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通信,按照传统的理解就是信息的传输与交换。对于单片机来说,通信则与传感器、存储芯片、外围控制芯片等技术紧密结合,成为整个单片机系统的“神经中枢”。没有通信,单片机所实现的功能仅仅局限于单片机本身,就无法通过其它设备获得有用信息,也无法将自己产生的信息告诉其它设备。如果单片机通信没处理好的话,它和外围器件的合作程度就受到限制,最终整个系统也无法完成强大的功能,由此可见单片机通信技术的重要性。UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,即通用异步收发器)串行通信是单片机最常用的一种通信技术,通常用于单片机和电脑之间以及单片机和单片机之间的通信。

1. 串口的基本概念

1.1 UART - 串行异步收发器 Universal Asynchronous Receiver/Transmitter

串行/并行(课后补充)

异步/同步:‘异步/同步通信两者之间的区别’ (补充)

‘单工/半双工/全双工:

单工:任何时候数据只能朝一个方向传输

半双工:数据可以向两个方向传输,任何同一时刻只能朝同一方向传输

全双工:数据可以同时向两个方向传输

1.2 串口通信标准

RS232 (电子工业协议EIA) - 目前最常用的’串行接口标准‘

规定了’电气特性‘:

逻辑 0 ,+3 v ~ +15 v,SPACE

逻辑 1 ,- 3 v ~ - 15 v,MARK

规定了’机械特性‘:

传输距离 《 10 m

TTL电平,计算机内部电平(CPU):

逻辑 0 ,低电平 《 0.8 v

逻辑 1 ,高电平 》 2.4 v

串行异步通信的重要参数:

》》数据位个数: 5 ~ 8 bit (开发板那端定好的是 8 bit / 帧数据)

》》验证方式:奇校验、偶校验、无校验

》》停止位宽度:1~2bit

》》通信的速率:bps (bit per second - 每秒传输bit位)’波特率单位‘

完成串口通信有两种方式:

1) 一种方式:运行在arm core的程序和LED一样直接操作GPIO管脚,形成串行异步收发数据的时序。

2) 另一方式:S5P6818中集成了uart控制器,方式 1)纯软件实现通信的过程就可以使用软硬件结合的方式来实现通信时序,从而简化软件编程。

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UART串口程序

一般情况下,我们编写串口通信程序的基本步骤如下所示:

1、配置串口为模式1。

2、配置定时器T1为模式2,即自动重装模式。

3、根据波特率计算TH1和TL1的初值,如果有需要可以使用PCON进行波特率加倍。

4、打开定时器控制寄存器TR1,让定时器跑起来。

这里还要特别注意一下,就是在使用T1做波特率发生器的时候,千万不要再使能T1的中断了。

我们先来看一下由IO口模拟串口通信直接改为使用硬件UART模块时的程序代码,看看程序是不是简单了很多,因为大部分的工作硬件模块都替我们做了。程序功能和IO口模拟的是完全一样的。

#include 《reg52.h》

void ConfigUART(unsigned int baud);

void main()

{

ConfigUART(9600); //配置波特率为9600

while (1)

{

while (!RI); //等待接收完成

RI = 0; //清零接收中断标志位

SBUF = SBUF + 1; //接收到的数据+1后,发送回去

while (!TI); //等待发送完成

TI = 0; //清零发送中断标志位

}

}

/* 串口配置函数,baud-通信波特率 */

void ConfigUART(unsigned int baud)

{

SCON = 0x50; //配置串口为模式1

TMOD &= 0x0F; //清零T1的控制位

TMOD |= 0x20; //配置T1为模式2

TH1 = 256 - (11059200/12/32)/baud; //计算T1重载值

TL1 = TH1; //初值等于重载值

ET1 = 0; //禁止T1中断

TR1 = 1; //启动T1

}

当然了,这个程序还是用在主循环里等待接收中断标志位和发送中断标志位的方法来编写的,而实际工程开发中,当然就不能这么干了,我们也只是为了用直观的对比来告诉同学们硬件模块可以大大简化程序代码,那么实际使用串口的时候就用到串口中断了,来看一下用中断实现的程序。请注意一点,因为接收和发送触发的是同一个串口中断,所以在串口中断函数中就必须先判断是哪种中断,然后再作出相应的处理。

#include 《reg52.h》

void ConfigUART(unsigned int baud);

void main()

{

EA = 1; //使能总中断

ConfigUART(9600); //配置波特率为9600

while (1);

}

/* 串口配置函数,baud-通信波特率 */

void ConfigUART(unsigned int baud)

