springboot足球俱乐部管理系统-计算机毕业设计源码76270

摘  要

足球俱乐部管理系统是一个专为足球俱乐部设计的综合性信息管理工具。该系统基于现代信息技术,通过整合各类资源,实现了对足球俱乐部日常运营和管理的全面支持。

该系统的主要功能包括但不限于球员信息管理、教练团队管理、赛事安排与记录、财务管理、会员服务以及系统维护等。球员信息管理功能可以详细记录球员的基本信息、合同情况、比赛数据等,为教练团队提供数据支持;教练团队管理功能则可以帮助俱乐部对教练团队进行合理安排,优化资源配置。

足球俱乐部管理系统主要功能模块包括系统用户(管理员、教练用户、球员用户)、球队信息管理、球员信息管理、球员评估管理、训练计划管理、训练记录管理、比赛安排管理、比赛策略管理、参与比赛管理等。采用面向对象的开发模式进行软件开发和硬件架设,以满足实际需求。在软件开发过程中,采用MySQL作为后台数据存储单元,使用Spring Boot框架、Java技术和Ajax技术进行编码和开发,实现了系统的全部功能。本研究首先分析了研究背景和意义,为研究工作的合理性提供了基础。接着,通过对足球俱乐部管理系统需求和技术问题的分析,证明了系统的必要性和技术可行性。随后,介绍了设计系统所需的技术软件和设计思想。最后,完成了足球俱乐部管理系统的实现、部署和使用。

通过应用足球俱乐部管理系统,足球俱乐部可以实现对运营和管理流程的全面优化,提高工作效率,降低运营成本,提升俱乐部的整体竞争力。同时,系统还可以为俱乐部管理层提供决策支持,帮助他们更好地把握市场动态,制定合理的发展战略。

关键词足球俱乐部管理系统;JAVA语言;Springboot;MYSQL数据库

Springboot Student Homework Management System

Abstract

The Football Club Management System is a comprehensive information management tool designed specifically for football clubs. The system is based on modern information technology and provides comprehensive support for the day-to-day operation and management of football clubs through the integration of various resources.

The main functions of the system include, but are not limited to, player information management, coaching team management, event scheduling and records, financial management, member services, and system maintenance. The player information management function can record the basic information of the players, contract status, match data, etc. in detail, and provide data support for the coaching team, while the coaching team management function can help the club make reasonable arrangements for the coaching team and optimize the allocation of resources.

The main functional modules of the football club management system include system users (administrators, coach users, player users), team information management, player information management, player evaluation management, training plan management, training record management, game arrangement management, game strategy management, participation in game management, etc. Adopt object-oriented development model for software development and hardware construction to meet actual needs. In the process of software development, MySQL is used as the back-end data storage unit, and Spring Boot framework, Java technology and Ajax technology are used for coding and development, so as to realize all the functions of the system. This study first analyzes the background and significance of the research, and provides a basis for the rationality of the research work. Then, through the analysis of the requirements and technical problems of the football club management system, the necessity and technical feasibility of the system were demonstrated. Subsequently, the technical software and design ideas required to design the system are introduced. Finally, the implementation, deployment and use of the football club management system were completed.

Through the application of the football club management system, the football club can achieve a comprehensive optimization of the operation and management process, improve work efficiency, reduce operating costs, and enhance the overall competitiveness of the club. At the same time, the system can also provide decision-making support for the club's management, helping them better grasp the market dynamics and formulate reasonable development strategies.

Keywords: Personalized online learning system; JAVA language; Springboot; MYSQL database

1 系统概述

1.1 课题研究背景

随着体育产业的快速发展,足球俱乐部的管理变得越来越复杂,涵盖了包括球员信息、赛事安排、财务管理、训练计划、粉丝互动等多个方面。传统的手工管理方式或基础的信息系统已无法满足现代足球俱乐部的全面管理需求。在此背景下,开发一个全面、高效的足球俱乐部管理系统变得尤为重要。

足球俱乐部管理系统能够帮助俱乐部实现信息化、科学化和规范化的管理。通过系统,俱乐部工作人员可以更方便地跟踪和管理球员的训练、比赛和健康状况,制定和调整训练计划。同时,系统还可以提供强大的数据分析和可视化工具,帮助俱乐部做出更明智的决策,优化资源配置,提升运营效率和竞技水平。

