获取canvas当前坐标系矩阵 前言
在我的另一篇博文canvas坐标系转换中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系。那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢。
具体代码
首先请看下面的一段代码(下文具体解释代码作用):
1 window.tracktransform = function () {
2 var svg = document.createelementns("https://www.w3.org/2000/svg", 'svg');
3 var xform = svg.createsvgmatrix();
4 var savedtransforms = [];
5 this.tracktransform=function(ctx) {
6
7 ctx.gettransform = function () { return xform; };
8
9 var save = ctx.save;
10 ctx.save = function () {
11 savedtransforms.push(xform.translate(0, 0));
12 return save.call(ctx);
13 };
14 var restore = ctx.restore;
15 ctx.restore = function () {
16 xform = savedtransforms.pop();
17 return restore.call(ctx);
18 };
19
20 var scale = ctx.scale;
21 ctx.scale = function (sx, sy) {
22 xform = xform.scalenonuniform(sx, sy);
23 return scale.call(ctx, sx, sy);
24 };
25 var rotate = ctx.rotate;
26 ctx.rotate = function (deg) {
27
28 var radians = deg * math.pi / 180;
29 xform = xform.rotate(deg);
30 return rotate.call(ctx, radians);
31 };
32 var translate = ctx.translate;
33 ctx.translate = function (dx, dy) {
34 xform = xform.translate(dx, dy);
35 return translate.call(ctx, dx, dy);
36 };
37 var transform = ctx.transform;
38 ctx.transform = function (a, b, c, d, e, f) {
39 var m2 = svg.createsvgmatrix();
40 m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f;
41 xform = xform.multiply(m2);
42 return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
43 };
44 var settransform = ctx.settransform;
45 ctx.settransform = function (a, b, c, d, e, f) {
46 xform.a = a;
47 xform.b = b;
48 xform.c = c;
49 xform.d = d;
50 xform.e = e;
51 xform.f = f;
52 return settransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
53 };
54 var pt = svg.createsvgpoint();
55 //通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值
56 ctx.transformedpoint = function (x, y) {
57 pt.x = x; pt.y = y;
58 return pt.matrixtransform(xform.inverse());
59 }
60 var pt2 = svg.createsvgpoint();
61 //当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值
62 ctx.transformedpoint2 = function (x, y) {
63 pt2.x = x; pt2.y = y;
64 return pt2.matrixtransform(xform);
65 }
66 var clearrect = ctx.clearrect;
67 ctx.clearrect = function (x, y, w, h) {
68 ctx.save();
69 ctx.settransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
70 clearrect.call(ctx, x, y, w, h);
71 ctx.restore();
72 }
73 }
74 }
代码中主要定义了一个类tracktransform,重写了canvasrenderingcontext2d对象的save,restore,scale,rotate,translate,transform,settransform,clearrect方法。
tracktransform类使用
如何使用window.tracktransform类呢?通过以下两句代码,变量contex的转换方法即进行了重写。
1 //初始化矩阵转换; context为 getcontext("2d")所得的canvasrenderingcontext2d对象。
2 var track = new tracktransform();
3 track.tracktransform(context);
方法详解
具体解释上面各行代码的作用
1 创建矩阵对象xform
2 var svg = document.createelementns("https://www.w3.org/2000/svg", 'svg');
3 var xform = svg.createsvgmatrix();
第2行代码通过createelementns创建与获取到svg对象。
第3行代码通过createsvgmatrix()方法创建并返回一个新的2x3的矩阵svgmatrix矩阵对象赋值到xform。
我们在中打开开发者工具,到控制台可以输出矩阵看看初始值。
a b c d e f 这6个值就对应了我们在介绍transform方法的那6个参数。这个2x3的矩阵为了方便矩阵运算我们把它扩展为一个3x3的矩阵。
svgmatrix介绍
这里再简单解释下svgmatrix:
svgmatrix的方法和属性如下图(具体可参阅:https://developer.mozilla.org/en-us/docs/web/api/svgmatrix)
2 save方法
savedtransforms.push(xform.translate(0, 0));
return save.call(ctx);
先将xform存储在一个数组savedtransforms中,然后调用原api方法。
3 restore方法
xform = savedtransforms.pop();
return restore.call(ctx);
从savedtransforms数组中去除最后一个对象,并将其赋值到变量xform,然后调用原api方法。
4 scale方法
xform = xform.scalenonuniform(sx, sy);
return scale.call(ctx, sx, sy);
维护xform,将其缩放,然后调用原api方法。
5 rotate方法
var radians = deg * math.pi / 180;
xform = xform.rotate(deg);
return rotate.call(ctx, radians);
将角度转为弧度,维护xform将其进行旋转变换,然后调用原api方法。
6 translate方法
xform = xform.translate(dx, dy);
return translate.call(ctx, dx, dy);
维护xform将其进行平移变换,然后调用原api方法。
7 transform方法
var m2 = svg.createsvgmatrix();
m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f;
xform = xform.multiply(m2);
return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
首先声明一个新的矩阵m2,m2赋值为要进行变换的6个参数值,然后xform和m2执行矩阵乘法运算,运算结果赋值到xform将其维护。然后调用原api方法。
8 settransform方法
xform.a = a;
xform.b = b;
xform.c = c;
xform.d = d;
xform.e = e;
xform.f = f;
return settransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
维护xform的值,然后调用原api方法。
9 clearrect方法
ctx.save();
ctx.settransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
clearrect.call(ctx, x, y, w, h);
ctx.restore();
首先保存context的当前状态,将画布重置到原始状态(可以理解为坐标系重置到默认坐标系),然后调用原api方法清除画布指定范围内容。清除后调用restore恢复canvas之前保存的状态。
10 getteansform方法
ctx.gettransform = function () { return xform; };
接下来介绍的三个方法都是原api没有的。getteansform直接返回xform,可以看到代表画布矩阵的6个值abcdef。
11transformedpoint方法
54 var pt = svg.createsvgpoint();
55 //通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值
56 ctx.transformedpoint = function (x, y) {
57 pt.x = x; pt.y = y;
58 return pt.matrixtransform(xform.inverse());
59 }
通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值。
createsvgpoint创建的点为(0,0),xform.inverse()是求xform的逆矩阵。matrixtransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。矩阵的一些基本算法就不多总结了,以前上课就学过了,网上也有不少讲解。
12transformedpoint2方法
60 var pt2 = svg.createsvgpoint();
61 //当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值
62 ctx.transformedpoint2 = function (x, y) {
63 pt2.x = x; pt2.y = y;
64 return pt2.matrixtransform(xform);
65 }
当前坐标系中的的x,y还原到原坐标系坐标值。