springboot游戏商城-计算机毕业设计源码10013

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摘要

1 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2研究现状

1.3论文结构与章节安排

2 游戏商城系统分析

2.1 可行性分析

2.2 系统流程分析

2.2.1 数据流程

3.3.2 业务流程

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

2.3.2 非功能性分析

2.4 系统用例分析

2.5本章小结

3 游戏商城总体设计

3.1 系统架构设计

3.2 系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

3.2.2用户模块设计

3.2.3 评论管理模块设计

3.2.4商城管理模块设计

3.2.5订单管理模块设计

3.3 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 游戏商城详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2注册界面

4.1.3 登录界面

4.1.4游戏社区界面

4.1.5 收货地址界面

4.1.6 商品详情界面

4.1.7 我的订单界面

4.2管理员功能模块

4.2.1用户管理界面

4.2.2资源管理界面

4.2.3网站公告管理界面

4.2.4 交流管理界面

4.2.5 商城管理界面

5系统测试

5.1系统测试的目的

5.2 系统测试用例

5.3 系统测试结果

结论

参考文献

  

摘要

信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以攻克的课题。针对游戏商城等问题,对游戏商城进行研究分析,然后开发设计出游戏商城以解决问题。

游戏商城主要功能模块包括系统用户管理、配送管理、网站公告、资源管理、交流管理、商城管理、系统管理,采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取Mysql作为后台数据的主要存储单元,采用Java技术、springboot框架技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对游戏商城的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现游戏商城和部署运行使用它。

关键词:Java技术;MYSQL;springboot框架;游戏商城 

Abstract

In the information society, there is a need for targeted information acquisition channels, but the expansion of channels is basically the direction of people's efforts. Due to the deviation in perspective, people often can obtain different types of information, which is also the most difficult topic for technology to overcome. Conduct research and analysis on game malls and other issues, and then develop and design game malls to solve the problems.

The main functional modules of the game mall include system user management, delivery management, website announcements, resource management, communication management, mall management, and system management. The object-oriented development model is adopted for software development and hardware installation, which can effectively meet practical usage needs. The corresponding software installation and program coding work is improved, and MySQL is used as the main storage unit for backend data. Java technology is adopted The Spring Boot framework technology is used for coding and developing business systems, achieving all the functions of this system. This report first analyzes the background, role, and significance of the research, laying the foundation for the rationality of the research work. Analyze the various requirements and technical issues of the game mall, prove the necessity and technical feasibility of the system, and then provide a basic introduction to the technical software and design ideas required for designing the system. Finally, implement the game mall and deploy it for operation.

Keywords: Java technology; MYSQL; Springboot framework; Game Mall

1 绪论

1.1 研究背景与意义

随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为全球范围内最受欢迎的娱乐方式之一。在这个过程中,游戏商城作为游戏产业链中的重要环节,承担着为玩家提供虚拟物品、增值服务等交易功能的角色。因此,对游戏商城的设计与实现进行深入研究具有重要的现实意义。

首先,从市场需求的角度来看,游戏商城作为游戏内购买虚拟物品的主要渠道,其设计和实现直接影响到游戏的盈利能力和用户体验。一个优秀的游戏商城应当能够充分满足玩家的需求,提供丰富的商品种类、合理的价格策略以及便捷的支付方式,从而吸引更多的玩家参与游戏消费。

其次,从技术发展的角度来看,随着移动互联网、大数据、人工智能等技术的不断创新,游戏商城的设计和实现也需要与时俱进,不断优化和完善。例如,通过运用大数据分析技术,可以更加精准地了解玩家的消费需求和行为特征,从而实现个性化推荐和精准营销;而利用人工智能技术,可以实现智能客服、自动结算等功能,提高游戏商城的运营效率。

此外,从行业竞争的角度来看,游戏商城的设计和实现对于提升游戏产品的竞争力具有重要意义。在众多同质化严重的网络游戏市场中,一个具有创新意识和差异化竞争优势的游戏商城往往能够成为吸引玩家的独特卖点。因此,研究游戏商城的设计与实现,有助于游戏开发商在激烈的市场竞争中脱颖而出。