此外,随着网络技术的快速发展,信息管理模式的引进也进一步推动了足球俱乐部管理系统的需求。互联网可以为用户提供实时、准确、高效的信息服务,改变了传统的管理方式。通过网络技术,足球俱乐部管理系统可以实现信息的实时更新和共享,提高管理效率和决策准确性。

综上所述,为了满足现代足球俱乐部的管理需求,提升俱乐部的运营效率和竞技水平,开发一个全面、高效的足球俱乐部管理系统变得至关重要。这也是开发足球俱乐部管理系统的研究背景。

1.2研究现状

在国内,足球俱乐部管理系统的开发和研究主要聚焦于职业足球俱乐部的经营管理方面。针对产权不清晰、经营意识不规范、运动水平不高和俱乐部负担过重等问题,国内研究致力于提出发展对策。随着网络和信息技术的快速发展,足球俱乐部管理系统的开发越来越注重信息化、科学化和规范化的管理。系统旨在帮助俱乐部实现球员信息、赛事安排、财务管理、训练计划、粉丝互动等方面的全面管理,提高管理效率和决策准确性。

相比之下,国外对足球产业管理的研究范围更广,涉及管理体制、管理模式及电视转播权等多个方面。例如,英格兰等国家对足球产业管理的研究起步较早,主要关注决策者在制定研究计划、目标和前景展望中的作用,以及产业内部的进展和动态变化情况。在管理系统的开发上,国外可能更加注重系统的先进性和创新性,以适应足球产业的快速发展和变化。

总的来说,国内外在足球俱乐部管理系统开发上都取得了一定的成果,但仍然存在一些挑战和需要改进的地方。未来,随着足球产业的不断发展和信息技术的不断创新,足球俱乐部管理系统的研究将更加注重实用性和创新性,以更好地满足俱乐部的管理需求,提升运营效率和竞技水平。

1.3 主要内容

经过全面的需求分析,我们设计出了一个全新的足球俱乐部管理系统,它不仅拥有完善的数据库,而且还拥有先进的数据流程,以及良好的运行环境,此外,我们还精心设计了主要界面和相关组件,并且详细阐述了该系统的实施步骤。

通过使用Java技术,我们可以从数据库中提取和写入信息,并且可以直接对数据库进行操作。此外,我们还可以在网页上添加动态内容,以满足足球俱乐部管理系统的基本需求。

2 系统开发环境

2.1 SpringBoot框架介绍

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

2.2 JAVA语言 

Java语言在计算机的程序应用过程当中,属于非常重要的一个应用软件,因为它的性能比较高,而且能够应用在多重领域 当中,因此该程序在计算机的软件程序应用当中的范围相对来说是比较广泛的。而从专业的技术角度来说,Java程序的应用的 实用性也是非常强的,这是因为它与传统的C语言或C++相比没有太大的基本结构的变化,也就是说它的语法结构是相对单一 ,而且具有稳定的特性,还有更重要的一点是Java程序语言的基本参考对象就是C语言,所以他的程序编写并不是很复杂,而且 还能够起到优化工作效率提升系统设计本身的基础功能的作用,因此他也就受到了非常广泛的程序员们的青睐。 在此次进行系统设计开发研究的过程当中,还发现Java程序语言之所以能够得到市场上更多用户的好评和青睐,其根本原 因在于他能够具备各种语言的自身独特优点的展现,也就是说它的兼容性是常强的。因此,我们因此我们可以说在任何一个程序的开发过程当中,Java语言程序的应用是必不可少的,它他在程序员进行改动的时候,哪怕是一个程序字母的改动,都可以 形成一种特定的程序,这是 Java程序,非常独特的另一个优点。不仅如此,Java源程序的可移植性也是非常大,而且它的安全 系数很高,能够通过不同方式进行移植到其他程序当中,而且可以兼容不同程序的系统,在运行的过程当中,其安全系数也是 非常强的,能够确保用户在使用网络的过程当中去确保网络的安全,而正是基于这样的可移植性,为程序员节约了很多的系统 语言程序的开发设计的时间,这是非常难得的一种自有优势。

