网络编程 UDP TCP传输数据

本文探讨网络编程中的UDP和TCP数据传输,主要讲解如何创建UDP通讯客户端对象及其资源释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.

网络编程三要素

        A:IP地址:InetAddress: 网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
B:端口号: 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
C:传输协议: 通讯的规则常见协议:TCP,UDP
UDP和Tcp的区别
                UDP
将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;
每个数据报的大小在限制在64k;
因无连接,是不可靠协议;
不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道;(io流)
在连接中进行大数据量传输;
需要连接所以是可靠协议;
必须建立连接,效率会稍低
UDP协议发送数据

客户端(发送):       

                a: 创建UDP通讯客户端对象(DatagramSocket)

  b: 创建数据报包 public DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress address,int port)
  c: 发送 数据
  d: 释放资源
public class KeHuDuan {
	pu
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值