C#各类集合汇总

集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。

平常在工作中List<T>集合是用的最多的,其次是Array(数组).今天整理一下各类形式的集合,不用就容易忘,必须要记录一下.

Array

Array:在内存上是连续分配的(可定义长度,也可不定义长度),Array中的元素类型要一样。

Array通过坐标(索引)访问,读取、修改快---增删慢

如果Array定义了长度,数据项就不能超过Array中的长度范围.

ArrayList

ArrayList:不定长度的,连续分配的

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//元素没有类型限制 任何元素都当成object处理,如果是值类型会有装箱操作

ArrayList arrayList = new ArrayList();

arrayList.Add("object");//可以放string

arrayList.Add(Enumerable.Range(1,100).ToArray());//可以放Array

Func<string, int> func = m => 1;

arrayList.Add(func);//可以放Delegate

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//移除数据

arrayList.RemoveAt(0);//通过索引坐标移除

arrayList.Remove("object");//匹配第一个元素值,满足就移除

List

List:也是Array,内存上都是连续摆放的;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱(都是统一的类型)

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var list = new List<int>() { 1, 2, 3 };

list.Add(1);

list.AddRange(new List<int> { 4, 5, 6 });//批量添加

list.Any();//判断是否有数据

list.Clear();//清除所有数据

list.ForEach((m) => { });//foreach循环,参数=>viod委托

list.Skip(1).Take(2);//取索引为0之后的两条数据

//... ...

以上三种都属于Array类型,只要是Array类型都是读取快(可通过索引访问),增删慢.

LinkedList

LinkedList:双向链表 元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点。

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//在头部和尾部都标识了上一个元素和下一个元素所处位置

LinkedList<int> list = new LinkedList<int>();

list.AddLast(1);

list.AddFirst(1);

bool isBool = list.Contains(1);//判断链表中是否有1这个元素

LinkedListNode<int> list1 = list.Find(123);//找到元素123的这个节点

list.AddBefore(list1, 0);//前面增加

list.AddAfter(list1, 0);//后面增加

list.Remove(1);

list.Remove(list1);//根据节点删除

list.RemoveFirst();

list.RemoveLast();

list.Clear();

链表不能通过元素索引访问。找元素只能遍历。增删比较快,增加或删除,只需把这个元素的前后两个元素指向的元素节点改一下。

Queue

Queue 队列,就是链表  先进先出

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//用处;放任务延迟执行 A不断写入任务,B不断获取任务执行 每次拿最近的一个任务

Queue<string> queue = new Queue<string>();

queue.Enqueue("object");//添加数据

queue.Enqueue("object1");

foreach (var item in queue)

{

 Console.WriteLine(item);

}

queue.Dequeue();//获取最先进入队列的元素,获得并移除

queue.Peek();//获取但不移除

Stack

Stack:栈 也是链表, 先进后出 先产生的数据最后使用

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Stack<string> stack = new Stack<string>();

stack.Push("object");//添加数据

stack.Push("object1");

stack.Pop();//获取最后进入队列的元素 获得并移除

stack.Peek();//获取不移除

C#中(线程)栈的内存释放也是一样,先实例化的对象最后释放(在栈中声明的变量,最先声明的最后GC)

数组和链表(LinkedList、Queue、Stack)是他们内存分配的本质而区分的,元素连续分配和不连续分配.

Set类型集合

HashSet

HashSet:hash分布,元素间没关系(不用记录前后节点),动态增加.

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HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>();

hashSet.Add("object1");//添加元素

hashSet.Add("object2");

hashSet.Add("object3");

hashSet.Add("object1");//会自动去重

int count = hashSet.Count;//获得数量

hashSet.Contains("object");

HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>();

hashSet1.Add("object1");

hashSet1.Add("object2");

hashSet1.Add("object4");

hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补集:不包含hashSet1和hashSet共有的所有元素

hashSet1.UnionWith(hashSet);//并集:hashSet1和hashSet所有的元素

hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差集:hashSet1有的元素而hashSet没有的元素

hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交集:共同的元素

hashSet1.ToList();

hashSet1.Clear();

SortedSet

SortedSet:排序集合  去重+排序.SortedSet也可以做交差并补.

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//IComparer<T>? comparer 自定义对象要排序,就用这个指定

SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>();

sortedSet.Add("object1");

sortedSet.Add("object2");

sortedSet.Add("object1");//会自动去重

int count = sortedSet.Count;

sortedSet.Contains("object1");

HashTable(key-value)类型集合

Hashtable:

拿着key计算一个内存地址,然后放入key-value。长度不定,可以动态增加。放入的都是object类型,所以避免不了装箱拆箱。

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//如果不同的key得到相同的内存地址,第二个在前面的地址上+1,由此会形成数组

 //查找的时候,如果地址对应的key不对,那就+1查找//查找个数据 一次定位,增删查改都很快

 //数据太多 重复定位,效率就下去了

 Hashtable hashtable = new Hashtable();

 hashtable.Add("key", "value");

 hashtable[111] = 222;//KEY,VALUE

 foreach (DictionaryEntry item in hashtable)

 {

  Console.WriteLine(item.Key.ToString());

  Console.WriteLine(item.Value.ToString());

 }

 //线程安全

 Hashtable.Synchronized(hashtable);//只有一个线程写,多个线程读

Dictionary:

相当于泛型版本的HashTable.因为数据基于泛型,减少了装箱拆箱的消耗.

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<strong>Dictionary<int, string> pairs = new Dictionary<int, string>();

pairs.Add(1, "object1");

pairs[2] = "object2";

foreach (var item in pairs)

{

 Console.WriteLine(item.Key.ToString(), item.Value);

}

pairs.ContainsKey(1);//是否存在这个key

//... ...</strong>

SortedDictionary:

排序字典,依据key进行排序.因为要排序,所以增删改慢,多了一个排序

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SortedDictionary<int, string> pairs = new SortedDictionary<int, string>();

//根据key依次排序

pairs.Add(1, "object1");

pairs.Add(2, "object2");

pairs.Add(3, "object3");

pairs.Add(4, "object4");

SortedList:

也是key,value形式,自动排序.不能重复添加,key重复会报错

IComparer comparer 自定义对象要排序,就用这个指定

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SortedList sortedList = new SortedList();

sortedList.Add("2", "1");

var keyList = sortedList.GetKeyList();

var valueList = sortedList.GetValueList();

sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销

sortedList.Remove("1");//根据key值移除

sortedList.RemoveAt(0);//根据索引移除

sortedList.Clear();//移除所有元素

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字典集合线程不安全(非线程安全),这块内存多个线程都可以改

ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue

ConcurrentStack 线程安全版本的Stack

ConcurrentBag (List集合是非线程安全的)ConcurrentBag线程安全版本的对象集合

ConcurrentDictionary 线程安全版本的Dictionary

BlockingCollection 线程安全集合

ArrayList和List都实现了IList接口,可以通过索引访问元素,像链表这种就不可以通过索引访问元素.

但是链表这种集合继承了ICollection类型的接口,因此可获得集合的长度(长度不定的集合都继承了ICollection接口)

IEnumerable\ICollection\IList\IQueryable
接口是标识功能的.不同的接口拆开就是为了接口隔离.实现不同的接口表明这个集合的功能不同.

任何数据集合都实现IEnumerable,IEnumerable为不同的数据结构(各种集合)提供了统一的数据访问方式(foreach)=》迭代器模式

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