1.2研究现状

在全球范围类美国对于游戏商品交易平台的研究相对较早,也就相对先进。在2009年美国的游戏商品交易就已经发表了《基本游戏商品交易信息理论说明》,其中提到了以下几点指标来评定游戏商品交易信息:相关性方面、可验证方面、超然方面、可定量方面。从此,全球第一次出现了游戏商品交易信息的质量标准。―不仅踏出了游戏商品交易的第一步,这也对以后的对游戏商品交易平台的创建和研究产生了巨大的深远影响。现在我们国内也有很多的企业已经通过建立内部的局域网系统以及和外部的英特网连接实现了信息化的管理,同时也拥有了完备的硬件设施。但是我国现在仍然存在诸多不足,在软件方面尤其突出。在软件方面,最不尽如人意的地方就是我国目前所能开发出来的在游戏商品交易平台信息方面的的系统并没能与国际接轨,而且功能不够强大和完善,最终使得国际友人并不买账,对系统的推广和普及造成巨大的困难。我国面对一个十分艰巨的问题,那就是如何应对和适应国际化发展的要求。近几年,信息事业发展速度实在迅猛,手工管理方式实在跟不上时代的节奏,尤其在网络游戏商品交易信息管理等运用,因为其中包含了巨量的事务处理,唯有采用IT技术,才能充分提升服务质量,提高管理水平。我们不仅要面对国内的竞争,同时面对国外的种种挑战,要跟上国际的步伐,以最快的速度与国际接轨。

1.3论文结构与章节安排

论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景与意义,研究现状和本文的研究内容与主要工作。

第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 游戏商城系统分析

系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。

2.1 可行性分析

(1)经济可行性:

经济可行性在此仅代表网站的运维成本,开发成本不在此考虑。

目前该模式下的游戏商城的数量日益增多,网购变得平民化普及化用户人数呈上升趋势,当用户人数庞大了,运维成本可以由广告费进行填补,包括开发成本。

所以经济可行性没有问题。

(2)操作可行性:

此次项目设计参考了几个该模式下网站的开发案例,对他们的操作界面分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。

因此操作可行性也没有问题。

(3)技术可行性:

技术可行性指的是对于搭建框架的可行性,以及有更优秀的技术出现时系统的技术更新换代的纳新性如何,开发时间成本费用比如何。

现有的Java技术能够迎合所有电子商务系统的搭建。开发这个游戏商城的时候我采用了Java+MYSQL用以运行整体程序。

综上所述技术可行性也没有问题。

(4)法律可行性:

从开发者角度来看,Java和MYSQL是网上开源且免费的,在知识产权方面不会产生任何法律纠纷。

从用户使用角度来看,只要不再系统上贩卖违禁品,对系统做出条约协议,杜绝非法支付即可。

综上所述法律可行性也没有问题。

2.2 系统流程分析

2.2.1 数据流程

游戏商城主要的目的就是实现对商品的在线选购,图2-1就是系统的数据流图。

图2-1商品购买操作展开图

3.3.2 业务流程

分析完系统的数据流,接下来我们来看系统的业务流程,图2-2就是业务流程图:

图2-2业务流程图

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

按照游戏商城的角色,我划分为了注册用户模块和管理员管理模块这两大部分。

用户管理模块:

(1)用户注册登录:用户注册为会员并登录游戏商城;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,密码修改。

(2)用户查看商品:用户进行商品信息的阅览,通过发现喜欢的商品后可以购买+评论+收藏。

(3)游戏新闻:用户进行资讯的阅览,查看管理者发布的游戏新闻信息。

(4)商品购买:用户对喜欢的商品可以加购,在购物车里面,当用户确定提交完毕后,将其提交给服务器后台系统,并生成订单。

(5)购物车:用户对喜欢的商品可以加购,在购物车里面,可以查看到所有加购的商品,支持对商品数量的更改、删除商品,可以进行选择购买。

(6)我的订单:用户在提交订单后,可以对提交的订单进行管理。

(7)收货地址:点击“商城管理”中“我的地址”按钮的时候就会显示出自己的收货地址信息,支持对收货地址的增删改查操作。

管理员管理模块:

(1)登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。

(2)系统管理:管理员点击“系统管理”菜单可以对首页展示的轮播图进行增删改查。

(3)网站公告:管理员点击“网站公告”菜单可以查看到系统中的所有网站公告信息,对已经存在的网站公告,管理员可以修改,也可以添加新的网站公告或者删除网站公告。

(4)资源管理:管理员点击“资源管理”菜单能够对其下子菜单游戏新闻和游戏新闻的分类进行增删改查。

(5)用户管理:管理员可以对前台上注册过的用户信息进行管控,也可以对管理员信息进行管控。

6)商城管理:综合管理所属游戏商城中的所有的商品、商品分类以及用户提交的订单信息。

(7)配送管理:点击“配送列表”可以查看到系统中的配送信息,如果想要添加新的配送,点击“添加”按钮,根据提示输入上配送信息,点击“提交”按钮,信息没有错误的话,添加就完成了,如果配送信息有误,可以对配送更新维护,也可以直接删除某一配送。

(8)交流管理:管理员点击“交流管理”菜单可以对其下游戏社区和帖子的分类进行增删改查。

2.3.2 非功能性分析

游戏商城的非功能性需求比如游戏商城的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1游戏商城非功能需求表

安全性

主要指游戏商城数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指游戏商城能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响游戏商城占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着游戏商城的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

游戏商城开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.4 系统用例分析

通过2.3功能的分析,得出了本游戏商城的用例图:

用户角色用例如图2-3所示。

图2-3 游戏商城用户角色用例图

web后台管理上的管理员是维护整个游戏商城中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-4所示。

图2-5 游戏商城管理员角色用例图

2.5本章小结

本章主要通过对游戏商城的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个游戏商城要实现的功能。同时也为游戏商城的代码实现和测试提供了标准。

3 游戏商城总体设计

本章主要讨论的内容包括游戏商城的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统架构设计

本游戏商城从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1游戏商城系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本游戏商城的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本游戏商城时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的游戏商城以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本游戏商城的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本游戏商城的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本游戏商城的数据存储和管理功能。

3.2 系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本游戏商城中的用例。那么接下来就要开始对本游戏商城的架构、主要功能和数据库开始进行设计。游戏商城根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。

图3-2 游戏商城功能模块图

3.2.2用户模块设计

后台管理者能够实现对前台注册的用户增删改查操作,用户模块结构图如下图:

图3-3会员用户模块结构图

3.2.3 评论管理模块设计

游戏商城是一个交流性质的公开平台,会员用户可以在平台上交流,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范留言的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-4评论模块结构图

3.2.4商城管理模块设计

游戏商城是中需要存储不少商品信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5商城模块结构图

3.2.5订单管理模块设计

游戏商城最重要的一个功能就是购买,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5订单模块结构图

3.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个游戏商城中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 游戏商城总E-R关系图

下面根据游戏商城的数据库总E-R关系图可以得出游戏商城需要很多E-R图,在此罗列出来一些主要的数据库E-R模型图。

图3-7注册用户信息E-R关系图

图3-8 游戏商城管理信息E-R关系图

图3-9 订单信息E-R关系图

图3-10 地址信息E-R关系图

图3-11 物流配送E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中游戏商城中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表address (收货地址:)

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说明

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0

Y

N

来源字段:

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表logistics_delivery (物流配送)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

logistics_delivery_id

int

10

0

N

Y

物流配送ID

2

order_number

varchar

64

0

Y

N

订单号

3

product_name

varchar

64

0

Y

N

商品名称

4

purchase_quantity

varchar

64

0

Y

N

购买数量

5

total_transaction_amount

double

11

2

Y

N

0.00

交易总额

6

the_date_of_issuance

date

10

0

Y

N

发货日期

7

seller

int

10

0

Y

N

0

卖家

8

store_name

varchar

64

0

Y

N

店铺名称

9

delivery_number

varchar

30

0

Y

N

配送订单

10

store_address

varchar

64

0

Y

N

店铺地址

11

ordinary_users

int

10

0

Y

N

0

普通用户

12

shipping_address

varchar

64

0

Y

N

收货地址

13

delivery_status

varchar

64

0

Y

N

配送状态

14

signing_status

varchar

64

0

Y

N

签收状态

15

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

16

contact_name

varchar

255

0

Y

N

联系人名字

17

merchant_id

int

10

0

Y

N

商家id

18

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

19

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表order (订单)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

order_id

int

10

0

N

Y

订单ID:

