string类的秘密

 

        最近想要写一些跨平台的公用函数,在windows下,作为.dll;在linux下,作为.so文件使用;所以,想用一些通用的数据类型作为函数参数,但是char* 或者const char* 都很不好用,主要是不方便,不得不类型转换来转换去的。所以,就采用string&作为参数,如 dllapi    string& Encrypt(string& cptTxt,const char* clrTxt,const char* keyt);之类的函数。

        但是,这样,在调用时,如果cptTxt事先没有存储过足够长的字符串,而是采用默认实例化得到的变量,又若clrTxt的长的过长,比如超过15(>=16)时,运行就会出错,报内存读写错误。

        经过分析,初步估计是:string的默认长度是16,即是当你调用 string str;时,分配的内存空间是16位;但是,当你在dll中给其赋值时,如果长度超过了16,string类的内部机制就会作用,即分配内存,以增加长度来接收赋值,这样,dll内部就就分配了内存附加给外部传进来的string;当调用返回,到达外部后,如果原先传进去的是一个局部变量,现在要是释放这个局部变量的话,其中有一部分是dll中的内存,fuck, 不出错才怪哦...

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