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原创 [解读] Coupled Generative Adversarial Networks

论文链接: https://arxiv.org/abs/1606.07536v2Github 项目地址: https://github.com/mingyuliutw/cogan本文提出耦合的生成对抗网络(CoGAN), 以学习多域图像的联合分布. 与现有方法不同, 后者需要训练集中不同域中对应图像的元组, 而 CoGAN 可以学习联合分布而无需任何对应图像的元组. 它可以仅从边际分布中抽取样...

2020-04-27 22:49:36 1376

原创 [解读] Why Adam Beats SGD for Attention Models

链接: https://arxiv.org/abs/1912.03194v1本文解释了为什么 Adam 优化方法比 SGD 要更有效, 简单说是因为 SGD 中的梯度范数的偏差太大导致的, 也就是说梯度向量的范数或者某些分量过大. 基于这个分析提出一个新的梯度裁剪方法, 效果比 Adam 还要好.相关的工作随机梯度下降 (SGD) 是用于训练神经网络的规范算法 (Robbins &...

2020-04-25 21:00:23 723

原创 [解读] Your Classifier is Secretly an Energy Based Model and You Should Treat it Like One

链接: https://arxiv.org/abs/1912.03263v2本文提出一个解释常用分类模型的新思路, 将之解读为一种基于能量模型, 得到一个生成模型和判别模型的混合模型, 这种混合模型的训练, 能够同时提高分类精度和样本生成质量.相关的工作(Xie et al., 2016) 做了一个相似的解读, 但是模型定义并不相同, 他们定义了一个基于条件的模型 p(x∣y)p(\math...

2020-04-25 20:59:36 1482 1

原创 [解读] Dynamic Convolution: Attention over Convolution Kernels

链接: https://arxiv.org/abs/1912.03458v2本文针对卷积神经网络, 提出一种动态卷积模块, 仅增加很少的计算量, 来获得性能上的较大提升.相近的工作动态卷积中的 Attention 模块来源于 SENet[13] 网络, 它可以自动学习到不同通道特征的重要程度, 生成对应的权重, 这相当于一种注意力机制.与 SENet 不同的是, 动态卷积处理的对象是卷积...

2020-04-25 20:58:06 5083 1

原创 [解读]Mean Shift Rejection:Training Deep Neural Networks Without Minibatch Statistics or Normalization

链接: https://arxiv.org/abs/1911.13173v1深度卷积网络在较高的学习率下训练不够稳定, 使用归一化技术可以改善这一情况, 加快收敛. 批归一化 (Batch Normalization) 需要一定量的样本进行归一化计算, 这增加了额外的计算和内存消耗, 对于分布式计算, 也产生了通信的瓶颈. 本文给出了一种新的训练不稳定的解释, 认为是一种均值偏移的积累导致训练不...

2020-04-25 20:56:38 180

原创 [解读] ClusterGAN : Latent Space Clustering in Generative Adversarial Networks

链接: https://arxiv.org/abs/1809.03627v2ClusterGAN 是一个 GAN 的变体, 通过使得生成样本反推的隐变量在隐空间中具有明显的簇的特征, 来提升 GAN 的性能.相关工作InfoGAN [4] 是一个研究在隐空间中进行可解释性的表征学习的开创新方法, 目标是创建可解释性的和可解的隐变量. 虽然 InfoGAN 使用了离散的隐变量, 但它不是为聚类...

2020-04-25 20:55:58 1760

原创 [解读] GTN: Generative Teaching Networks

链接: https://arxiv.org/abs/1912.07768v1参考:https://www.leiphone.com/news/201912/FBZsLSCZSgyD5fIq.htmlhttps://cloud.tencent.com/developer/news/492236Generative Teaching Network (GTN), 它可以生成数据和训练环境, 让...

2020-04-25 20:53:00 1283

原创 [解读] Your Local GAN: Designing Two Dimensional Local Attention Mechanisms for Generative Models

链接: https://arxiv.org/abs/1911.12287v1项目地址: https://github.com/giannisdaras/ylg解读: https://www.leiphone.com/news/201912/FBZsLSCZSgyD5fIq.html相关的工作SAGAN [26] 是一个添加了自注意力的 GAN, SAGAN 中的注意力层是密集的, 它有一些...