2.3 MySql数据库

Mysql的语言具有非常高的灵活性,它的结构简单易懂,但是它的功能强大,可以快速、准确地存储大量的数据,这使得它成为一种广泛应用的数据库系统。Mysql数据库在编程领域发挥着重要作用,它可以提供便捷的数据查询服务,具有极高的灵活性和强大的功能,而且使用的语言也更加简单易懂。

数据流程分析是一种将数据存储、更新、维护、管理等功能有机结合的过程,它不仅仅局限于计算机,而是一种更加复杂的系统,需要更多的技术手段来支持。此外,数据库管理也是一种更加复杂的系统,它可以更好地管理、更新、维护和更新数据,从而确保数据的安全性。由于Mysql具有强大的数据处理能力,因此我们在开发这个系统时,主要使用它来管理数据。

3 需求分析

3.1技术可行性:技术背景     

Windows操作系统是足球俱乐部管理系统的核心,它的性能足以满足普通网站的web服务器需求,而且它采用的技术也是当下最为流行的,它们不仅拥有自身的特点,还能够满足不同的需求。

该系统采用Java编程语言,并且搭载了Mysql数据库,能够支持快速、高效的数据传输,并且能够灵活地调整数据库的参数,满足不同的应用场景,保证了网站的高效率、高质量,最终达到了预期的效果。

(1)硬件可行性分析

系统管理和信息分析的设计并不需要特殊的计算机配置,只需要保证它们能够正常运行,并且能够满足基本的代码编写和页面设计需求。但是,在搭建平台时,需要考虑到服务器的安全性,并且确保网站的访问流畅,避免出现延迟等问题,以达到最佳的性价比;

(2)软件可行性分析

采用云计算技术构建的这一完善的系统,具备良好的可延展度,并且具备智能化的流量管理功能,从而确保数据的实时更新,并且确保系统的稳定、高效地运作。

经过全面的可行性分析,我们可以断定,该系统的开发完全符合预期,没有任何挑战。

3.2经济可行性

在开发足球俱乐部管理系统之前,我们通过对市场调研与其他相关管理系统的研究并没有花费任何费用。尽最大努力完成这些工作,并且会尽可能多地得到指导老师和同学的帮助。如果遇到一些棘手的问题,我们会尽最大努力去解决。因此,开发足球俱乐部管理系统在经济上是十分可行的,而且不需要投入任何资金。

通过采用Java和Mysql数据库,我们能够实现一个更加成熟的系统,而且这种系统的开发成本低廉,可以满足大多数的需求。

3.3操作可行性: 

经过优化的足球俱乐部管理系统,其可操作性得益于其出众的用户体验,无论是管理者还是普通用户,只要点击一下就能轻松访问,而不必担心无法正确地查看或处理所有的数据。此外,还提供了一个易懂的界面,让用户更加轻松地访问各个功能模块,从而更好地满足其日常的工作需求。通过采用友好的界面和快捷的输入方式,我们的足球俱乐部管理系统无论是初学者还是熟练的操作者,均可轻松实现各项功能,从而大大提高了其可操作性。

3.4系统用例分析

足球俱乐部管理系统的完整UML用例图分别是图3-1和图3-2。在参与者上包括教练用户、球员用户以及管理员。球员用户角色用例包括球员是注册成为正式的球员用户、包括首页、通知公告、新闻通知、球队信息、赛事信息、场地信息,球员用户角色用例如图3-1所示。

图3-1 足球俱乐部管理系统球员用户角色用例图

web后台管理上的管理员是维护整个足球俱乐部管理系统中所有数据信息的,管理员可以进行登录、系统用户、球队信息管理、球员评估管理、训练计划管理、训练记录管理、比赛安排管理、比赛策略管理、参与比赛管理、请假信息管理、沟通信息管理、赛事信息管理。管理员角色用例如图3-2所示。

图3-2 足球俱乐部管理系统管理员角色用例图

3.5系统设计规则

通过使用Java和Mysql数据库,我们的足球俱乐部管理系统能够提供高度稳定和完善的功能。

足球俱乐部管理系统的设计与实现的设计思想如下:

