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原创 游戏内存Call技术-易语言绑定主线程调用CALL技术(游戏反检测call)
游戏Call技术-绑定主线程调用CALL技术(反游戏检测call)我们在写call调用游戏进程里call时候,经常辅助运行一段时间后,游戏就会断线或崩溃掉,但是经过检查,发现我们调用CALL的源代码又没发现写错误,这到底是怎样呢?{:100_162:}其实这些是现在游戏的一些游戏反辅助检测导致的,并不是我们调用call的源代码没写对,现在的游戏调用我们游戏进程里的各种CALL,都是游戏我们的主线程来执行的,如果不是游戏的主线程调用CALL,就会奔溃或游戏掉线,所以我们的辅助程序都是在游戏进程.
2020-05-29 16:24:45
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原创 网络游戏进程内存搜索技术易语言分析
易语言X64位进程内存搜索技术现在有很多新出的游戏都是64位程序了,而且对CE很不友好,检测CE导致搜索内存地址,分析数据信息困难,建议我在Game-EC 驱动模块 8.5.2 版本开发64位进程的内存搜索功能。所以考虑到这点,于是我就开发了支持64位程序进程内存搜索,先来说明下驱动模块里这个功能吧=================================================================================================子程序
2020-05-29 16:20:45
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空空如也
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