵与精灵组之间的碰撞
collide_list = pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,False)
第三个,参数为True,则碰撞检测后,组中所有碰撞的精灵被删除
返回值为发生碰撞的精灵列表
应用:
# 检测白细胞与礼物之间的碰撞,index礼物编号
collide_list = pygame.sprite.spritecollide(wbc, gifts, True)
if collide_list:
index = collide_list[0].index
这里我检测玩家与飘落的礼物之间的碰撞,然后根据碰撞得到的参数,更新我发射的子弹类型。
精灵组与精灵组之间的碰撞
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, ncovs, False, False, )
返回值为字典
第一个组中的每一个精灵都会添加到字典中
第二组中与之碰撞的精灵会添加到字典相应的条目中
应用:
# 删除碰撞的子弹与病毒
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, ncovs, False, False, )
# 根据collisions计算得分
if collisions:
for bullet in collisions.keys():
bullet.life -= 1
for ncovs in collisions.values():
# 分数等于=基础分*发生碰撞的病毒个数
stats.score += settings.ncov_points * len(ncovs)
# 计算生命
for ncov in ncovs:
ncov.life -=1
如果子弹与病毒发生碰撞,同时更新,子弹和病毒的生命。
声音与音效
第一步,初始化
pygame.mixer.init()
第二步,加载声音文件
soundwav=pygame.mixer.Sound("filename.wav")
soundwav.play()
pygame.mixer.music.load("filename.mp3")
pygame.mixer.music.play()
注意:这里加载wav文件和mp3文件的方法是不一样的。
具体参考:pygame
小项目
这里直接贴图了,项目地址:https://github.com/lofxve/pygame
由于我的水平有限,文章中难免有不妥和错误之处,真诚的希望路过的大佬,能在评论区批评指正。