1、操作简单易行,系统界面安全可靠:清晰易懂的页面布局,让您轻松获取有关足球俱乐部管理系统的所有信息。

2、通过“即时发布、即时见效”,您可以立即获取有关足球俱乐部管理系统的信息,并且可以在任何地方轻松查询。

3、该系统具有完善的功能,包括管理首页、系统用户(管理员、教练用户、球员用户)、球队信息管理、球员评估管理、训练计划管理、比赛安排管理、请假信息管理、沟通信息管理等。此外,还提供了维护和更新模块的功能。

3.6系统流程分析

1)增加数据流程

系统中的所有用户(管理员、球员用户和教练用户)都可以实现增加数据功能,图3-3显示的就是在增加数据时的流程。

图3-3增加数据流程图

2)修改数据流程

人无完人,每个人都有出错的时候,在录入系统信息的时候如果信息有错,可以对系统中的数据进行编辑。图3-4显示的就是修改数据的流程。

图3-5修改数据流程图

3)删除数据流程

在系统中经常会出现一些过期的数据,比如考试等,那就可以直接删除这些数据,图3-5就是删除数据时的流程图。

图3-5删除数据流程图

4系统概要设计

4.1 概述

Internet技术为足球俱乐部管理系统提供了一种全新的方法,它支持多种形态的网络应用,无论您身处何处,都可以轻松访问和操控该系统。此外,它还提供了一个简单易懂的操作流程,方便您快速、准确的完成任务。

图4-1  系统工作原理图

4.2 系统结构

本系统架构网站系统,本系统的具体功能如下:

图4-2系统功能结构图

系统的结构由多个功能模块构成,因此,我们需要把它们按照一定的顺序列出来,并且精心设计每个模块,以确保它们具备完整的功能,从而实现系统的完美结构。

系统功能模块图,如图4-3所示:

图4-3 系统功能模块图

4.3. 数据库设计

4.3.1 数据库实体

下面是整个足球俱乐部管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图4-7 足球俱乐部管理系统总E-R关系图

4.3.2 数据库设计表

4.4 数据表

通过将E-R图转换为关系数据库,可以更好地理解数据之间的关联性,这种关联性可以通过表的形式来体现,其中每个表都包含了一个独立的字段。

表access_token (登陆访问时长)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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最大寿命:默认2小时

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创建时间:

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int

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编号

名称

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说明

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点赞数

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来源:[0,255]文章的出处

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来源地址:[0,255]用于跳转到发布该文章的网站

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tag

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标签:[0,255]用于标注文章所属相关内容,多个标签用空格隔开

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content

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N

正文:文章的主体内容

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img

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255

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N

封面图

13

description

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Y

N

文章描述

表article_type (文章分类)

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允许空值

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说明

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display

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N

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上级分类ID:[0,32767]

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描述:[0,255]描述该分类的作用

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icon

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分类图标:

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外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

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N

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表名:

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页面标题:

6

path

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路由路径:

7

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位置:

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mode

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32

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跳转方式:

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add

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del

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set

tinyint

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N

1

是否可修改:

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get

tinyint

3

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N

N

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是否可查看:

13

field_add

text

65535

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Y

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添加字段:

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field_set

text

65535

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field_get

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Y

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查询字段:

16

table_nav_name

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Y

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跨表导航名称:

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table_nav

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跨表导航:

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option

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Y

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配置:

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timestamp

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创建时间:

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timestamp

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更新时间:

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已通过

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更新时间

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收藏人ID:

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来源表:

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来源ID:

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更新时间:

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回复评论ID:空为0

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来源ID:

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表competition_strategy (比赛策略)

