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结论 34
21世纪时信息化的时代,几乎任何一个行业都离不开计算机,将计算机运用于游泳馆管理系统也是十分常见的。过去使用手工的管理方式对游泳馆管理进行管理,造成了管理繁琐、难以维护等问题,如今使用计算机对游泳馆管理的各项基本信息进行管理,比起手工管理来说既方便又简单,而且具有易于管理、搜索速度快、存储量大等多个优点。将其使用在游泳馆管理系统中,不仅能够提高游泳馆管理系统中管理员的工作效率,而且可以使游泳馆管理系统更加科学与规范。在信息化时代的不断冲击下,游泳馆管理系统与计算机技术的结合,将会是一条提高游泳馆管理系统水平的捷径。
经过本人的综合考虑,游泳馆管理系统的设计是基于Java技术、Mysql数据库、Tomcat服务器的方式设计,以Myeclipse和IDEA为开发工具,在Myeclipse集成环境下调试并允许,并运用SSM技术美化网页,辅之以CSS技术。
该系统实现了游泳馆管理系统内部的各种工作流程计算机管理化,其中包括管理员的用户管理、泳池信息、购票记录等功能。
关键词:ssm技术;MYSQL;游泳馆管理系统
Abstract
In the era of information technology in the 21st century, almost any industry cannot do without computers, and it is also very common to use computers in swimming pool management systems. In the past, manual management methods were used to manage swimming pools, which caused problems such as cumbersome management and difficulty in maintenance. Nowadays, using computers to manage the basic information of swimming pool management is not only convenient and simple, but also has many advantages such as easy management, fast search speed, and large storage capacity compared to manual management. Applying it to the swimming pool management system not only improves the work efficiency of administrators in the swimming pool management system, but also makes the swimming pool management system more scientific and standardized. Under the continuous impact of the information age, the combination of swimming pool management systems and computer technology will be a shortcut to improve the level of swimming pool management systems.
After my comprehensive consideration, the design of the swimming pool management system is based on Java technology, MySQL database, and Tomcat server, using Myeclipse and IDEA as development tools, debugging and allowing in the Myeclipse integrated environment, and using SSM technology to beautify web pages, supplemented by CSS technology.
This system achieves computerized management of various workflow processes within the swimming pool management system, including user management for administrators, pool information, ticket purchase records, and other functions.
Keywords:SSM technology; MYSQL; Swimming Pool Management System
1 绪论
1.1选题背景及意义
由于当前时代计算机和互联网的广泛应用,我国网民的数量已经逼近世界第一,并且随着5G的逐渐普及,上网人口迅速增加,每天约有6万人走进网络世界,对于计算机商业化的应用更是成为广大群众的焦点,人们在日常生活和工作中会经常用到网络信息技术,所以电子支付方法必须要安全、方便、快捷。对于该游泳馆管理系统对于商家来说可以节省宣传与介绍方面的时间与精力,同时也可以利用节省下来的时间对用户进行更好的服务,或者解决其他的问题,还可以提高自身竞争力以及用户满意度。为自己的店铺赢得好的名誉和销量。对于用户来说可以节约大量实地考察的时间,并且还能对商家做出相应的反馈,促进系统以及商家良性发展。所以该系统在当前游泳业的发展还是起着非常重要的作用和意义。通过这个平台大家可以方便的了解到- -些关于游泳最新的消息和信息。由此看来本系统的主要作用就是为商家和每个用户赢得宝贵时间,使游泳馆真正的科学化和信息化,让游泳真正融入到我们平时的生活中去。因此,我选择了游泳馆管理系统。
1.2系统开发目的
现在生活节奏越来越快,人们学习和工作的压力也变得越来愈大,运动已经成为老百姓日常生活中不可或缺的一个话题和项目。无论是进行一般性的健身活动还是有氧运动,都能加快锻炼者全身的血液循环,使全身肌肉变得更加强壮,变得更加有力量。随着游泳运动的发展,越来越多的人都希望抽时间去游泳健身,因为游泳这项运动不但能增强人体心血管系统和呼吸系统功能而且全身的各个器官都能得到有效的运动,而且游泳本身也算是一种技能,遇到突发情况会游泳也是一种自救的手段,所以这项运动也越来越受到广大市民的喜爱。同样游泳馆也希望给用户提供便利的游泳条件。用户进行游泳场所的联系与泳池场地管理看似是一件容易的事情,但是实际操作还是非常的麻烦,游泳馆管理系统可以很好的解决这一问题,游泳馆管理系统有利于人们远程操作节约时间,使人们能做出最适合自己的选择,可以更加方便人们的生活。所以为了更加便利用户和商家双方的使用和管理,以及提高效率,我觉得这就是开发游泳馆管理系统的目的。
1.3研究方法
首先,通过引擎搜索或者查阅相关文献资料,了解了本系统开发的背景以及设计系统的意义所在,收集用户需求信息。其次,在开发工具上,最终确定选用Java平台来设计开发本系统,MySQL作为设计数据库的工具。即利用Java语言实现用户界面,并同数据库连接起来实现完整的通信功能。之后,设计出系统大致的功能模块。主要从方便用户和系统管理员的角度进行分析,明确该系统应该具有的功能。最终是测试系统,通过用例测试发现存在的问题并找到解决的方案。利用现有的开发平台,结合自己所学的知识,在老师的指导帮助下来完成该设计,确保系统的可用性、实用性。
1.4ssm框架介绍
SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。
Spring
Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。
Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。
SpringMVC
SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。
mybatis
mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。
页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。
1.5论文结构与章节安排
