意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
适用性
以下情况使用Decorator模式:
- 在不影响其它对象的情况下,以动态,透明的方式给单个对象添加职责。
- 处理那些可以撤销的职责。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
结构
![](https://img-blog.csdn.net/20170323223013214?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZm9vbGlzaDA0MjE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
参与者
-定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
-定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
-维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
-向组件添加职责。
协作
Decorator将请求转发给它的Component对象,并有可能在转发请求前后执行一些附加的动作。
效果
1)比静态继承更灵活。
2)避免在层次结构高层的类有太多的特征。
3)Decorator与它的Component不一样。
4)有许多小对象。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
![](https://img-blog.csdn.net/20170402153913412?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZm9vbGlzaDA0MjE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
步骤 1
创建一个接口。
Shape.Java
- public interface Shape {
- void draw();
- }
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
- public class Rectangle implements Shape {
-
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Shape: Rectangle");
- }
- }
Circle.java
- public class Circle implements Shape {
-
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Shape: Circle");
- }
- }
步骤 3
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
ShapeDecorator.java
- public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
- protected Shape decoratedShape;
-
- public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
- this.decoratedShape = decoratedShape;
- }
-
- public void draw(){
- decoratedShape.draw();
- }
- }
步骤 4
创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
RedShapeDecorator.java
- public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
-
- public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
- super(decoratedShape);
- }
-
- @Override
- public void draw() {
- decoratedShape.draw();
- setRedBorder(decoratedShape);
- }
-
- private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
- System.out.println("Border Color: Red");
- }
步骤 5
使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
DecoratorPatternDemo.java
- public class DecoratorPatternDemo {
- public static void main(String[] args) {
-
- Shape circle = new Circle();
-
- Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
-
- Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
- System.out.println("Circle with normal border");
- circle.draw();
-
- System.out.println("\nCircle of red border");
- redCircle.draw();
-
- System.out.println("\nRectangle of red border");
- redRectangle.draw();
- }
- }
Android中的应用
在Android源码中,其中一个比较经典的使用到装饰模式的就是由Context抽象类扩展出的ContextWrapper的设计。继承结构如下图所示:
![](https://img-blog.csdn.net/20170402154854832?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZm9vbGlzaDA0MjE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
abstract class Context
是抽象类就是装饰者模式的Component:组件对象接口。
- 而真正的实现是在ContextImpl中完成,它继承自Context抽象类并实现抽象方法。是ConcreteComponent:具体的组件对象,实现组件对象接口,就是被装饰的原始对象。
- 而Decorator所有装饰器的抽象父类是ContextWrapper。从代码上看是完全和装饰者模式一样的实现。内部持有一个Component对象,就是持有一个被装饰的对象。
- Activity、Service和Application这些能够启动Activity的实现类就是具体的装饰器对象。