ANSI和UNICODE

因为Windows使用两种字符集ANSI和UNICODE,前者就是通常使用的单字节方式,但这种方式处理象中文这样的双字节字符不方便,容易出现半个汉字的情况。
而后者是双字节方式,方便处理双字节字符。Windows NT的所有与字符有关的函数都提供两种方式的版本,而Windows 9x只支持ANSI方式。
  如果你编译一个程序为ANSI方式,_T实际不起任何作用,编译器会把_T(“Hello”)以ANSI方式保存;而如果编译一个程序为UNICODE方式,则编译器会把_T(“Hello”)字符串以UNICODE方式保存。
_T和L的区别在于,L不管你是以什么方式编译,一律以UNICODE方式保存。
  LPSTR:32bit指针指向一个字符串,每个字符占1字节
  LPCSTR:32-bit指针指向一个常字符串,每个字符占1字节
  LPCTSTR:32-bit指针指向一个常字符串,每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode是否定义
  LPTSTR:32-bit指针每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode是否定义
  L是表示字符串资源为Unicode的。

MFC中CString和LPSTR是可以通用
CString str=_T(“TestStr”)

wchar_t w1= L’中’; //Unicode 编码 ,宽字符字符串前面要加L

LPSTR = char*
LPCSTR = const char*
LPTSTR:
如果定义了UNICODE宏,那么LPTSTR = wchar_t否则LPTSTR = char
告诉你方法,
"LP"前缀是历史遗留的,在Win32下就是 P ,代表指针的含义。
"C"代表const
"T"的含义就是如果定义了UNICODE,它就是宽字符版本,否则就是Ansi版本。
完整定义如下:

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