2

order_number

varchar

64

0

Y

N

订单号:

3

goods_id

mediumint

8

0

N

N

商品id:[0,8388607]

4

title

varchar

32

0

Y

N

商品标题:

5

img

varchar

255

0

Y

N

商品图片:

6

price

double

10

2

N

N

0.00

价格:

7

price_ago

double

10

2

N

N

0.00

原价:

8

num

int

10

0

N

N

1

数量:

9

price_count

double

8

2

N

N

0.00

总价:

10

norms

varchar

255

0

Y

N

规格:

11

type

varchar

64

0

N

N

未分类

商品分类:

12

contact_name

varchar

32

0

Y

N

联系人姓名:

13

contact_email

varchar

125

0

Y

N

联系人邮箱:

14

contact_phone

varchar

11

0

Y

N

联系人手机:

15

contact_address

varchar

255

0

Y

N

收件地址:

16

postal_code

varchar

9

0

Y

N

邮政编码:

17

user_id

int

10

0

N

N

0

买家ID:

18

merchant_id

mediumint

8

0

N

N

0

商家ID:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

21

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

22

state

varchar

16

0

N

N

待付款

订单状态:待付款,待发货,待签收,已签收,待退款,已退款,已拒绝,已完成

23

remark

text

65535

0

Y

N

订单备注

表registered_users (注册用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registered_users_id

int

10

0

N

Y

注册用户ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

姓名

3

gender

varchar

64

0

Y

N

性别

4

age

varchar

64

0

Y

N

年龄

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

3.4本章小结

整个游戏商城的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 游戏商城详细设计与实现

游戏商城的详细设计与实现主要是根据前面的游戏商城的需求分析和游戏商城的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从游戏商城界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入游戏商城的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2注册界面

不是游戏商城中正式会员的是可以在线进行注册的,如果你没有本游戏商城的账号的话,添加“注册”,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可会员注册成功。其用会员注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2 前台注册界面图

注册逻辑代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

4.1.3 登录界面

游戏商城中的前台上注册后的会员是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当会员输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到游戏商城的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3登录界面图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.4游戏社区界面

用户点击“游戏社区”菜单显示所有的游戏社区信息,可以按照分类查看帖子信息,或者输入关键词进行局部搜索,点击可以进入帖子的详细展示界面,在此界面用户可以点赞、收藏、评论,也可以点击“发布内容”输入帖子信息进行发帖。界面如下图4-4所示。

图4-4游戏社区界面图

4.1.5 收货地址界面

当用户点击“收货地址”右后,就回去显示出目前现有的地址,也可以添加新的地址,界面如下图4-5所示。

图4-5收货地址界面图

4.1.6 商品详情界面

当访客点击了任意商品后将会进入该款商品的详情界面,可以了解到该商品的图片信息、商品信息、价钱信息等,同时可以对该商品进行加购+立即购买+收藏+点赞+评论,商品详情展示页面如图4-6所示。

图4-6 商品详情界面图

4.1.7 我的订单界面

当用户点击“我的订单”链接后就进入自己购买的订单的界面展示,界面如下图4-7所示。

图4-7 我的订单界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1用户管理界面

游戏商城中的管理人员是可以对前台注册的用户进行管理的,也可以对管理员进行管控。界面如下图4-8所示。

图4-8用户管理界面图

用户管理界面逻辑代码如下:

@PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

}

    public Map<String,String> readConfig(HttpServletRequest request){

        Map<String,String> map = new HashMap<>();

        map.put(FindConfig.PAGE,request.getParameter(FindConfig.PAGE));

        map.put(FindConfig.SIZE,request.getParameter(FindConfig.SIZE));

        map.put(FindConfig.LIKE,request.getParameter(FindConfig.LIKE));

        map.put(FindConfig.ORDER_BY,request.getParameter(FindConfig.ORDER_BY));

        map.put(FindConfig.FIELD,request.getParameter(FindConfig.FIELD));

        map.put(FindConfig.GROUP_BY,request.getParameter(FindConfig.GROUP_BY));

        map.put(FindConfig.MAX_,request.getParameter(FindConfig.MAX_));

        map.put(FindConfig.MIN_,request.getParameter(FindConfig.MIN_));

        return map;

