Java设计模式--装饰模式

意图

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

适用性

以下情况使用Decorator模式:
  • 在不影响其它对象的情况下,以动态,透明的方式给单个对象添加职责。
  • 处理那些可以撤销的职责。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

结构


参与者

  • Component
     -定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
  • ConcreteComponent
     -定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
  • Decorator
     -维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
  • ConcreteDecorator
     -向组件添加职责。

协作

Decorator将请求转发给它的Component对象,并有可能在转发请求前后执行一些附加的动作。

效果

1)比静态继承更灵活。
2)避免在层次结构高层的类有太多的特征。
3)Decorator与它的Component不一样。
4)有许多小对象。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。



步骤 1

创建一个接口。

Shape.Java

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  1. public interface Shape {  
  2.    void draw();  
  3. }  

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

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  1. public class Rectangle implements Shape {  
  2.   
  3.    @Override  
  4.    public void draw() {  
  5.       System.out.println("Shape: Rectangle");  
  6.    }  
  7. }  
Circle.java

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  1. public class Circle implements Shape {  
  2.   
  3.    @Override  
  4.    public void draw() {  
  5.       System.out.println("Shape: Circle");  
  6.    }  
  7. }  

步骤 3

创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

ShapeDecorator.java

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  1. public abstract class ShapeDecorator implements Shape {  
  2.    protected Shape decoratedShape;  
  3.   
  4.    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){  
  5.       this.decoratedShape = decoratedShape;  
  6.    }  
  7.   
  8.    public void draw(){  
  9.       decoratedShape.draw();  
  10.    }      
  11. }  

步骤 4

创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

RedShapeDecorator.java

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  1. public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {  
  2.   
  3.    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {  
  4.       super(decoratedShape);          
  5.    }  
  6.   
  7.    @Override  
  8.    public void draw() {  
  9.       decoratedShape.draw();             
  10.       setRedBorder(decoratedShape);  
  11.    }  
  12.   
  13.    private void setRedBorder(Shape decoratedShape){  
  14.       System.out.println("Border Color: Red");  
  15.    }  

步骤 5

使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

DecoratorPatternDemo.java


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  1. public class DecoratorPatternDemo {  
  2.    public static void main(String[] args) {  
  3.   
  4.       Shape circle = new Circle();  
  5.   
  6.       Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());  
  7.   
  8.       Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());  
  9.       System.out.println("Circle with normal border");  
  10.       circle.draw();  
  11.   
  12.       System.out.println("\nCircle of red border");  
  13.       redCircle.draw();  
  14.   
  15.       System.out.println("\nRectangle of red border");  
  16.       redRectangle.draw();  
  17.    }  
  18. }  

Android中的应用

在Android源码中,其中一个比较经典的使用到装饰模式的就是由Context抽象类扩展出的ContextWrapper的设计。继承结构如下图所示:


  • abstract class Context是抽象类就是装饰者模式的Component:组件对象接口。
  • 而真正的实现是在ContextImpl中完成,它继承自Context抽象类并实现抽象方法。是ConcreteComponent:具体的组件对象,实现组件对象接口,就是被装饰的原始对象。
  • 而Decorator所有装饰器的抽象父类是ContextWrapper。从代码上看是完全和装饰者模式一样的实现。内部持有一个Component对象,就是持有一个被装饰的对象。
  • Activity、Service和Application这些能够启动Activity的实现类就是具体的装饰器对象。
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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