Netty|01 入门学习

1.概述

1、Neetty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络 应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序。
2、Netty 是一个基于 NIO 的网络编程框架,使用 Netty 可以帮助你快速、简单的开发出一 个网络应用,相当于简化和流程化了 NIO 的开发过程。
3、作为当前最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、 通信行业等获得了广泛的应用,知名的 Elasticsearch 、Dubbo 框架内部都采用了 Netty。

2.整体设计

2.1 线程模型

  1. 单线程模型:
    服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO 操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了, 但是如果客户端连接数量较多, 将无法支撑,NIO编程技术就是典型的单线程模型!

  2. 线程池模型
    服务器端采用一个线程专门处理客户端连接请求,采用一个线程池负责 IO 操作。在绝大多数场景下,该模型都能满足使用。

  3. Netty模型
    比较类似于上面的线程池模型,Netty 抽象出两组线程池,BossGroup 专门负责接收客 户端连接,WorkerGroup 专门负责网络读写操作。NioEventLoop 表示一个不断循环执行处理 任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 selector,用于监听绑定在其上的 socket 网络通道。 NioEventLoop 内部采用串行化设计,从消息的读取->解码->处理->编码->发送,始终由 IO 线 程 NioEventLoop 负责。
    一个 NioEventLoopGroup 下包含多个 NioEventLoop
    每个 NioEventLoop 中包含有一个 Selector,一个 taskQueue
    每个 NioEventLoop 的 Selector 上可以注册监听多个 NioChannel
    每个 NioChannel 只会绑定在唯一的 NioEventLoop 上
    每个 NioChannel 都绑定有一个自己的 ChannelPipeline

2.2异步模型

  1. Futrue和CallBack
    Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。 callback 大家都比较熟悉了,这里重点说说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future 去监控方法 fun 的处理过程。
    在使用 Netty 进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 callback 或利用 future 即可。这使得链式操作简单、高效, 并有利于编写可重用的、通用的代码。Netty 框 架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来。

  2. Handler
    首先需要确立的一个观念就是,Netty是一个基于链式的开发的模式,这里可以理解为我们可以自定义许多的Handler来放在这个处理消息的链子(pipeline)上,而这些Handler就是我们在实际的开发中需要编写的。

3.核心API

3.1 ChannelHandler以及其实现类

大体分为:channelHandlerAdapter、channelOutboundHandler和channelInboundHandler

源生ChannelHandler

接口只定义了这几个通用的方法,其他交给实现类来拓展

方法的何时被调用我写在了注释里。

public interface ChannelHandler {
    /**     * Gets called after the {@link ChannelHandler} was added to the actual context and it's ready to handle events.     *///  处理程序添加到管道时调用handlerAdded(...)    void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    /**     * Gets called after the {@link ChannelHandler} was removed from the actual context and it doesn't handle events     * anymore.     *///  处理程序删除管道时调用的方法    void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    /**     * Gets called if a {@link Throwable} was thrown.     *     * @deprecated is part of {@link ChannelInboundHandler}     */    @Deprecated//  处理程序再出现异常的时候调用的方法    void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;

ChannelInboundHandler实现:

再来看看我们最常用到的实现类ChannelInboundHandler的内部方法,方法使用说明我写在了内部注释中

public interface ChannelInboundHandler extends ChannelHandler {
    /**     * The {@link Channel} of the {@link ChannelHandlerContext} was registered with its {@link EventLoop}     *///  管道被注册进netty的时候调用,只会调用一次    void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    /**     * The {@link Channel} of the {@link ChannelHandlerContext} was unregistered from its {@link EventLoop}     *///  在通道没有被注册进来的时候调用方法    void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    /**     * The {@link Channel} of the {@link ChannelHandlerContext} is now active     *///  通道触发的时候触发的方法    void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    /**     * The {@link Channel} of the {@link ChannelHandlerContext} was registered is now inactive and reached its     * end of lifetime.     *///  通道未就绪但是还在注册中触发的方法    void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    /**     * Invoked when the current {@link Channel} has read a message from the peer.     *///  通道在识别到新消息的时候触发的事件    void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception;
    /**     * Invoked when the last message read by the current read operation has been consumed by     * {@link #channelRead(ChannelHandlerContext, Object)}.  If {@link ChannelOption#AUTO_READ} is off, no further     * attempt to read an inbound data from the current {@link Channel} will be made until     * {@link ChannelHandlerContext#read()} is called.     *///  通道读取一次数据完毕后触发的事件    void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    /**     * Gets called if an user event was triggered.     *///  在触发用户事件时调用    void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception;
    /**     * Gets called once the writable state of a {@link Channel} changed. You can check the state with     * {@link Channel#isWritable()}.     *///  在可写状态被更改的时候 调用方法    void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    /**     * Gets called if a {@link Throwable} was thrown.     */    @Override    @SuppressWarnings("deprecation")//  通道出现异常触发的事件    void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;}
SimpleChannelInboundHandler接口的实现:
public abstract class SimpleChannelInboundHandler<I> extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private final TypeParameterMatcher matcher;    private final boolean autoRelease;
    /**     * see {@link #SimpleChannelInboundHandler(boolean)} with {@code true} as boolean parameter.     */    protected SimpleChannelInboundHandler() {        this(true);    }    @Override    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {        boolean release = true;        try {            if (acceptInboundMessage(msg)) {                @SuppressWarnings("unchecked")                I imsg = (I) msg;                channelRead0(ctx, imsg);            } else {                release = false;                ctx.fireChannelRead(msg);            }        } finally {            if (autoRelease && release) {//                   释放资源                ReferenceCountUtil.release(msg);            }        }    }
ChannelInboundHandlerAdapter接口实现:
public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {

ChannelInboundHandlerAdapter的每个方法的默认实现都是通过ChannelHandlerContext将IO事件或接收到的数据,传给所在的ChannelPipeline的下一个ChannelInboundHandler:

需要注意的几个点:

1、业务处理逻辑处理:用户可以通过拓展ChannelInboundHandlerAdapter,重写相应的方法来,生成新的子类的方式来定义业务需要的处理逻辑,Netty默认针对特定功能的处理,提供了一些 ChannelInboundHandler的实现类
对于从Channel读入的数据,在调用channelRead方法处理时,默认实现也是传给下一个ChannelInboundHandler处理,不会销毁该数据对象,释放掉该数据所占用的空间的,如果不需要继续往下传输,则可以调用ReferenceCountUtil.release(msg)手动释放掉。
3、但是对于实现类SimpleChannelInboundHandler来说,重写了ChannelInboundHandler的channelRead方法,默认会在最后释放掉msg的资源,所以是无法保存msg的引用的。
而SimpleChannelInboundHandler还新增了一个方法channelRead0(在netty 5.0之后channelRead0方法名称变成了messageReceived),这个方法的特殊在于,它是只会在msg通过了编码器解码器之后才会执行的方法,参数本身会帮你转换为类上写的泛型,而这个泛型的数据类型就是在pipeline链中增加的编码解码器中对应的类型。
值得注意的是,如果没有进行对应的编码解码就直接重写channelRead0方法的话,netty既不会处理传来的msg,也不会报错异常,这是一个很坑的点。
数据的保留问题:如果用户在实现channelRead0方法自定义数据处理逻辑时,需要将该数据传给下一个ChannelInboundHandler,则需要调用ReferenceCountUtil.retain(msg)方法,原理是将msg的引用计数加1,因为ReferenceCountUtil.release(msg)是将msg的引用计数减1,同时当引用计数变成0时,释放该数据:(参考StringHandler)

public class StringHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
     @Override     protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String message)             throws Exception {         System.out.println(message);         // 不释放数据,交给下一个ChannelInboundHandler继续处理         ReferenceCountUtil.retain(message);         ctx.fireChannelRead(message);     } }