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的意义与主要工作。
第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。
第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
2 游泳馆管理系统分析
系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。
2.1 可行性分析
(1)技术可行性分析
游泳馆管理系统存储所使用的是mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用SSM框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少java配置代码,简化编程代码,目前SSM框架也是很多企业选择的框架之一。
(2)经济可行性分析
在开发游泳馆管理系统中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat8.0服务器、MySQL5.7数据库、Photoshop图片处理软件等,这些都是开源免费的,这些环境在学校都进行了系统的学习,自己能够独立操作完成,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。
(3)操作可行性分析
此次项目设计的时候我参考了很多类似系统的成功案例,对它们的操作界面以及功能都进行了系统的分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。因此操作可行性也没有问题。
2.2系统流程分析
业务流程是用一些特定的符合和线条来进行演示用户在使用系统时的过程,在进行系统分析的时候,业务流程可以帮助开发人员更好的理解业务,发现错误,完善系统。
2.2.1 数据增加流程
用户成功登入系统后就能够实现增加数据的操作,增加数据的编号是特定的,系统生成,用户不能随意填写,除了编号以外,其他增加信息用户自己填写,填写后的信息经过系统验证,验证合法通过就显示增加数据成功了,相反的话,就没有增加成功,图2-1显示的就是在增加数据时的流程。
图2-1 数据增加流程图
数据修改时的流程和上面介绍的数据增加时的流程差不多,如图2-2所示。
图2-2 数据修改流程图
如果系统里面存在一些没有用的数据的话,相关的管理人员还可以对这些数据进行删除,图2-3就是数据删除时的流程图。
图2-3 数据删除流程图
2.3 系统功能分析
按照游泳馆管理系统的角色,我划分为了会员用户管理模块和管理员管理模块这两大部分。
会员用户管理模块:
(1)查看游泳馆管理系统的首页信息:游泳馆管理系统的首页信息包含了公告、新闻资讯、泳池信息、我的(我的账户、我的收藏、个人中心)等。
(2)公告:当用户点击“公告”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的公告信息,可以查看详情;
(3)我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改+自己收藏的信息进行管控。
(4)个人中心:当用户点击右上角“我的”这个按钮,就会进入到对应的后台进行信息的管理了;
(5)新闻资讯:用户可以查看新闻资讯,在查询到自己想要了解的新闻资讯的时候,可以进入查看详细的介绍进行评论、点赞、收藏操作。
管理员管理模块:
(1)登录:管理员的账号是在数据表表中直接设置生成的,不需要进行注册;
(2)用户管理:当点击“用户管理”这一菜单的时候,会出现管理员+会员用户这两个子菜单,可以对这两个模块进行增删改查操作;
(3)公共管理:管理员可以对系统前台展示的公告以及轮播图进行增删改查,方便用户进行查看。
(4)个人资料:管理员点击“个人资料”菜单可以对个人信息以及登录的密码进行设置。
(5)泳池信息:管理员点击“泳池信息”会显示出所有的泳池信息,支持输入泳池名称或者泳池类型对泳池信息进行查询,如果想要添加新的泳池信息,点击“添加”按钮,输入场地图、泳池名称、泳池类型、门票价格、开放时间、水深等信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条泳池信息,点击“删除”进行删除,也可以对用户提交的泳池信息评论的信息进行管控;
(6)购票记录:管理员点击“购票记录”会显示出所有的购票记录信息,支持输入订单号或者泳池名称或者泳池类型对购票记录信息进行查询,如果想要添加新的购票记录信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条购票记录信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“支付”按钮对购票记录的支付信息进行设置;
(7)信息管理:管理员点击“信息管理”这一菜单会显示新闻资讯和资讯分类这两个子菜单,管理员可以对这两部门涉及到的功能进行更新维护,更好的服务于前台用户;
2.3.2 非功能性分析
游泳馆管理系统的非功能性需求比如游泳馆管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表3-1 游泳馆管理系统非功能需求表
安全性 | 主要指 游泳馆管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指游泳馆管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响游泳馆管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着游泳馆管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 游泳馆管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.4 系统用例分析
通过2.3功能的分析,得出了本游泳馆管理系统的用例图:
会员用户角色用例如图2-3所示。
图2-3游泳馆管理系统会员用户角色用例图
web后台管理上的管理员是维护整个游泳馆管理系统中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-4所示。
本章主要通过对游泳馆管理系统的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个游泳馆管理系统要实现的功能。同时也为游泳馆管理系统的代码实现和测试提供了标准。
本章主要讨论的内容包括游泳馆管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。
3.1 系统架构设计
本游泳馆管理系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。
图3-1游泳馆管理系统 架构设计图
表现层(UI):又称UI层,主要完成本游泳馆管理系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本游泳馆管理系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的游泳馆管理系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。
业务逻辑层(BLL):主要完成本游泳馆管理系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。
数据层(DL):由于本游泳馆管理系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本游泳馆管理系统 的数据存储和管理功能。
3.2 系统功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本游泳馆管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本游泳馆管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。游泳馆管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。
图3-2游泳馆管理系统功能模块图
3.2.2用户模块设计
后台管理者能够实现对前台注册的用户增删改查操作,用户模块结构图如下图:
图3-3用户用户模块结构图
3.2.3评论管理模块设计
游泳馆管理系统 是一个交流性质的公开平台,可以在平台上评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:
图3-4评论模块结构图
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.3.1 数据库概念结构设计
下面是整个游泳馆管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3-6 游泳馆管理系统总E-R关系图
通过上一小节中游泳馆管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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2 | order_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 订单号 | |
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4 | pool_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 泳池类型 | |
5 | ticket_price | varchar | 64 | 0 | Y | N | 门票价格 | |
6 | opening_hours | varchar | 64 | 0 | Y | N | 开放时间 | |
7 | water_depth | varchar | 64 | 0 | Y | N | 水深 | |
8 | facilities | varchar | 64 | 0 | Y | N | 设施 | |
9 | member_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 会员用户 |
10 | member_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 会员姓名 | |
11 | purchase_quantity | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 购买数量 |
12 | ticket_purchase_amount | varchar | 64 | 0 | Y | N | 购票金额 | |
13 | ticket_purchase_date | date | 10 | 0 | Y | N | 购票日期 | |
14 | pay_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未支付 | 支付状态 |
15 | pay_type | varchar | 16 | 0 | Y | N | 支付类型: 微信、支付宝、网银 | |
16 | recommend | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 智能推荐 |
17 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
18 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表upload (文件上传)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
表user (用户账户:用于保存用户登录信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
3.4本章小结
整个游泳馆管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
4 游泳馆管理系统详细设计与实现
游泳馆管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的游泳馆管理系统的需求分析和游泳馆管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从游泳馆管理系统 界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1用户功能模块
4.1.1 前台首页界面
当进入游泳馆管理系统的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图4-1所示。
图4-1 前台首页界面图
4.1.2用户登录界面
游泳馆管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到 游泳馆管理系统 的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-2所示。
图4-2用户登录界面图
登录关键代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
public String select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");
sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");
sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));
if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){
sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){
sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){
int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;
int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;
sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);
}
log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);
return sql.toString();
}
public List selectBaseList(String select) {
List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);
List<E> list = new ArrayList<>();
for (Map<String,Object> map:mapList) {
list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));
}
return list;
4.1.3注册界面
游泳馆管理系统的用户可以进行注册登录,当用户左上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号,选择身份,然后填写身份信息后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可注册成功。其用注册界面展示如下图4-2所示。
图4-3注册界面图
注册关键代码如下所示。
/**
* 注册
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());
query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){
BufferedReader br = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
try{
br = reader;
String str;
while ((str = br.readLine()) != null){
sb.append(str);
}
br.close();
String json = sb.toString();
return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if (null != br){
try{
br.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
public void insert(Map<String,Object> body){
