自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

雪儛

皆为转载大神之文章,以便查阅之用,本人新手一枚,若有冒犯之处还请见谅.

  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

转载 cocos2dx 3.X 中 json 文件生成与读取

--转自 http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/41599161?utm_source=tuicool&utm_medium=referralCocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于项目的cocos2d/external/json下。rapidjson 是一个不需要包含 .lib 和 .

2016-11-20 21:13:04 4760

转载 Cocos2d-x 3.x开发——导入Cocostudio资源

转自--https://segmentfault.com/a/1190000000593010          http://www.benmutou.com/archives/918目前正在和实训的小组成员一起做一款手机2D游戏,我们采用了Cocos2d-x进行开发。之前虽然早有耳闻,这次却是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x。最开始的几天就是在不停的看文档和爬坑。其中一

2016-11-20 18:33:47 1059

转载 cocos2dx 3.x截图功能实现

转自--http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42936117本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在cocos2dx中推进(pushScene())暂停场

2016-11-20 09:23:22 890

转载 Cocos2dx 3.0 提高篇(十二) lambda表达式的使用

http://www.tuicool.com/articles/nIf2imUCocos2dx 3.0 版本后加入了lambda表达式,或者说C++ 11终于引入了lambda表达式,那么,什么是lambda表达式呢?例如调用中的std::sort,ISO C++ 98 的写法是要先写一个compare函数:bool compare(int & a, int & b){

2016-11-19 13:14:21 260

转载 Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式

http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/38149367在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。我们可以将下面的代码:[html] view plain copy

2016-11-19 13:12:03 321

转载 cocos2dx中如何使用lamda表达式

转自--http://blog.csdn.net/snowlyday/article/details/45973379在很多时候使用cocos2dx开发游戏的时候经常要创建一个连续的序列,比如创建一个连续的动作,而往往在连续的动作结束后需要执行一个函数来 让代码知晓动作执行结束。一般的方法是创建一个回调函数如下所示[cpp] view plain copy

2016-11-19 12:58:13 493

转载 Cocos2dx3.0 回调函数写法

转自 ---http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d193c030101h40e.html一、按钮回调1. Lambda 表达式,C++11 Lambda 赋予了Cocos2d-x 3.0创建回调函数的灵活性。[cpp]auto itemNor    =   Sprite::create("Close

2016-11-19 12:40:16 664

转载 Cocos2dx:cocos2d-x-3.2版本学习过程中所遇到的一些问题(每一次都是一次作死的感觉)

------转自:http://blog.csdn.net/qq_21899851/article/details/506586931、类似:BUILD FAILEDD:\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\tools\ant\build.xml:601: The following error occurred while executing

2016-11-14 16:31:48 2753

转载 cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录

最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ,至于为什么要升级我也弄不清楚,只感觉3.0是要摆脱cocos2d-iphone的身影,这是要作死的态度吗,没时间去了解3.0的核心发生了神马变化,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,以便查阅和方便正在从2.0到3.0的朋友。1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的

2014-06-08 22:11:16 357

转载 cocos2d-x-2.2.3和vs2012环境配置

基于cocos2d-x-2.2.3和vs2012的环境下配置

2014-06-08 20:43:00 469

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除