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0

Y

N

球队名称

4

player_users

int

10

0

Y

N

0

球员用户

5

player_name

varchar

64

0

Y

N

球员姓名

6

competition_name

varchar

64

0

Y

N

比赛名称

7

competition_type

varchar

64

0

Y

N

比赛类型

8

competition_time

varchar

64

0

Y

N

比赛时间

9

competition_venue

varchar

64

0

Y

N

比赛地点

10

competition_opponents

varchar

64

0

Y

N

比赛对手

11

strategy_name

varchar

64

0

Y

N

策略名称

12

competition_formation

varchar

64

0

Y

N

比赛阵型

13

initial_list

text

65535

0

Y

N

首发名单

14

substitute_list

text

65535

0

Y

N

替补名单

15

tactical_arrangements

text

65535

0

Y

N

战术安排

16

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

17

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_information (赛事信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_information_id

int

10

0

N

Y

赛事信息ID

2

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

3

event_type

varchar

64

0

Y

N

赛事类型

4

event_time

varchar

64

0

Y

N

赛事时间

5

event_location

varchar

64

0

Y

N

赛事地点

6

event_images

varchar

255

0

Y

N

赛事图片

7

facing_both_sides

varchar

64

0

Y

N

对阵双方

8

for_example_fractions

varchar

64

0

Y

N

比方分数

9

competition_schedule

text

65535

0

Y

N

比赛日程

10

event_content

text

65535

0

Y

N

赛事内容

11

event_situation

text

65535

0

Y

N

赛事情况

12

event_details

longtext

2147483647

0

Y

N

赛事详情

13

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

14

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表forum (论坛)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

forum_id

mediumint

8

0

N

Y

论坛id

2

display

smallint

5

0

N

N

100

排序

3

user_id

mediumint

8

0

N

N

0

用户ID

4

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

5

praise_len

int

10

0

Y

N

0

点赞数

6

hits

int

10

0

N

N

0

访问数

7

title

varchar

125

0

N

N

标题

8

keywords

varchar

125

0

Y

N

关键词

9

description

varchar

255

0

Y

N

描述

10

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址

11

tag

varchar

255

0

Y

N

标签

12

img

text

65535

0

Y

N

封面图

13

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

16

avatar

varchar

255

0

Y

N

发帖人头像:

17

type

varchar

64

0

N

N

0

论坛分类:[0,1000]用来搜索指定类型的论坛帖

表forum_type (论坛分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_id

smallint

5

0

N

Y

分类ID:[0,10000]

2

name

varchar

16

0

N

N

分类名称:[2,16]

3

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该分类的作用

4

url

varchar

255

0

Y

N

外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

5

father_id

smallint

5

0

N

N

0

上级分类ID:[0,32767]

6

icon

varchar

255

0

Y

N

分类图标:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表leave_information (请假信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

leave_information_id

int

10

0

N

Y

请假信息ID

2

coach_users

int

10

0

Y

N

0

教练用户

3

team_name

varchar

64

0

Y

N

球队名称

4

player_users

int

10

0

Y

N

0

球员用户

5

player_name

varchar

64

0

Y

N

球员姓名

6

player_gender

varchar

64

0

Y

N

球员性别

7

leave_type

varchar

64

0

Y

N

请假类型

8

start_time

datetime

19

0

Y

N

开始时间

9

end_time

datetime

19

0

Y

N

结束时间

10

reason_for_leave

text

65535

0

Y

N

请假原因

11

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

12

examine_reply

varchar

16

0

Y

N

审核回复

13

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表participate_in_the_competition (参与比赛)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

participate_in_the_competition_id

int

10

0

N

Y

参与比赛ID

2

coach_users

int

10

0

Y

N

0

教练用户

3

team_name

varchar

64

0

Y

N

球队名称

4

player_users

int

10

0

Y

N

0

球员用户

5

player_name

varchar

64

0

Y

N

球员姓名

6

competition_name

varchar

64

0

Y

N

比赛名称

7

competition_type

varchar

64

0

Y

N

比赛类型

8

competition_time

varchar

64

0

Y

N

比赛时间

9

competition_venue

varchar

64

0

Y

N

比赛地点

10

competition_opponents

varchar

64

0

Y

N

比赛对手

11

strategy_name

varchar

64

0

Y

N

策略名称

12

competition_formation

varchar

64

0

Y

N

比赛阵型

13

initial_list

text

65535

0

Y

N

首发名单

14

substitute_list

text

65535

0

Y

N

替补名单

15

participation_time

datetime

19

0

Y

N

参与时间

16

participation_situation

text

65535

0

Y

N

参与情况

17

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

18

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表player_evaluation (球员评估)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