E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);
baseMapper.insert(entity);
log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);
}
4.1.4 密码修改界面
用户使用该游泳馆管理系统注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败,下面的图片展示的就是该板块对应的工作面。密码修改界面如下图4-4所示。
图4-4密码修改界面图
4.1.5新闻资讯界面
当访客点击游泳馆管理系统中导航栏上的“新闻资讯”后将会进入到该“新闻资讯”列表的界面,然后选择想要看的新闻资讯,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+赞+评论等操作,新闻资讯界面如下图4-5所示。
图4-5新闻资讯界面图
4.1.6泳池详情界面
用户可以查看泳池信息,在查询到自己想要了解的泳池的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“购票”这一按钮以后会跳转到购票信息填写的界面,根据提示填写好购票的信息,在泳池信息详情这个界面,同时支持用户对喜欢的泳池信息进行收藏、点赞、评论的功能,泳池详情展示页面如图4-6所示。
图4-6泳池详情界面图
4.2管理员功能模块
4.2.1登录界面
管理员在登录界面输入账号+密码,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员,会员用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,如果管理人员忘记密码的话,点击“忘记密码”根据提示可以找回密码,然后再进行登录其主界面展示如下图4-7所示。
图4-7登录界面图
4.2.2用户管理界面
游泳馆管理系统中的管理员在“用户管理”这一菜单是中可以对注册的会员用户、以及管理员人员进行管控。界面如下图4-8所示。
图4-8用户管理界面图
用户管理代码如下所示。
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
@Transactional
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
公共管理是对公告和轮播图的设置,只有管理员权限才能进行更新维护。界面如下图4-9所示。
图4-9公共管理界面图
@RequestMapping("/get_obj")
public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {
List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));
if (resultList.size() > 0) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("obj",resultList.get(0));
return success(jsonObject);
} else {
return success(null);
}
}
4.2.4新闻资讯管理界面
点击“新闻资讯”按钮会显示自己添加的新闻资讯,如果想要添加新的新闻资讯,点击“添加”按钮根据提示输入新闻资讯,点击“提交”后在新闻资讯界面就可以显示了,如果信息有错可以对新闻资讯进行更新维护,也可以直接删除某一新闻资讯,也可以对用户提交的新闻资讯评论的信息进行管控。界面如下图4-11所示。
图4-11新闻资讯界面图
新闻资讯管理代码如下所示。
@RequestMapping(value = "/del")
@Transactional
public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {
service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(1);
}
4.2.5泳池信息管理界面
点击“泳池信息”按钮会显示自己添加的泳池信息,如果想要添加新的泳池信息,点击“添加”按钮根据提示输入泳池信息,点击“提交”后在泳池信息界面就可以显示了,如果信息有错可以对泳池信息进行更新维护,也可以直接删除某一泳池信息,还可以管理评论信息,界面如下图4-12所示。
图4-12泳池信息管理界面图
管理员点击“购票记录”会显示出所有的购票记录信息,支持输入订单号或者泳池名称对购票记录信息进行查询,如果想要添加新的购票记录信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条购票记录信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“支付”按钮对购票记录的支付信息进行设置。界面如下图4-13所示。
图4-13 购票记录管理界面图
5系统测试
系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。
系统测试包括:用户登录功能测试、泳池信息展示功能测试、泳池信息添加、泳池信息搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:
表5-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
泳池信息查看功能测试:
表5-2 泳池信息查看功能测试表
用例名称 | 泳池信息查看 |
目的 | 测试泳池信息查看功能 |
前提 | 用户登录 |
测试流程 | 点击泳池信息列表 |
预期结果 | 可以查看到所有泳池信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
管理员添加泳池信息界面测试:
表5-3 管理员添加泳池信息界面测试表
用例名称 | 泳池信息发布测试用例 |
目的 | 测试泳池信息发布功能 |
前提 | 用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)点击泳池信息管理就,然后点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 提交以后,页面首页会显示新的泳池信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
泳池信息搜索功能测试:
表5-4泳池信息搜索功能测试表
用例名称 | 泳池信息搜索测试 |
目的 | 测试泳池信息搜索功能 |
前提 | 无 |
测试流程 | 1)在搜索框填入搜索关键字。 2)点击搜索按钮。 |
预期结果 | 页面显示包含有搜索关键字的泳池信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改功能测试:
表5-5 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
通过编写游泳馆管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、泳池信息查看模块、泳池信息添加模块、泳池信息搜索模块、密码修改功能测试,通过这5大模块为游泳馆管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
至此,游泳馆管理系统已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、ssm技术、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。
当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。
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致 谢
逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大用户用户活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?
感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。
少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。
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