}

    public Map<String,String> readQuery(HttpServletRequest request){

        String queryString = request.getQueryString();

        if (queryString != null && !"".equals(queryString)) {

            String[] querys = queryString.split("&");

            Map<String, String> map = new HashMap<>();

            for (String query : querys) {

                String[] q = query.split("=");

                map.put(q[0], q[1]);

            }

            map.remove(FindConfig.PAGE);

            map.remove(FindConfig.SIZE);

            map.remove(FindConfig.LIKE);

            map.remove(FindConfig.ORDER_BY);

            map.remove(FindConfig.FIELD);

            map.remove(FindConfig.GROUP_BY);

            map.remove(FindConfig.MAX_);

            map.remove(FindConfig.MIN_);

            return map;

        }else {

            return new HashMap<>();

        }

}

    @Transactional

    public void update(Map<String,String> query,Map<String,String> config,Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("UPDATE ").append("`").append(table).append("`").append(" SET ");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append("'").append(value).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append(value).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(toWhereSql(query,"0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        log.info("[{}] - 更新操作:{}",table,sql);

        Query query1 = runCountSql(sql.toString());

        query1.executeUpdate();

}

    public String toWhereSql(Map<String,String> query, Boolean like) {

        if (query.size() > 0) {

            try {

                StringBuilder sql = new StringBuilder(" WHERE ");

                for (Map.Entry<String, String> entry : query.entrySet()) {

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MIN_)) {

                        String min = humpToLine(entry.getKey()).replace("_min", "");

                        sql.append("`"+min+"`").append(" >= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MAX_)) {

                        String max = humpToLine(entry.getKey()).replace("_max", "");

                        sql.append("`"+max+"`").append(" <= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (like == true) {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" LIKE '%").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("%'").append(" and ");

                    } else {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" = '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("'").append(" and ");

                    }

                }

                sql.delete(sql.length() - 4, sql.length());

                sql.append(" ");

                return sql.toString();

            } catch (UnsupportedEncodingException e) {

                log.info("拼接sql 失败:{}", e.getMessage());

            }

        }

        return "";

    }

4.2.2资源管理界面

管理员点击“资源管理”菜单能够对其下子菜单游戏新闻和新闻的分类进行增删改查。资源界面如下图4-9所示。

图4-9资源界面图

4.2.3网站公告管理界面

管理员点击“网站公告管理”菜单可以查看到系统中的所有网站公告信息,对已经存在的网站公告,管理员可以修改,也可以添加新的网站公告或者删除网站公告。界面如下图4-10所示。

图4-10网站公告界面图

4.2.4 交流管理界面

管理员点击“交流管理”菜单可以对其下游戏社区和帖子的分类进行增删改查。界面如下图4-11所示。

图4-11交流管理界面图

4.2.5 商城管理界面

游戏商城中的管理人员是可以对游戏商城内的卖家发布的商品进行维护和管理的,支持增删改查操作。商城管理界面如下图4-12所示。

图4-12商城管理界面图

5系统测试

5.1系统测试的目的

系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。

5.2 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、商品展示功能测试、商品添加、商品搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

商品查看功能测试:

表5-2 商品查看功能测试表

用例名称

商品查看

目的

测试商品查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击商品列表

预期结果

可以查看到所有商品信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加商品界面测试:

表5-3 管理员添加商品界面测试表

用例名称

商品发布测试用例

目的

测试商品发布功能

前提

卖家用户正常登录情况下

测试流程

1)卖家点击商品信息管理就,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的商品信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

商品搜索功能测试:

表5-4商品搜索功能测试表

用例名称

商品搜索测试

目的

测试商品搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的商品

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.3 系统测试结果

通过编写游戏商城的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、商品查看模块、商品添加模块、商品搜索模块、密码修改功能测试,通过这5大模块为游戏商城的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

至此,游戏商城已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、Java技术、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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[2]袁琳琳.浅析Java语言在计算机软件开发中的应用[J].信息记录材料,2023,24(09):81-83.DOI:10.16009/j.cnki.cn13-1295/tq.2023.09.006.

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致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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