1.
网络编程三要素
A:IP地址:InetAddress: 网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名B:端口号: 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
C:传输协议: 通讯的规则常见协议:TCP,UDP
UDP和Tcp的区别
UDP
将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;
每个数据报的大小在限制在64k;
因无连接,是不可靠协议;
不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道;(io流)
在连接中进行大数据量传输;
需要连接所以是可靠协议;
必须建立连接,效率会稍低
UDP协议发送数据
客户端(发送):
a: 创建UDP通讯客户端对象(DatagramSocket)
b: 创建数据报包 public DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress address,int port)c: 发送 数据
d: 释放资源
public class KeHuDuan {
pu