player_evaluation_id

int

10

0

N

Y

球员评估ID

2

coach_users

int

10

0

Y

N

0

教练用户

3

team_name

varchar

64

0

Y

N

球队名称

4

player_users

int

10

0

Y

N

0

球员用户

5

player_name

varchar

64

0

Y

N

球员姓名

6

player_gender

varchar

64

0

Y

N

球员性别

7

evaluation_date

date

10

0

Y

N

评估日期

8

evaluation_score

varchar

64

0

Y

N

评估分数

9

evaluation_content

text

65535

0

Y

N

评估内容

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表player_information (球员信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

player_information_id

int

10

0

N

Y

球员信息ID

2

coach_users

int

10

0

Y

N

0

教练用户

3

team_name

varchar

64

0

Y

N

球队名称

4

player_users

int

10

0

Y

N

0

球员用户

5

player_name

varchar

64

0

Y

N

球员姓名

6

player_gender

varchar

64

0

Y

N

球员性别

7

player_age

varchar

64

0

Y

N

球员年龄

8

number_of_goals_scored

varchar

64

0

Y

N

进球数量

9

player_introduction

text

65535

0

Y

N

球员介绍

10

training_plan

text

65535

0

Y

N

训练计划

11

competition_arrangement

text

65535

0

Y

N

比赛安排

12

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

13

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表player_users (球员用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

player_users_id

int

10

0

N

Y

球员用户ID

2

player_name

varchar

64

0

Y

N

球员姓名

3

player_gender

varchar

64

0

Y

N

球员性别

4

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

5

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

6

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表team_information (球队信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

team_information_id

int

10

0

N

Y

球队信息ID

2

coach_users

int

10

0

Y

N

0

教练用户

3

coach_name

varchar

64

0

Y

N

教练姓名

4

team_name

varchar

64

0

Y

N

球队名称

5

team_captain

varchar

64

0

Y

N

球队队长

6

date_of_establishment

date

10

0

Y

N

成立日期

7

team_photos

varchar

255

0

Y

N

球队照片

8

team_size

varchar

64

0

Y

N

球队人数

9

team_record

varchar

64

0

Y

N

球队战绩

10

team_members

text

65535

0

Y

N

球队成员

11

team_introduction

text

65535

0

Y

N

球队介绍

12

team_details

longtext

2147483647

0

Y

N

球队详情

13

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

14

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表training_plan (训练计划)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

training_plan_id

int

10

0

N

Y

训练计划ID

2

coach_users

int

10

0

Y

N

0

教练用户

3

team_name

varchar

64

0

Y

N

球队名称

4

player_users

int

10

0

Y

N

0

球员用户

5

player_name

varchar

64

0

Y

N

球员姓名

6

training_name

varchar

64

0

Y

N

训练名称

7

training_time

varchar

64

0

Y

N

训练时间

8

training_location

varchar

64

0

Y

N

训练地点

9

training_duration

varchar

64

0

Y

N

训练时长

10

training_intensity

varchar

64

0

Y

N

训练强度

11

training_content

text

65535

0

Y

N

训练内容

12

training_requirements

text

65535

0

Y

N

训练要求

13

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表training_records (训练记录)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

training_records_id

int

10

0

N

Y

训练记录ID

2

coach_users

int

10

0

Y

N

0

教练用户

3

team_name

varchar

64

0

Y

N

球队名称

4

player_users

int

10

0

Y

N

0

球员用户

5

player_name

varchar

64

0

Y

N

球员姓名

6

training_name

varchar

64

0

Y

N

训练名称

7

training_time

varchar

64

0

Y

N

训练时间

8

training_location

varchar

64

0

Y

N

训练地点

9

training_duration

varchar

64

0

Y

N

训练时长

10

complete_the_project

varchar

64

0

Y

N

完成项目

11

completion_time

datetime

19

0

Y

N

完成时间

12

completion_status

text

65535

0

Y

N

完成情况

13

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

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针对获取用户信息字段

14

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会员折扣

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更新时间:

