iOS开发 地图:国内涉及到的地图坐标系的转换

一.相关的坐标系

1)GPS以及iOS系统定位获得的坐标是地理坐标系WGS1984

2)Web地图一般用的坐标细是投影坐标系WGS 1984 Web Mercator

3)国内出于相关法律法规要求,对国内所有GPS设备及地图数据都进行了加密偏移处理,代号GCJ-02,这样GPS定位获得的坐标与地图上的位置刚好对应上;

4)特殊的是百度地图在这基础上又进行一次偏移,通称Bd-09;

所以以在处理系统定位坐标及相关地图SDK坐标时需要转换处理下,根据网络资源,目前有一些公开的转换算法。 


二.iOS地图开发

1.坐标的转换逻辑

1)<CoreLocation/CoreLocation.h>中提供的CLLocationManager类获取的坐标是WGS1984坐标,这种坐标显示在原生地图(国内iOS原生地图也是用的高德)、谷歌地图或高德地图需要进行WGS1984转GCJ-02计算,苹果地图及谷歌地图用的都是高德地图的数据,所以这三种情况坐标处理方法一样,即将WGS1984坐标转换成偏移后的GCJ-02才可以在地图上正确显示位置。


2)在高德地图中获取的坐标是已经转换成GCJ-02的坐标,这时候的坐标无需转换可以直接显示到地图上的正确位置。

注意点:若此时要对获取的坐标使用CLGeocoder类提供的方法- (void)reverseGeocodeLocation:(CLLocation *)location completionHandler:(CLGeocodeCompletionHandler)completionHandler转码成中文地理位置,就得先将GCJ-02的坐标转换成WGS1984坐标,然后再进行中文地址转码,因为CLGeocoder也是CoreLocation中的类,同样使用的是WGS1984坐标。 


3)同理,百度地图显示需要先将坐标转换为Bd-09坐标。


2.三种坐标系的相互转换代码

.h文件
[objc] view plain copy
  1. //  
  2. //  JZLocationConverter.h  
  3. //  JZCLLocationMangerDome  
  4. //  
  5. //  Created by jack zhou on 13-8-22.  
  6. //  Copyright (c) 2013年 JZ. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10. #import <CoreLocation/CoreLocation.h>  
  11. @interface JZLocationConverter : NSObject  
  12.   
  13. /** 
  14.  *  @brief  世界标准地理坐标(WGS-84) 转换成 中国国测局地理坐标(GCJ-02)<火星坐标> 
  15.  * 
  16.  *  ####只在中国大陆的范围的坐标有效,以外直接返回世界标准坐标 
  17.  * 
  18.  *  @param  location    世界标准地理坐标(WGS-84) 
  19.  * 
  20.  *  @return 中国国测局地理坐标(GCJ-02)<火星坐标> 
  21.  */  
  22. + (CLLocationCoordinate2D)wgs84ToGcj02:(CLLocationCoordinate2D)location;  
  23.   
  24.   
  25. /** 
  26.  *  @brief  中国国测局地理坐标(GCJ-02) 转换成 世界标准地理坐标(WGS-84) 
  27.  * 
  28.  *  ####此接口有1-2米左右的误差,需要精确定位情景慎用 
  29.  * 
  30.  *  @param  location    中国国测局地理坐标(GCJ-02) 
  31.  * 
  32.  *  @return 世界标准地理坐标(WGS-84) 
  33.  */  
  34. + (CLLocationCoordinate2D)gcj02ToWgs84:(CLLocationCoordinate2D)location;  
  35.   
  36.   
  37. /** 
  38.  *  @brief  世界标准地理坐标(WGS-84) 转换成 百度地理坐标(BD-09) 
  39.  * 
  40.  *  @param  location    世界标准地理坐标(WGS-84) 
  41.  * 
  42.  *  @return 百度地理坐标(BD-09) 
  43.  */  
  44. + (CLLocationCoordinate2D)wgs84ToBd09:(CLLocationCoordinate2D)location;  
  45.   
  46.   
  47. /** 
  48.  *  @brief  中国国测局地理坐标(GCJ-02)<火星坐标> 转换成 百度地理坐标(BD-09) 
  49.  * 
  50.  *  @param  location    中国国测局地理坐标(GCJ-02)<火星坐标> 
  51.  * 
  52.  *  @return 百度地理坐标(BD-09) 
  53.  */  
  54. + (CLLocationCoordinate2D)gcj02ToBd09:(CLLocationCoordinate2D)location;  
  55.   
  56.   
  57. /** 
  58.  *  @brief  百度地理坐标(BD-09) 转换成 中国国测局地理坐标(GCJ-02)<火星坐标> 
  59.  * 
  60.  *  @param  location    百度地理坐标(BD-09) 
  61.  * 
  62.  *  @return 中国国测局地理坐标(GCJ-02)<火星坐标> 
  63.  */  
  64. + (CLLocationCoordinate2D)bd09ToGcj02:(CLLocationCoordinate2D)location;  
  65.   
  66.   
  67. /** 
  68.  *  @brief  百度地理坐标(BD-09) 转换成 世界标准地理坐标(WGS-84) 
  69.  * 
  70.  *  ####此接口有1-2米左右的误差,需要精确定位情景慎用 
  71.  * 
  72.  *  @param  location    百度地理坐标(BD-09) 
  73.  * 
  74.  *  @return 世界标准地理坐标(WGS-84) 
  75.  */  
  76. + (CLLocationCoordinate2D)bd09ToWgs84:(CLLocationCoordinate2D)location;  
  77.   
  78.   
  79. @end  