ChannelOutboundHandler的接口实现:
public interface ChannelOutboundHandler extends ChannelHandler {    /**     * Called once a bind operation is made.     *     * @param ctx           the {@link ChannelHandlerContext} for which the bind operation is made     * @param localAddress  the {@link SocketAddress} to which it should bound     * @param promise       the {@link ChannelPromise} to notify once the operation completes     * @throws Exception    thrown if an error occurs     */    void bind(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception;
    /**     * Called once a connect operation is made.     *     * @param ctx               the {@link ChannelHandlerContext} for which the connect operation is made     * @param remoteAddress     the {@link SocketAddress} to which it should connect     * @param localAddress      the {@link SocketAddress} which is used as source on connect     * @param promise           the {@link ChannelPromise} to notify once the operation completes     * @throws Exception        thrown if an error occurs     */    void connect(            ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress remoteAddress,            SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception;
    /**     * Called once a disconnect operation is made.     *     * @param ctx               the {@link ChannelHandlerContext} for which the disconnect operation is made     * @param promise           the {@link ChannelPromise} to notify once the operation completes     * @throws Exception        thrown if an error occurs     */    void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception;
    /*
     * Called once a close operation is made.     *     * @param ctx               the {@link ChannelHandlerContext} for which the close operation is made     * @param promise           the {@link ChannelPromise} to notify once the operation completes     * @throws Exception        thrown if an error occurs     */    void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception;
    /**     * Called once a deregister operation is made from the current registered {@link EventLoop}.     *     * @param ctx               the {@link ChannelHandlerContext} for which the close operation is made     * @param promise           the {@link ChannelPromise} to notify once the operation completes     * @throws Exception        thrown if an error occurs     */    void deregister(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception;
    /**     * Intercepts {@link ChannelHandlerContext#read()}.     */    void read(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    /**    * Called once a write operation is made. The write operation will write the messages through the     * {@link ChannelPipeline}. Those are then ready to be flushed to the actual {@link Channel} once     * {@link Channel#flush()} is called     *     * @param ctx               the {@link ChannelHandlerContext} for which the write operation is made     * @param msg               the message to write     * @param promise           the {@link ChannelPromise} to notify once the operation completes     * @throws Exception        thrown if an error occurs     */    void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception;
    /**     * Called once a flush operation is made. The flush operation will try to flush out all previous written messages     * that are pending.     *     * @param ctx               the {@link ChannelHandlerContext} for which the flush operation is made     * @throws Exception        thrown if an error occurs     */    void flush(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;}

对于ChannelOutboundHandler需要注意的点:
1、与ChannelInboundHandler类似,方法默认实现也是通过ChannelHandlerContext将写出的数据,交给下一个ChannelOutboundHandler处理。

ChannelOutboundHandlerAdapter接口实现:
public class ChannelOutboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelOutboundHandler {

可以看出:与ChannelInboundHandlerAdapter的作用类似,方法默认实现也是通过ChannelHandlerContext将写出的数据,交给下一个ChannelOutboundHandler处理。

ChannelDuplexHandler的接口实现:
public class ChannelDuplexHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter implements ChannelOutboundHandler {

由此可知:ChannelDuplexHandler具备ChannelInboundHandler和ChannelInboundHandler的功能,可以实现读与写的功能,处理完数据后也是传递给下一个ChannelDuplexHandler处理

几个疑惑的点:

1、ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler的关系:
ChannelInboundHandler用于定义对读入IO事件的处理,而ChannelOutboundHandler用于定义写出IO事件的处理。
2、对于ChannelHandler里面的方法的执行顺序:将会在下一篇博客中单独做出解释
3、Netty在handler子模块,针对不同的功能,包括流量控制,数据flush,ip过滤,日志,ssl,大数据流处理,超时心跳检测,拥塞控制,提供了相应的ChannelHandler实现类。---引用

