按钮超出父View后 响应点击事件


///按钮 超出 父view视图时 也响应点击事件

 override func hitTest(_ point:CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {

        var view = super.hitTest(point, with: event)
        if view == nil {
            let currentPoint = self.currentLocationBtn.convert(point, from:self)
            if self.currentLocationBtn.bounds.contains(currentPoint) {
                view = self.currentLocationBtn
                return view
            }
            let zoomOutPoint = self.zoomOutBtn.convert(point, from:self)
            if self.zoomOutBtn.bounds.contains(zoomOutPoint) {
                view = self.zoomOutBtn
                return view
            }
            let zoomInPoint = self.zoomInBtn.convert(point, from:self)
            if self.zoomOutBtn.bounds.contains(zoomInPoint) {
                view = self.zoomInBtn
                return view
            }
        }
        return view
    }

iOS判断哪个界面能接受消息是从View层级结构的父View向子View传递,即树状结构的根节点向叶子节点递归传递, hitTest和pointInside成对,且hitTest会调用pointInside,iOS的消息处理是,当消息被人处理后默认不再向父层传递。

AppDelegate <- UIApplication <- UIWindow <- ViewController <- UIView <- UIButton

当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中, UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow), 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件 (hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种), hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:

首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:

 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil

 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:

若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束

 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)

最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。

拿到这个UIView后,就调用该UIView的touches系列方法。

1.2、消息处理过程,在找到的那个视图里处理,处理完后根据需要,利用响应链nextResponder可将消息往下一个响应者传递。


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