.m文件
[objc] view plain copy
  1. //  
  2. //  JZLocationConverter.m  
  3. //  JZCLLocationMangerDome  
  4. //  
  5. //  Created by jack zhou on 13-8-22.  
  6. //  Copyright (c) 2013年 JZ. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "JZLocationConverter.h"  
  10. #import <CoreLocation/CoreLocation.h>  
  11. #define LAT_OFFSET_0(x,y) -100.0 + 2.0 * x + 3.0 * y + 0.2 * y * y + 0.1 * x * y + 0.2 * sqrt(fabs(x))  
  12. #define LAT_OFFSET_1 (20.0 * sin(6.0 * x * M_PI) + 20.0 * sin(2.0 * x * M_PI)) * 2.0 / 3.0  
  13. #define LAT_OFFSET_2 (20.0 * sin(y * M_PI) + 40.0 * sin(y / 3.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0  
  14. #define LAT_OFFSET_3 (160.0 * sin(y / 12.0 * M_PI) + 320 * sin(y * M_PI / 30.0)) * 2.0 / 3.0  
  15.   
  16. #define LON_OFFSET_0(x,y) 300.0 + x + 2.0 * y + 0.1 * x * x + 0.1 * x * y + 0.1 * sqrt(fabs(x))  
  17. #define LON_OFFSET_1 (20.0 * sin(6.0 * x * M_PI) + 20.0 * sin(2.0 * x * M_PI)) * 2.0 / 3.0  
  18. #define LON_OFFSET_2 (20.0 * sin(x * M_PI) + 40.0 * sin(x / 3.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0  
  19. #define LON_OFFSET_3 (150.0 * sin(x / 12.0 * M_PI) + 300.0 * sin(x / 30.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0  
  20.   
  21. #define RANGE_LON_MAX 137.8347  
  22. #define RANGE_LON_MIN 72.004  
  23. #define RANGE_LAT_MAX 55.8271  
  24. #define RANGE_LAT_MIN 0.8293  
  25. // jzA = 6378245.0, 1/f = 298.3  
  26. // b = a * (1 - f)  
  27. // ee = (a^2 - b^2) / a^2;  
  28. #define jzA 6378245.0  
  29. #define jzEE 0.00669342162296594323  
  30.   
  31.   
  32.   
  33. @implementation JZLocationConverter  
  34.   
  35. + (double)transformLat:(double)x bdLon:(double)y  
  36. {  
  37.     double ret = LAT_OFFSET_0(x, y);  
  38.     ret += LAT_OFFSET_1;  
  39.     ret += LAT_OFFSET_2;  
  40.     ret += LAT_OFFSET_3;  
  41.     return ret;  
  42. }  
  43.   
  44. + (double)transformLon:(double)x bdLon:(double)y  
  45. {  
  46.     double ret = LON_OFFSET_0(x, y);  
  47.     ret += LON_OFFSET_1;  
  48.     ret += LON_OFFSET_2;  
  49.     ret += LON_OFFSET_3;  
  50.     return ret;  
  51. }  
  52.   
  53. + (BOOL)outOfChina:(double)lat bdLon:(double)lon  
  54. {  
  55.     if (lon < RANGE_LON_MIN || lon > RANGE_LON_MAX)  
  56.         return true;  
  57.     if (lat < RANGE_LAT_MIN || lat > RANGE_LAT_MAX)  
  58.         return true;  
  59.     return false;  
  60. }  
  61.   
  62. + (CLLocationCoordinate2D)gcj02Encrypt:(double)ggLat bdLon:(double)ggLon  
  63. {  
  64.     CLLocationCoordinate2D resPoint;  
  65.     double mgLat;  
  66.     double mgLon;  
  67.     if ([self outOfChina:ggLat bdLon:ggLon]) {  
  68.         resPoint.latitude = ggLat;  
  69.         resPoint.longitude = ggLon;  
  70.         return resPoint;  
  71.     }  
  72.     double dLat = [self transformLat:(ggLon - 105.0)bdLon:(ggLat - 35.0)];  
  73.     double dLon = [self transformLon:(ggLon - 105.0) bdLon:(ggLat - 35.0)];  
  74.     double radLat = ggLat / 180.0 * M_PI;  
  75.     double magic = sin(radLat);  
  76.     magic = 1 - jzEE * magic * magic;  
  77.     double sqrtMagic = sqrt(magic);  
  78.     dLat = (dLat * 180.0) / ((jzA * (1 - jzEE)) / (magic * sqrtMagic) * M_PI);  
