GitHub 地址:
https://github.com/weijifen/AndroidTetris
方块生成
方块需要随机生成,所以使用随机数发生器产生随机数作为查询方块形状数组的下标。
random = new Random();
rand = random.nextInt( 19 );
使用 StateFang.shape[rand][i]
就可以找到该形状方块的第 i 行的情况。
方块动态下落位置设计
那么如何确定方块在整个界面上的位置呢?
我们可以使用一个 position 数组,这个数组包含两个整数,表示 4*4 方格最左上角的方格的坐标,一个是 x 轴坐标,一个是 y 轴坐标。
例如对于反 L 形状的方块:
如果用 position[0]
表示 y 方向的位置,对于上图中所绘制的反 L 形,它的位置就可以表示为{2,0},即反 L 形的方块左上角(即红色的点)的坐标在( 0,2 )处(坐标轴以及增长方向如图所示)。
这样的话,方块左移就是 position[1]--
,方块右移就是 position[1]++
,下移就是 position[0]++
。
那么如何让方块从最上方最中心开始下落呢,就是设定 position 的初始值,例如这个反 L 形的初始位置为 position={-2 , 2}
,如下图所示
public static int[][] initPosition = new int[][]{
{
2, -2},
{
3, -1},
{
2, -2},
{
3, -1},
{
2, -2},
{
3, -1},
{
2,