Golang下的unicode与字符编码

背景: 在我们使用Golang进行开发过程中,总是绕不开对字符或字符串的处理,而在Golang语言中,对字符和字符串的处理方式可能和其他语言不太一样,比如Python或Java类的语言,本篇文章分享一些Golang语言下的Unicode和字符串编码。

Go语言字符编码

注意: 在Golang语言中的标识符可以包含 " 任何Unicode编码可以标识的字母字符 "。

被转换的整数值应该可以代表一个有效的 Unicode 代码点,否则转换的结果就将会是 “�”,即:一个仅由高亮的问号组成的字符串值。

另外,当一个 string 类型的值被转换为 []rune 类型值的时候,其中的字符串会被拆分成一个一个的 Unicode 字符。

显然,Go 语言采用的字符编码方案从属于 Unicode 编码规范。更确切地说,Go 语言的代码正是由 Unicode 字符组成的。Go 语言的所有源代码,都必须按照 Unicode 编码规范中的 UTF-8 编码格式进行编码。

换句话说,Go 语言的源码文件必须使用 UTF-8 编码格式进行存储。如果源码文件中出现了非 UTF-8 编码的字符,那么在构建、安装以及运行的时候,go 命令就会报告错误 " illegal UTF-8 encoding "。

ASCII 编码

ASCII 编码方案使用单个字节(byte)的二进制数来编码一个字符。标准的 ASCII 编码用一个字节的最高比特(bit)位作为奇偶校验位,而扩展的 ASCII 编码则将此位也用于表示字符。ASCII 编码支持的可打印字符和控制字符的集合也被叫做 ASCII 编码集。

我们所说的 Unicode 编码规范,实际上是另一个更加通用的、针对书面字符和文本的字符编码标准。它为世界上现存的所有自然语言中的每一个字符,都设定了一个唯一的二进制编码。

它定义了不同自然语言的文本数据在国际间交换的统一方式,并为全球化软件创建了一个重要的基础。

Unicode 编码规范以 ASCII 编码集为出发点,并突破了 ASCII 只能对拉丁字母进行编码的限制。它不但提供了可以对世界上超过百万的字符进行编码的能力,还支持所有已知的转义序列和控制代码。

我们都知道,在计算机系统的内部,抽象的字符会被编码为整数。这些整数的范围被称为代码空间。在代码空间之内,每一个特定的整数都被称为一个代码点。

一个受支持的抽象字符会被映射并分配给某个特定的代码点,反过来讲,一个代码点总是可以被看成一个被编码的字符。

Unicode 编码规范通常使用十六进制表示法来表示 Unicode 代码点的整数值,并使用 “U+” 作为前缀。比如,英文字母字符 “a” 的 Unicode 代码点是 U+0061。在 Unicode 编码规范中,一个字符能且只能由与它对应的那个代码点表示。

Unicode 编码规范现在的最新版本是 11.0,并会于 2019 年 3 月发布 12.0 版本。而 Go 语言从 1.10 版本开始,已经对 Unicode 的 10.0 版本提供了全面的支持。对于绝大多数的应用场景来说,这已经完全够用了。

Unicode 编码规范提供了三种不同的编码格式,即:UTF-8UTF-16UTF-32。其中的 UTF 是 UCS Transformation Format 的缩写。而 UCS 又是 Universal Character Set 的缩写,但也可以代表 Unicode Character Set。所以,UTF 也可以被翻译为 Unicode 转换格式。它代表的是字符与字节序列之间的转换方式。

在这几种编码格式的名称中,“-” 右边的整数的含义是,以多少个比特位作为一

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