学习android的很多资料一开始并没有详细的讲明一个activity的生命周期,但我们确实在不断接触到这方面的内容,现在有时间可以做一个总结。下面是android开发站上的activity生命周期图。
为了更好理解activity中方法的调用,创建了两个activity,在这两个activity的方法中使用Log打印出其调用信息。如图,是打开活动时调用的方法。
可以清楚地知道onCreate( )->onStart( )->onResume( )即为一个activity开始的流程,当我点击按钮进入下一个activity时:
可以开到就有如流程图上展示的,当BranchActivity到前台时,先是MainActivity调用onPause( ),后一个才走开始流程。
过了一段时间系统判断MainActivity被完全覆盖不可见时,调用onStop( )。
当点击手机上的back键时:
MainActivity从新回到前台,注意在调用了onStop( )后恢复是先调用onRestart( )再调用onStart( )和onResume( )。然后BranchActivity调用onStop( )和onDestroy( ),回收内存。由此看出,activity的结束流程是onPause( )->onStop( )->onDestroy( )。
在一开始学习android时可能经常需要重写的就是onCreate( )和onDestroy( ),在onCreate( )中初始化变量,绘制界面;在onDestroy( )中回收内存。但其他的各个方法刚开始接触不多。
onResume( )和onPause( )在使用线程时经常要重写,onResume( )中开启线程,在onPause( )中关闭线程。注意activity的流程图中,调用onPause( )后可能会因为内存不足而把activity process杀死,这样对一些使用大量资源的开发者(如游戏制作)来说是比较麻烦的事情。因为必须考虑到,应用在onPause( )阶段process被kill之后的内存得不到回收。所以在一些游戏应用中,我们会看到下面的代码:
protected void onPause() {
super.onPause();
if (isFinishing()) {
//回收内存
}
}
在
onPause( )
中用
isFinishing( )
判断应用是否应该被回收内存。
onRestart( )方法,只用在调用onPause( )方法之后恢复到前台才调用,所以有一些操作如果只是想activity恢复到前台时使用而在开始流程没有的,就可以重写onRestart( )方法。
onStart( )方法和onStop( )方法,就比较难回答了。在stack overflow中有外国的开发者回答:
官网上是这样描述的:
有一些描绘界面的操作需要放在onStart( )里,放在onCreate( )中的操作在从activity被隐藏到恢复到前台是不会再次执行的。在onStop( )中也可以用来放置一些清理UI的操作。onStart( )和onStop( )是可视生命周期的边界,activity的界面在可见与不可见状态的相关操作可以放在这两个方法中。