2020-04-25 20:51:39 1503

原创 [解读] COEGAN Evaluating the Coevolution Effect in Generative Adversarial Networks

链接: https://arxiv.org/abs/1912.06172v1, https://arxiv.org/abs/1912.06180v1本文提出一种协同进化的生成式对抗网络(COEGAN), 将进化和协同训练应用到 GAN 中, 该方法将能够克服 GAN 训练中遇到的梯度消失和模型崩溃问题, 能够生成更有效的网络结构. 试验结果表明该方法训练稳定并且表现优秀.相关的工作Neuro...

2020-04-25 20:50:55 449

原创 [解读] Deep Unsupervised Clustering with Clustered Generator Model

链接: https://arxiv.org/abs/1911.08459v1本文研究在深度生成网络中嵌入类别隐变量从而实现无监督聚类学习生成模型.相关的工作Conditional-VAE (CVAE) [23] 考虑了离散的用于聚类的类别隐变量, 与本文非常相近, 但它是一种监督和半监督学习, 标签是事先给定的. HashGAN [5] 结合了 Pairs of Conditional Wa...

2020-04-25 20:49:15 511

原创 [解读] Unsupervised Feature Learning via Non-Parametric Instance Discrimination

Unsupervised Feature Learning via Non-Parametric Instance Discrimination链接: https://arxiv.org/abs/1805.01978v1解释链接: https://blog.csdn.net/qq_16936725/article/details/51147767本文提出了一种视觉特征的无监督学习算法, ...

2020-04-25 20:47:01 1818

原创 [解读] Deep Clustering for Unsupervised Learning of Visual Features

链接: https://arxiv.org/abs/1807.05520v2本文通过在传统的卷积网络中嵌入 k 均值聚类算法, 得到伪标签, 实现无监督的视觉特征学习, 也是一种自监督学习.相关的工作有不少无监督特征学习方法, 例如 [10] 中也使用了 k 均值聚类来预训练卷积网络, 但训练是逐层进行的, 而不是端到端的. 在 [3,16,35,66,68] 中也通过学习卷积特征进行图像...

2020-04-25 20:43:32 1986 1

EthDcrMiner64.exe

EthDcrMiner64.exe

2021-04-10

IT之家_com.ruanmei.ithome.apk

从手机提取的IT之家安卓版(无广告), 给那些不喜欢新版的人准备的, 老版界面, 简洁好用, 没有开屏广告.

2020-01-11

Java手机游戏软件改键值

1.打开软件,先设置基本配置,如图(点击图片放大) 2.由于软件现在还不是很完善,没有表明键值所对应的按键,我把对应的按键标在图片上了。如图 3.说明一下。在键值转换设定里面的转换键值栏里面更改物理按键键值,将需要更改的改成手机上现有按键的键值。比如原软件要在手机上使用还缺少“#”和“*”键,但是不需要音量加和音量减键,我们就可以用手机上的音量加和音量减键代替“#”和“*”键。通过键值测试我们可知,手机的音量加键的键值是-1音量减键的键值是-2那我们就在1和2栏的转换键值里面分别填上-1 -2然后运行转换即可。 在触摸屏设置里面可以对不支持触摸屏的软件添加触摸键(注意:原程序支持触摸屏的话该软件是不能转换的。)在这里,我们可以添加任意9个按键。只需要填入对应的键值就是了。 4.很快就转换完毕,需要注意的是,文件的输出路径是HandyPartner程序文件夹里,名字默认为pkg_new.jar,所以转换完后要及时更名。 5.改完后传到手机里试一下,没有问题。 注:还是有失败的可能,除了软件问题可能还有游戏本身的问题,如果失败可以换一个游戏版本试试,实在不行也没有办法。

2011-09-04

俄罗斯方块C语言源代码

俄罗斯方块C语言开源代码,可以学习仅供学习

2011-06-25

空空如也

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