6类,对象,方法

  • 排序算法

  • 最经典的

  • 冒泡排序-最简单--稳定

  • 选择排序-最直观--稳定

  • 快速排序

  • 希尔排序

  • 插入排序

  • 归并排序

  • ...

  • 不稳定*

  • 冒泡排序思想:

  • 两个相邻的元素进行判断,如果第一个元素比第二个元素要大,大的元素就会放在最后,

  • 进行位置交换, 以此类推,两两元素进行,最后比完所有的排序也就排好了*记忆口诀:外层循环n-1

  • 内层循环n-i-1**/

  • 选择排序思想:

  • 第一个元素最小的元素会依次和后面的每一个元素进行比较,比较之后,小的元素

  • 放在最前面,以此类推,后面也是这种排序的比较方式*记忆口诀:外层循环 n - 1

  • 内层循环i+1到后面所以n

  • 类是什么?

  • 类是一个模板,用来刻画描述客观事物存在的对象

  • 类是一个抽象的概念

  • 类是一种引用数据类型

  • 类是对象的抽象

  • 类是对同一组相同的属性和方法的多个对象的共同描绘

  • 类定义的关键字是class

  • 对象是什么?

  • 对象是在世界上具体存在的,看得见摸得着的

  • 对象是具体的

  • 对象是类的具体(实例)

  • 对象由属性(特征)和方法(行为)组成

  • 创建对象的关键字是new*

  • 类和对象的关系?

  • 类是对象的抽象概念

  • 对象是类的具体实例

  • 类是一个模板,没有类也就没有对象,对象需要在类的模板基础之上才能够刻画出来

  • 类是抽象的,例如学生,在现实中是找不到的

  • 对象是具体的,例如张三,在现实中是找得到的

  • 多个对象只有一份模板

  • 类是只有一份

  • 对象可以有多个*

  • 定义类的语法:

  • class 类名

  • 创建对象的语法:

  • 类名 对象名 = new 类名();

  • 调用属性

  • 对象名.属性名;

  • 调用方法

  • 对象名.方法名();*

  • 学生类

  • 属性

  • 姓名

  • 年龄

  • 体重

  • 方法

  • 学习***/

  • 方法概念:

  • 方法在程序中就是用来完成某个特定的功能片段的

  • 比如:你要完成一个游戏的攻击的操作(功能)

  • 就相当于黑匣子,黑匣子就是我们不需要关心盒子里面

  • 是怎么样实现的,我们只管调用就行了。

  • Arrays.toString(arr);*

  • 方法:

  • 无参方法/无返回值方法

  • 格式:

  • 修饰符 返回值类型 方法名(){

  • 方法体;

  • }

  • public void test(){

  • 方法体

  • }*

  • 有参方法/有返回值方法

  • 格式:

  • 修饰符 返回值类型(基本和引用类型) 方法名(类型1 变量名,类型2 变量2.....){

  • 方法体

  • return 对应类型;

  • }*

  • retrurn作用:1.退出方法,2.返回方法里面的结果**/

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