Swift属性分类

转载自:http://southpeak.github.io/blog/2014/06/27/ios-swift-property/#comments

Swift属性Property

JUN 27TH, 2014 | COMMENTS

Swift的属性与Objective-C中的属性是一样的,不同的是Swift细化了属性的类型,另外除了类之外,结构体和枚举也可以有属性。

Swift中有这么几种属性:

  1. 存储属性(Stored properties):存储实例的常量和变量,与类、结构体、枚举的实例相关
  2. 计算属性(Computed properties):通过某种方式计算出来的属性,只与类、结构体的实例相关,枚举没有计算属性
  3. 类型属性(type properties):与类型自身相关。

另外,我们可以定义属性观察者来监听属性值的改变,以执行一些额外的操作。属性观察者可以添加到自定义的存储属性上,也可以添加到父类继承而来的属性上。

下面我们将详细介绍这些属性

存储属性

存储属性是最简单的属性,它作为类或结构体实例的一部分,用于存储常量和变量。

关于存储属性,有以下几点:

  1. 我们可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化,即使是常量型属性,也可以这样做。
  2. 如果创建一个常量结构体实例,我们不能修改该实例的变量型存储属性。这是因为结构体是值类型,当一个值类型的实例标记为常量时,它的所有属性也是常量。由于类是引用类型,所以该条不适用于类类型。
  3. 如果我们希望属性在使用到的时候再初始化,则可以使用懒惰存储属性(lazy stored property,使用修饰符@lazy)。懒惰存储属性总是应该定义为变量,因为常量型属性总需要在初始化方法完成之前初始化。
  4. 与Objective-C不同的是,Swift中的属性不需要一个与之对应的成员变量,我们不能直接访问属性的后备存储(backing store)。这种方式避免了混淆不同上下文环境下对值的访问,并将属性简化为单一、明确的声明。
代码清单1:
struct FixedLengthRange {
    var firstValue:Int      // 变量存储属性
    let length:Int          // 常量存储属性
}

var item1 = FixedLengthRange(firstValue: 10, length: 10)

let item2 = FixedLengthRange(firstValue: 10, length: 10)
//item2.firstValue = 6        // 错误:不能修改常量结构体实例的存储属性

计算属性

计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它属性。

关于计算属性,有以下几点:

  1. 如果计算属性的setter没有定义一个新值的变量名,则默认为newValue
  2. 如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性
  3. 我们只能声明变量型只读属性,因为它们的值不是固定的
  4. 如果计算属性是只读的,则可以不使用get{}

计算属性的实例如代码清单2:

代码清单2:
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
}

struct Size {
    var width = 0.0, height = 0.0
}

struct Rect {
    var origin = Point()
    var size = Size()

    var center:Point {          // 计算属性
    get {
        let centerX = origin.x + (size.width / 2)
        let centerY = origin.y + (size.height / 2)
        return Point(x: centerX, y: centerY)
    }
    set(newCenter) {            // 若不提供新值变量名,则默认为newValue
        origin.x = newCenter.x - size.width / 2
        origin.y = newCenter.y - size.height / 2
    }
    }

    var maxX:Float {        // 只读属性,省略get{}
        return Float(origin.x) + Float(size.width)
    }
}

var square = Rect(origin:Point(x: 0.0, y: 0.0), size:Size(width:100, height:100))

let initialSquareCenter = square.center
square.center = Point(x: 15.0, y:15.0)
square.maxX

类型属性

类型属性是与类型相关联的,而不是与类型的实例相关联。对于某一类型的所有实例,类型属性都只有一份拷贝。对于值类型,我们可以定义存储类型属性和计算类型属性。对于类,我们只能定义计算类型属性。和实例属性不同的是,我们总是需要给存储类型属性一个默认值。这是因为类型没有初始化方法来初始化类型属性。

类型属性的访问和设置与实例属性一样,不一样的是,类型属性通过类型来获取和设置,而不是类型的实例

代码清单3
struct AudioChannel {
    static let threaholdLevel = 10
    static var maxInputLevelForAllChannels = 0

    var currentLevel:Int = 0 {
    didSet{
        if currentLevel > AudioChannel.threaholdLevel {
            currentLevel = AudioChannel.threaholdLevel
        }

        if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {
            AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
        }
    }
    }
}

var leftChannel = AudioChannel()
var rightChannel = AudioChannel()

leftChannel.currentLevel = 7

println(leftChannel.currentLevel)       // 7
println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)   // 7

rightChannel.currentLevel = 11
println(rightChannel.currentLevel)      // 10
println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)   // 10

属性观察者

属性观察者用于监听和响应属性值的变化。在每次设置属性值的时候都会调用属性观察者方法,即使新旧值是一样的。我们可以为任何存储属性定义属性观察者,除了懒惰存储属性。我们同样可以在子类中给继承而来的属性添加观察者。