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更新时间

5 系统详细设计   

5.1管理员功能模块

管理员登录进入足球俱乐部管理系统可以查看管理员:系统用户(管理员、教练用户、球员用户)、球队信息管理、球员评估管理、训练计划管理、训练记录管理、比赛安排管理、比赛策略管理、参与比赛管理、请假信息管理、沟通信息管理、赛事信息管理等功能内容,如图5-1所示。

图5-1管理员功能界面图

球员管理,在球员管理页面中添加球员信息:昵称、用户名、球员姓名、球员性别、班级名称、学院名称等信息,并可根据需要在球员查询页面对球员信息进行修改或删除详细等操作,详见图5-2。

图5-2球员用户管理界面图

教练管理,在教练管理页面中添加教练信息:昵称、用户名、教练姓名、教练工号、教练电话等信息,并可根据需要在教练查询页面对教练信息进行修改或删除详细等操作,如图5-3所示。

图5-3教练管理界面图

球员信息管理,在球员信息管理页面中可以查看球队名称、球员姓名、球员性别、年龄、进球数量、球员介绍等信息,并可根据需要在该页面进行查询、添加、修改或删除等操作,如图5-4所示。

图5-4球员信息管理界面图

通过比赛安排管理,用户可以查看到比赛安排列表的比赛名称、比赛类型、比赛时间、比赛地点等详细信息,并可根据需要进行查询、修改或删除等操作,如图5-5所示。

图5-5比赛安排管理界面图

通过请假信息管理页面,您可以查看到有关请假信息管理的详细信息,包括教练用户、球队名称、球员姓名、请假类型、开始时间、结束时间等,而且您还可以根据自己的需求,对这些信息进行查询、添加、修改或删除,如图5-6所示。

图5-6请假信息管理管理界面图

5.2用户功能模块

教练用户可以通过登录后台,查看首页、讨论交流、足球资讯、球队信息、球员信息、沟通信息、赛事信息、场地信息等详细信息,以便更好地了解球队和球员的情况,详情请参见图5-7。

图5-7教练用户功能界面图

教练用户可以通过登录后台,查看首页、讨论交流、足球资讯、球队信息、球员信息、沟通信息、赛事信息、场地信息等详细信息,以便更好地了解自身情况,界面如下图5-8所示。

图5-8个人信息界面图

6 系统测试

6.1系统测试目的 

虽然程序设计本身就具备一定的风险,因此,即便出现一点点的失败,也很少 影响到整个的运行。然而,即便出现一点点的失败,也很少影响到整个的运行,因此,我们必须对程序进行严格的检查,及早发现和解决失败,从而确保整个系统的运行良好,从而确保其运行的持久性和稳定性。通过本章的讨论,我们可以更好地识别出存在的问题,从而有效地解决它们,尽管需要花费大量的精力,但却至关重要且不可或缺。

软件测试和开发过程有着密切的联系,它们都需要遵循严格的管理学原则,以确保软件的可靠性和可用性。然而,随着技术的发展,国内的软件测试已经取得了长足的进步,其流程更加完善,效率也更加提升。

为了验证足球俱乐部管理系统的有效性,我们需要对其各个功能模块的运行情况和性能进行严格的检查和验证。一旦检查结果出现问题,我们将立即采取措施,并尽快纠正,从而为用户提供更加优质的服务。

6.2系统测试概述 

系统测试有两种,一种是黑盒测试,另一种是白盒测试。一般来说,黑盒测试就是功能测试,也叫需求测试。在黑盒测试的过程中,我们并不知道它的开发原理,而只是作为一个用户对系统进行测试。我们主要依靠以前的测试经验来取一些临界值,然后通过测试用例进行测试,这是发现问题最快的方式。其次,利用测试用例找出一些具有代表性的数据对系统进行测试。黑盒测试过程中常用的测试工具有WinRunner和Autorunner;白盒测试称为结果测试,即逻辑驱动测试。在白盒测试的过程中,我们主要是按照系统开发的原则进行测试,主要是作为开发人员测试代码是否完成了其特定的功能,以及具体的路径是否正确。当然,这种测试方法费时费力,因为每个函数都有不止一条运行路径,通过测试程序中运行的路径,我们可以检测到开发的代码是否有错误,是否达到了预期。在白盒测试过程中,常用的测试工具有JContact、C++Test和CodeWizard。