  79.     dLon = (dLon * 180.0) / (jzA / sqrtMagic * cos(radLat) * M_PI);  
  80.     mgLat = ggLat + dLat;  
  81.     mgLon = ggLon + dLon;  
  82.       
  83.     resPoint.latitude = mgLat;  
  84.     resPoint.longitude = mgLon;  
  85.     return resPoint;  
  86. }  
  87.   
  88. + (CLLocationCoordinate2D)gcj02Decrypt:(double)gjLat gjLon:(double)gjLon {  
  89.     CLLocationCoordinate2D  gPt = [self gcj02Encrypt:gjLat bdLon:gjLon];  
  90.     double dLon = gPt.longitude - gjLon;  
  91.     double dLat = gPt.latitude - gjLat;  
  92.     CLLocationCoordinate2D pt;  
  93.     pt.latitude = gjLat - dLat;  
  94.     pt.longitude = gjLon - dLon;  
  95.     return pt;  
  96. }  
  97.   
  98. + (CLLocationCoordinate2D)bd09Decrypt:(double)bdLat bdLon:(double)bdLon  
  99. {  
  100.     CLLocationCoordinate2D gcjPt;  
  101.     double x = bdLon - 0.0065, y = bdLat - 0.006;  
  102.     double z = sqrt(x * x + y * y) - 0.00002 * sin(y * M_PI);  
  103.     double theta = atan2(y, x) - 0.000003 * cos(x * M_PI);  
  104.     gcjPt.longitude = z * cos(theta);  
  105.     gcjPt.latitude = z * sin(theta);  
  106.     return gcjPt;  
  107. }  
  108.   
  109. +(CLLocationCoordinate2D)bd09Encrypt:(double)ggLat bdLon:(double)ggLon  
  110. {  
  111.     CLLocationCoordinate2D bdPt;  
  112.     double x = ggLon, y = ggLat;  
  113.     double z = sqrt(x * x + y * y) + 0.00002 * sin(y * M_PI);  
  114.     double theta = atan2(y, x) + 0.000003 * cos(x * M_PI);  
  115.     bdPt.longitude = z * cos(theta) + 0.0065;  
  116.     bdPt.latitude = z * sin(theta) + 0.006;  
  117.     return bdPt;  
  118. }  
  119.   
  120.   
  121. + (CLLocationCoordinate2D)wgs84ToGcj02:(CLLocationCoordinate2D)location  
  122. {  
  123.     return [self gcj02Encrypt:location.latitude bdLon:location.longitude];  
  124. }  
  125.   
  126. + (CLLocationCoordinate2D)gcj02ToWgs84:(CLLocationCoordinate2D)location  
  127. {  
  128.     return [self gcj02Decrypt:location.latitude gjLon:location.longitude];  
  129. }  
  130.   
  131.   
  132. + (CLLocationCoordinate2D)wgs84ToBd09:(CLLocationCoordinate2D)location  
  133. {  
  134.     CLLocationCoordinate2D gcj02Pt = [self gcj02Encrypt:location.latitude  
  135.                                                   bdLon:location.longitude];  
  136.     return [self bd09Encrypt:gcj02Pt.latitude bdLon:gcj02Pt.longitude] ;  
  137. }  
  138.   
  139. + (CLLocationCoordinate2D)gcj02ToBd09:(CLLocationCoordinate2D)location  
  140. {  
  141.     return  [self bd09Encrypt:location.latitude bdLon:location.longitude];  
  142. }  
  143.   
  144. + (CLLocationCoordinate2D)bd09ToGcj02:(CLLocationCoordinate2D)location  
  145. {  
  146.     return [self bd09Decrypt:location.latitude bdLon:location.longitude];  
  147. }  
  148.   
  149. + (CLLocationCoordinate2D)bd09ToWgs84:(CLLocationCoordinate2D)location  
  150. {  
  151.     CLLocationCoordinate2D gcj02 = [self bd09ToGcj02:location];  
  152.     return [self gcj02Decrypt:gcj02.latitude gjLon:gcj02.longitude];  
  153. }  
  154.   
  155. @end  

代码GitHub地址(感谢作者开源): https://github.com/JackZhouCn/JZLocationConverter

参考博客:http://blog.csdn.net/qxuewei/article/details/51611627
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