Part 1. UI概述
UI的英文全称是User Interface,翻译过来就是用户界面,泛指的就是用户的界面操作,其中包含移动端、APP、智能穿戴设备等。
它是用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还可以包括特定的机器设备和复杂的工具等。UI设计就是指设计界面的样式和美观程度。
一个好的UI不仅可以让软件变得有趣、个性,也能让软件的操作变得更加的舒适、流畅、简单、自由,同时对于他自己本身来说,也能够体现它的定位与特点。
一般的软件设计工作者,可以大致分为两种,一种是编程设计,一种是UI设计。
编程设计:就是我们日常所说的“码农”;
UI设计:从它的英文组成来看,可能很多人会以为它只包含“用户”和“界面”两个相互独立的部分,但其实不是的,它还包括“用户与界面间的关系”。
在人与机器的交互过程中,有一个连接人与机器的最重要的东西,我们将它称为界面。从心理学上来讲,可以将它分为“感觉”与“情感”两个层面。
在界面设计这个概念被人们提出来之前,界面是非常不受重视的,但其实一个软件的界面就好像是工业产品的造型一样,也是非常重要的一个组成部分,有时候甚至会成为一个商家推销的卖点之一。
界面设计不是单纯的美术绘画或设计,它需要设计师定位使用者、使用环境、使用方式,然后队最终的目标进行设计。这是一门纯粹的、科学性的艺术设计学科。
一个好的界面的标准,不是指某个项目开发的领导的建议,已不是项目中参与设计者决定的,而是由最终的使用者,即最终受益人来决定的。
所以说,界面设计是一个紧密结合用户,并为了用户需求不断完善的设计过程。一个好的界面,会给人带来舒适的视觉享受,可以拉近人与计算机间的距离,同时潜在的也为商家创造了卖点。
用户界面设计是一个复杂的、需要不同学科参与的过程。其中会涉及到认知心理学、设计学、语言学的内容。用户设计的三大原则:
1、置界面于用户的控制之下
2、减少用户的记忆负担
3、保持界面的一致性
其实当我们纵观整个UI的历史,我们会发现,随着市场经济的逐渐激烈,设计成了产品很重要的一个竞争点。
最初当UI刚被大众所认识的时候,很多人就将它单纯的视为平面设计,基本就是体现在网页设计上,后来随着flash的产生和流行,很多设计师就开始慢慢的思考用户与产品之间的互动性了,于是人们这才开始慢慢研究,知道发现了人与机器间的千丝万缕的关系,才开