状态机使用小结

背景

最近做发票的开具和冲销业务,其中有N多状态。于是想到了状态机模式,减少条件判断,让业务逻辑更清晰。回头增加或者减少状态,自己也能快速建立全局视图。理想很丰满,现实很骨感。

选型之路

作为Java开发,首先想到的是Spring家族的状态机,毕竟Spring够强大。一顿操作运行起来之后,发现得先整理自己的基本预期和诉求,如下:

  1. 业务对象本身有个状态字段,状态机每次基于该字段做初始化;
  2. 业务对象所能接收的事件,其字段内容应该可轻松扩展;
  3. 状态转换过程中的事务与业务上下文强一致;

对应到Spring State Machine,后面简称SSM。

  1. 初始化。SSM是基于全局状态机。何为全局状态机,即状态机初始化之后,状态机保持所有节点和边的对应的对象,服务于后续具体的状态转换。官方文档也提到属于重量级对象,建议全局唯一。也正式这个原因,在使用过程中存在并发问题,使用不当可能导致死锁。状态转换完成后,需要实现特定的持久化接口完成状态机的状态保存。
  2. 事件。事件是基于枚举的和注解的,这条是最狠的。枚举的内容,不能修改。也就意味着业务事件只有事件类型一个可变参数。
  3. 至于状态迁移暴露出的各种事件接口,首先不得不说非常强大,但是如果只关注状态转换并触发事件,那么有很多都用不上。
  4. 事务边界难以控制,因为内部实现有看不见的异步任务。

小结下SSM,有点儿类似于一个状态机引擎,偏重量级,事件对象表示不够丰富,事务控制个人水平原因吧不敢保证。

工期原因就自己开发,参考Java的状态模式,定义StateContext和State。每个State只关注当前状态,支持的事件,以及对应事件的业务逻辑。操作步骤如下

  1. 先来一发状态图说清楚状态和转换事件,个人用VSCode中的markdown插件完成;
  2. 再来一个状态业务表,说明状态A,收到事件时执行的业务;
  3. YY运行一遍,就完成了设计;
  4. 优化一波,各个状态中执行的业务差别在参数不同,提一个状态抽象父类作为状态模板。每个状态增加如下方法,是否支持某个事件,该状态支持的所有事件。

业务整合

到这里,状态机的壳子就完成了,发现另外一个问题。什么业务放在状态Service中,什么业务放在普通Service中,两者的关系是什么。显然,状态业务应该放在状态Service。个人认为,状态业务在普通Service之下,应该嵌套其中,因为对外不关心你是怎么实现的。如果mapper是0层,Service是1层,那状态服务就是0.5层。这个问题解决之后,事务控制也就好办了。

测试与发现

  1. 使用状态机以后,测试的内容分为状态本身和具体业务,也就是模板类中的方法。测试状态机就像测试纷繁复杂的If分支,不过状态机的分支可轻易穷尽,If分支我是没有信心的。如果愿意把所有的状态转换日志收集起来,还可以可视化出整个状态转换过程。

反思与小结

  1. 设计模式还是很强大的,需要掌握的不是细节,而是整体的脉络。需要的时候,细节再研究。
  2. 也许SSM只是希望输入一个状态和事件得到一个结果状态,是我在用法上有问题。毕竟在状态中执行业务逻辑也是有耦合的。理想的应该是通过事件监听的方式松耦合,这是从SSM中学习到的。
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### 回答1: 使用状态机编写可以避免循环,以下是一个简单的例子: ```cpp #include <QStateMachine> #include <QState> #include <QFinalState> #include <QEvent> #include <QDebug> enum States { IdleState, WorkingState, DoneState }; enum Events { StartEvent, FinishEvent }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QStateMachine machine; QState *idleState = new QState(); idleState->assignProperty(&machine, "state", IdleState); QState *workingState = new QState(); workingState->assignProperty(&machine, "state", WorkingState); QState *doneState = new QFinalState(); doneState->assignProperty(&machine, "state", DoneState); idleState->addTransition(new QEventTransition(&machine, StartEvent, workingState)); workingState->addTransition(new QEventTransition(&machine, FinishEvent, doneState)); QObject::connect(&machine, &QStateMachine::entered, [](QState *state) { qDebug() << "Entered state:" << state->property("state").toString(); }); machine.setInitialState(idleState); machine.start(); QCoreApplication::postEvent(&machine, new QEvent(QEvent::Type(StartEvent))); QCoreApplication::postEvent(&machine, new QEvent(QEvent::Type(FinishEvent))); return a.exec(); } ``` 以上代码定义了三种状态:IdleState、WorkingState、DoneState,两种事件:StartEvent、FinishEvent。通过添加状态之间的转换关系,机器可以从一个状态转换到另一个状态。在状态转换的过程中,可以执行一些逻辑,例如打印当前状态。最后,通过postEvent()函数向状态机发送事件,从而触发状态的转换。 ### 回答2: 使用QT的状态机编写时,可以避免使用循环来控制程序的流程。在QT中,可以使用QStateMachine类来实现状态机。它基于事件驱动模型,通过定义状态和状态之间的转换来控制程序的行为。 首先,我们需要定义需要用到的状态和事件。状态可以通过QState类来定义,事件可以通过QEvent类来定义。然后,我们可以建立状态之间的转换关系,这可以通过使用QAbstractTransition类及其派生类来实现。 编写过程中,需要创建一个QStateMachine的实例,并在该状态机中添加各个状态和转换关系。然后,将状态机的初始状态设置为所需的初始状态,这样状态机会自动执行。接下来,当接收到某个事件时,状态机会根据定义的转换关系自动切换到相应的状态。 总结来说,使用QT的状态机编写程序可以避免使用循环。通过定义状态和状态之间的转换关系,程序可以按照状态机的定义自动执行,降低了代码复杂度,并提高了程序的可读性和可维护性。 ### 回答3: 使用QT的状态机编写可以避免常见的循环结构,从而使代码更加清晰和易于维护。在QT中,使用QStateMachine类来创建和管理状态机。 首先,需要创建一个QStateMachine的实例。然后,可以向状态机中添加状态和状态转换。状态用QState类表示,可以通过QStateMachine::addState()函数将其添加到状态机中。状态转换用QAbstractTransition类表示,可以通过QState::addTransition()函数将其添加到状态的出站转换列表中。 在状态转换中,可以使用信号和槽机制来触发状态的转换。通过连接信号和槽,可以在特定条件下触发状态转换。例如,当用户单击按钮时,可以发出信号,然后通过连接到合适的槽函数来触发状态的转换。 在状态转换中,还可以使用QSignalTransition类来捕获特定的信号并将其作为触发条件。可以通过QSignalTransition::setTargetState()函数将转换的目标状态设置为特定的状态。 一旦状态机和状态转换都设置好了,只需要调用QStateMachine::start()函数来启动状态机的执行。状态机会自动根据状态转换和触发条件进行状态的切换,而无需循环。 总结来说,使用QT的状态机编写可以将复杂的逻辑和状态转换以一种清晰和可维护的方式组织起来,而无需使用传统的循环结构。这种方式使代码更具可读性和可扩展性,并能更好地处理复杂的应用程序逻辑。

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