{

SCON = 0x50; //配置串口为模式1

TMOD &= 0x0F; //清零T1的控制位

TMOD |= 0x20; //配置T1为模式2

TH1 = 256 - (11059200/12/32)/baud; //计算T1重载值

TL1 = TH1; //初值等于重载值

ET1 = 0; //禁止T1中断

ES = 1; //使能串口中断

TR1 = 1; //启动T1

}

/* UART中断服务函数 */

void InterruptUART() interrupt 4

{

if (RI) //接收到字节

{

RI = 0; //手动清零接收中断标志位

SBUF = SBUF + 1; //接收的数据+1后发回,左边是发送SBUF,右边是接收SBUF

}

if (TI) //字节发送完毕

{

TI = 0; //手动清零发送中断标志位

}

}

大家可以试验一下,看看是不是和前边用IO口模拟通信实现的效果一致,而主循环却完全空出来了,我们就可以随意添加其它功能代码进去。

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### 回答1: STM32 串口通讯是一种常见的通信方式,可以用于 STM32 微控制器与其他设备之间的通信。以下是使用 C 语言在 STM32 上实现串口通讯的基本步骤: 1. 配置 STM32 串口的硬件,包括波特率、数据位、停止位和校验位。 2. 初始化 STM32 串口的硬件,包括打开串口的时钟、配置串口的引脚、设置串口的中断优先级等。 3. 在 STM32 串口的发送/接收中断服务函数中实现数据的发送和接收。 4. 在主程序中使用 STM32 串口的发送/接收函数来发送和接收数据。 以下是一个简单的例子,展示了如何使用 C 语言在 STM32 上实现串口通讯: ``` #include "stm32f10x.h" // 配置串口的波特率、数据位、停止位和校验位 #define BAUDRATE 115200 #define DATABITS 8 #define STOPBITS 1 #define PARITY NONE // 定义 STM32 串口的硬件地址 #define USART1_BASE 0x40013800 #define USART1 ((USART_TypeDef *) USART1_BASE) // 定义 STM32 串口的中断优先级 #define USART1_IRQn 37 #define USART1_IRQ_PRIORITY 0 // 定义 STM32 串口的发送/接收缓冲区的大小 #define RX_BUFFER_SIZE 128 #define TX_BUFFER_SIZE 128 // 定义 STM32 串口的发送/ ### 回答2: 使用C语言编写STM32串口通讯代码的过程如下: 步骤1:配置USART相关的寄存器和引脚。 首先需要根据需要配置USART的工作模式和参数,例如波特率、数据位、停止位和校验位。然后,需要通过GPIO寄存器将USART的引脚配置为对应的输入和输出模式。 步骤2:初始化USART。 通过设置USART寄存器,初始化USART的工作模式和参数。然后,使能USART的相应中断和DMA功能,以便在接收到新数据或发送完成时触发相应的中断或DMA请求。 步骤3:编写发送函数。 在发送函数中,通过设置USART的数据寄存器将待发送的数据写入。可以使用轮询方式或DMA方式进行发送。 步骤4:编写接收函数。 在接收函数中,通过读取USART的数据寄存器获取接收到的数据。可以使用轮询方式或DMA方式进行接收。 步骤5:设置中断处理函数(可选)。 如果需要使用中断来处理USART接收和发送的事件,需要编写相应的中断处理函数,并将其注册到USART的中断向量表中。 步骤6:在主函数中调用发送和接收函数。 在主函数中调用发送和接收函数,可以根据需要进行循环发送和接收操作。 步骤7:编译和烧录程序。 最后,将编写好的代码编译生成可执行文件,并使用烧录工具将程序烧录到STM32芯片中。 以上是使用C语言编写STM32串口通讯代码的基本步骤。在实际应用中,可能还需要处理一些特殊情况,例如错误处理、数据缓冲等。根据具体需求,可以对上述代码进行优化和扩展。 ### 回答3: 使用C语言来编写STM32的串口通讯代码是很常见的任务。在开始编写代码之前,需要进行一些准备工作。首先,确保已经正确配置好STM32的时钟和GPIO外设,以便与串口通讯相连接。然后,需要在代码中包含适当的头文件,以便调用相关的函数和定义所需的常量。 在编写串口通讯代码时,需要初始化串口相关的参数,例如波特率、数据位数、停止位、校验位等。可以使用相关的库函数来完成这些初始化步骤,例如使用HAL库中的函数进行初始化。 接下来,可以使用相关的函数来发送和接收数据。要发送数据,可以使用UART的发送函数,将要发送的数据作为参数传递给函数。同样,要接收数据,可以使用UART的接收函数,并进一步处理接收到的数据。 在代码编写完成后,可以进行编译和烧写操作,将代码下载到STM32芯片中。启动芯片后,就可以使用串口通讯进行数据的发送和接收了。可以使用终端工具或其他串口通讯设备来与STM32芯片进行通讯测试。 需要注意的是,在编写串口通讯代码时,应当考虑到错误处理和异常情况的处理。例如,当发送数据缓冲区已满时,应当进行相应的处理,以避免数据丢失。此外,还可以使用中断机制来处理串口通讯中断。 总之,使用C语言编写STM32串口通讯代码是一项常见的任务,需要进行一些准备工作和调用相关的函数。能够熟练掌握串口通讯代码的编写,可以使得STM32芯片与其他设备进行稳定的数据通信。
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