6.3测试结果

在测试每个功能的过程中,我们应该严格按照指定的测试计划逐步进行测试,不能急于实现,并且每个测试的结果都应该充分记录下来,最好的选择是自动化测试,这样可以更准确、更快地完成,而不是依赖手动测试,因为这样可以避免问题,它还可以防止疲劳和问题。进行测试时,必须保持高度专注,密切关注测试结果,并及时纠正任何异常情况;最后,在测试完成后,应该正确保存文档以备将来使用。经过测试可以发现,原来开发的系统是清晰的,只有对其进行细化,编程的过程才会变得更加顺利。只有有了良好的结构,后期的编程工作才能顺利完成,同时也可以大大降低时间和精力成本。


结论

在本次系统设计的过程中,我们将深入探讨足球俱乐部管理系统,从研究背景、目标到实施方案,并详细阐述每一章的内容,以及该系统的硬件和软件环境。其中包含了:需求分析+功能需求+用例图,以此表示系统的功能的流程、模块的处理过程。绘制总体各个结构+流程图,并根据功能细致设计的需要,再来设计数据库的表结构,并绘制E-R图,实现程序接口,然后完成调试。最后,本文进行了总结,并提出了下一步的发展方向。

在这次设计中,我通过不断地探索和学习,掌握了Java技术和框架,并创建了一个足球俱乐部管理系统,这让我对编写系统的必要性和运行环境有了更深入的了解。为了更好地完成这个项目,我花费了大量的时间,不仅丰富了自己的知识面,并且学习并积累了许多宝贵经验。系统刚开始时,我对SpringBoot框架这个技术只是稍微有些了解,但是通过这次基于SpringBoot框架的足球俱乐部管理系统设计,让我更加深入地去探讨了,SpringBoot框架运转的原理,从中学到了如何去配置服务器环境和连接数据库。在基于SpringBoot框架的足球俱乐部管理系统设计的过程中,我还学会了使用dreamweaver来建设一个简单的页面,这样可以极大程度提高我的实际操作能力,也因此激发了我对这个领域的浓烈兴趣。

系统的这一次发展提升了我自己的能力,也学到了框架如何实现基本功能。同时在编程代码各方面也做了的很多尝试,从关注代码错误到做一些小的修改,都有了很大的提高。同时,在撰写论文时,还查阅了大量的参考资料,对论文的结构和文献资料进行了总结和分析。已作出努力,尽量减少错误和走弯路,从一开始的系统功能概念化到逐一实施,并进行了广泛的研究报告。也许后续操作过程中还有很多实现不完美的功能,但我依然会继续学习,努力在以后的软件开发、编号代码中吸取教训,总结不完美之处,努力的在软件开发越来越强。以上是我在本次设计中的总结,希望在未来取得更好的成绩。

致 谢

眨眼之间,大球员活就要结束了。在本文的最后,我要感谢我和蔼可亲的导师、团结有爱的同学的帮助和鼓励。此刻,我找不到感谢之词可以用来表达我最深切的感激之情。尤其感谢我的指导老师,在选题的过程中与我进行了深入的交流,在毕业设计期间给我提供了一些指导。四年的学习生活让我受益良多,老师们的丰富的学术知识、认真负责的学习态度让我受益匪浅。在此,我深深地感谢那些曾经给予我帮助和指导的老师!

我们的论文得益于许多学者的贡献,他们的研究成果为我们提供了宝贵的指导,使我们能够更好地完成这篇文章。感谢我的同学和朋友在我的写作以及排版过程中给予热情的帮助,才使得我比较顺利的完成了这篇论文。

感谢大学里遇见的朋友,你们在我这四年里留下无数的温暖和快乐,让我对这个校园多了一份留念。最后,感谢我的父母、辅导员、班长,以及室友们对我大球员活上的关心和理解,让我能保持乐观和追求我所热爱的。尽管我的能力有限,但我仍然尽力去完善这篇论文,并且诚挚地希望各位老师和学友能够给予宝贵的指导与意见!


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