Universal-Image-Loader

、功能特性:

1、多线程异步加载和显示图片(网络图片、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图)

2、支持通过“listener”监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的ListView、GridView中,可以设置滑动时暂停加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用)

3、缓存图片至内存时,可以更加高效的工作

4、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等)

5、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存

6、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听

、在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)
a、使用默认设置

Configuration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);

b、自己配置参数

File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  //缓存文件夹路径
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
        .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
        .diskCacheExtraOptions(480, 800, null)  // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个 
        .taskExecutor(...)
        .taskExecutorForCachedImages(...)
        .threadPoolSize(3) // default  线程池内加载的数量
        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default 设置当前线程的优先级
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
        .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现
        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)  // 内存缓存的最大值
        .memoryCacheSizePercentage(13) // default
        .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径  
        .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
        .diskCacheFileCount(100)  // 可以缓存的文件数量 
        // default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
        .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) 
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
        .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
        .writeDebugLogs() // 打印debug log
        .build(); //开始构建

c、初始化

ImageLoader.getInstance().init(config);

d、显示图片

ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();

DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
        .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
        .resetViewBeforeLoading(false)  // default 设置图片在加载前是否重置、复位
        .delayBeforeLoading(1000)  // 下载前的延迟时间
        .cacheInMemory(false) // default  设置下载的图片是否缓存在内存中
        .cacheOnDisk(false) // default  设置下载的图片是否缓存在SD卡中
        .preProcessor(...)
        .postProcessor(...)
        .extraForDownloader(...)
        .considerExifParams(false) // default
        .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default 设置图片以如何的编码方式显示
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default 设置图片的解码类型
        .decodingOptions(...)  // 图片的解码设置
        .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default  还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer(20)
        .handler(new Handler()) // default
        .build();

三、提示和技巧

1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(…)和

maxImageHeightForMemoryCache(…)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默

认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。

2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI

线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这

样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(…)和

threadPriority(…)这两个参数来优化你的应用。

3、memoryCache(…)和memoryCacheSize(…)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了

4、diskCacheSize(…)、diskCache(…)和diskCacheFileCount(…)这三个参数会互相覆盖,只使用一个

注:不要使用discCacheSize(…)、discCache(…)和discCacheFileCount(…)这三个参数已经弃用

5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项

配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(…)方法)。之后调用

displayImage(…)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给

defaultDisplayImageOptions(…)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。

、注意事项

1、如果你经常出现oom,你可以尝试:

1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)

2)减少配置的线程池的大小(.threadPoolSize(…)),建议1~5

3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565模式消耗的内存比ARGB_8888模式少两倍.

4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)

5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don’t call .cacheInMemory()).

6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)

7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(…)) 你可以使用已经实现好的方法.

2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高

3、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错

4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机.

5、内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(…))

1)缓存只使用强引用

LruMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap) –默认情况下使用

2)缓存使用弱引用和强引用

UsingFreqLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最少使的bitmap)
LRULimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的<span helvetica="" segoe="" style="font-family:">bitmap) --默认值</span>
FIFOLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,按先进先出规则删除的<span helvetica="" segoe="" style="font-family:">bitmap)</span>
LargestLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最大的bitmap)
LimitedAgeMemoryCache (缓存对象超过定义的时间后删除)

6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(…))

UnlimitedDiskCache   不限制缓存大小(默认)
TotalSizeLimitedDiskCache (设置总缓存大小,超过时删除最久之前的缓存)
FileCountLimitedDiskCache (设置总缓存文件数量,当到达警戒值时,删除最久之前的缓存。如果文件的大小都一样的时候,可以使用该模式)
LimitedAgeDiskCache (不限制缓存大小,但是设置缓存时间,到期后删除)
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