对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化。

我们通过设置以下观察方法来定义观察者

  1. willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
  2. didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue。

willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
swift编写简单的左右菜单栏 // // MenuViewController.swift // Menu // // Created by innovane on 14-6-23. // Copyright (c) 2014年 innovane. All rights reserved. // import UIKit let kICSDrawerControllerLeftViewInitialOffset : CGFloat = 60.0 let kICSDrawerControllerDrawerDepth : CGFloat = 200.0 enum ICSDrawerControllerState : Int { case MenuControllerStateOpening case MenuControllerStateClosing } class MenuViewController: UIViewController { //用户点击center var tapGestureRecognizer : UITapGestureRecognizer! // 用户拖动视图 var panGestureRecognizer : UIPanGestureRecognizer! // 用户touch的点位置 var panGestureStartLocation : CGPoint! // 左边控制器 var leftViewController : UIViewController! //中间控制器 var centerViewController : UIViewController! var drawerState : ICSDrawerControllerState! init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?) { super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil) // Custom initialization } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.drawerState = ICSDrawerControllerState.MenuControllerStateClosing; } override func viewDidAppear(animated: Bool) { super.viewDidAppear(animated) // 将左边控制器加入导航栏中。 if self.leftViewController != nil{ if (self.leftViewController.view.superview == nil){ self.addChildViewController(self.leftViewController) self.view.insertSubview(self.leftViewController.view, atIndex:0) } } if self.centerViewController != nil{ if (self.centerViewController.view.superview == nil){ self.addChildViewController(self.centerViewController) self.view.addSubview(self.centerViewController.view) } } // 添加用户拖动事件。 self.panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer() self.panGestureRecognizer.addTarget(self,action:"panGestureRecognized:"); self.centerViewController.view.addGestureRecognizer(self.panGestureRecognizer) } // 用户拖动视图调用代理方法。 func panGestureRecognized(panGestureRecognizer:UIPanGestureRecognizer){ // 用户对视图操控的状态。 var state = panGestureRecognizer.state; var location = panGestureRecognizer.locationInView(self.view) var velocity = panGestureRecognizer.velocityInView(self.view) switch (state) { case UIGestureRecognizerState.Began: // 记录用户开始点击的位置 self.panGestureStartLocation = location; println("Began") break; case UIGestureRecognizerState.Changed: println("Changed") var c = self.centerViewController.view.frame if (panGestureRecognizer.translationInView(self.centerViewController.view).x > 0){ if (self.drawerState == ICSDrawerControllerState.MenuControllerStateClosing){ c.origin.x = location.x - self.panGestureStartLocation.x; } }else if (panGestureRecognizer.translationInView(self.centerViewController.view).x > -kICSDrawerControllerDrawerDepth){ if (self.drawerState == ICSDrawerControllerState.MenuControllerStateOpening){ c.origin.x = panGestureRecognizer.translationInView(self.centerViewController.view).x+kICSDrawerControllerDrawerDepth } } self.centerViewController.view.frame = c ; break; case UIGestureRecognizerState.Ended: var c = self.centerViewController.view.frame // 表示用户需要展开 if (location.x - self.panGestureStartLocation.x > kICSDrawerControllerLeftViewInitialOffset){ self.didOpen() }else{ if (c.origin.x < (kICSDrawerControllerDrawerDepth - 40)){ self.didClose() }else{ self.didOpen() } } break; default: break; } } // 移除点击事件,添加拖动事件 func tapGestureRecognized(tapGestureRecognizer : UITapGestureRecognizer){ self.didClose(); } // 菜单栏打开 func didOpen(){ var c = self.centerViewController.view.frame c.origin.x = kICSDrawerControllerDrawerDepth; UIView.animateWithDuration(0.7,delay:0,usingSpringWithDamping:0.5,initialSpringVelocity:1.0,options:UIViewAnimationOptions.AllowUserInteraction,animations:{ self.centerViewController.view.frame = c ; },completion: { (finished: Bool) -> Void in }) self.drawerState = ICSDrawerControllerState.MenuControllerStateOpening //增加点击事件 if (self.tapGestureRecognizer == nil){ self.tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer() self.tapGestureRecognizer.addTarget(self,action:"tapGestureRecognized:"); } self.centerViewController.view.addGestureRecognizer(self.tapGestureRecognizer) } // 菜单关闭 func didClose(){ if (self.drawerState == ICSDrawerControllerState.MenuControllerStateOpening){ self.drawerState = ICSDrawerControllerState.MenuControllerStateClosing self.centerViewController.view.removeGestureRecognizer(self.tapGestureRecognizer) } var c = self.centerViewController.view.frame c.origin.x = 0 UIView.animateWithDuration(0.5,delay:0,usingSpringWithDamping:0.9,initialSpringVelocity:1.0,options:UIViewAnimationOptions.AllowUserInteraction,animations:{ self.centerViewController.view.frame = c ; },completion: { (finished: Bool) -> Void in }) } }

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值