3.2 ChannelHandlerContext 上下文API

这是事件处理器上下文对象,Pipeline 链中的实际处理节点。每个处理节点 ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,同 时 ChannelHandlerContext中也绑定了对应的pipeline和Channel的信息,方便对ChannelHandler 进行调用。常用方法如下所示:
 ChannelFutureclose(),关闭通道
 ChannelOutboundInvokerflush(),刷新
 ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) ,将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前 ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

3.3 ChannelOption的API

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数
ChannelOption 是 Socket 的标准参数,而非 Netty 独创的。常用的参数

  1. ChannelOption.SO_BACKLOG 对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户 端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定 了队列的大小。

  2. ChannelOption.SO_KEEPALIVE ,一直保持连接活动状态。

3.4 ChannelFuture 的API

表示 Channel 中异步 I/O 操作的结果,在 Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的,I/O 的调 用会直接返回,调用者并不能立刻获得结果,但是可以通过 ChannelFuture 来获取 I/O 操作 的处理状态。
常用方法如下所示:

1.Channelchannel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
2.ChannelFuturesync(),等待异步操作执行完毕

EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般 会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
通常一个服务端口即一个ServerSocketChannel对应一个Selector和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进 行 IO 处理
BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了 ServerSocketChannel的Selector实例, BossEventLoop不断轮询Selector将连接事件分离出来, 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup, WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoopGroup 来将这个 SocketChannel 注 册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。常用方法如下所示:
1.publicNioEventLoopGroup(),构造方法
2.publicFuture<?>shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

3.5 ServerBootstrap 和 Bootstrap的API

ServerBootstrap 是 Netty 中的服务器端启动助手,通过它可以完成服务器端的各种配置;Bootstrap 是 Netty 中的客户端启动助手,通过它可以完成客户端的各种配置。常用方法如下 所示:
1.publicServerBootstrapgroup(EventLoopGroup parentGroup,EventLoopGroupchildGroup), 该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
2.publicBgroup(EventLoopGroupgroup) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
3.publicBchannel(Class<?extendsC>channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道 实现
4.publicBoption(ChannelOptionoption,Tvalue),用来给 ServerChannel 添加配置
5.publicServerBootstrapchildOption(ChannelOptionchildOption,Tvalue),用来给接 收到的通道添加配置
6.public ServerBootstrapchildHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务 处理类(自定义的 handler)
7.publicChannelFuturebind(intinetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
8.publicChannelFutureconnect(StringinetHost,intinetPort) ,该方法用于客户端,用来连 接服务器端

3.6 Unpooled 的API

这是 Netty 提供的一个专门用来操作缓冲区的工具类,常用方法如下
publicstaticByteBufcopiedBuffer(CharSequencestring,Charsetcharset),通过给定的数据 和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 对象)

4. 编码和解码

4.1 概述

我们在编写网络应用程序的时候需要注意codec(编解码器),因为数据在网络中传输的 都是二进制字节码数据,而我们拿到的目标数据往往不是字节码数据。因此在发送数据时就 需要编码,接收数据时就需要解码。
codec 的组成部分有两个:decoder(解码器)和 encoder(编码器)。
encoder 负责把业务数 据转换成字节码数据,decoder 负责把字节码数据转换成业务数据。
Java 的序列化技术就可以作为 codec 去使用,
但是它的硬伤太多:

  1. 无法跨语言,这应该是 Java 序列化最致命的问题了。

  2. 序列化后的体积太大,是二进制编码的 5 倍多。

  3. 序列化性能太低。

4.2 Netty自带的编解码器

  1. StringEncoder,对字符串数据进行编码

  2. ObjectEncoder,对 Java 对象进行编码
    Netty 本身自带的 ObjectDecoder 和 ObjectEncoder 可以用来实现 POJO 对象或各种业务 对象的编码和解码,但其内部使用的仍是 Java 序列化技术,所以我们不建议使用。因此对 于 POJO 对象或各种业务对象要实现编码和解码,我们需要更高效更强的技术,这时就需要使用一些插件了。推荐使用Google 的 Protobuf

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值