地图画指定区域_零基础学CAD绘制一张桌子为例,使亲们更好地熟悉三维绘图环境...

这篇博客介绍了CAD中如何从零基础学习绘制三维桌子,包括使用BOX命令创建长方体,理解不同参数的意义,如长度、宽度和高度。还涉及了PLINEGEN命令用于创建多段线,以及EXTRUDE命令拉伸对象创建三维实体。文章强调了学习CAD需要耐心和实践,并鼓励读者分享技巧和建议。
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嘉灏今天分享第十课零基础学零基础学CAD绘制一张桌子为例,使亲们更好地熟悉三维绘图环境的知识了解,有视频课程,亲们可以看视频教程,再次感谢大家的支持与信任。

桌子

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BOX(命令)

创建三维实体长方体。

将显示以下提示:第一角点通过设置第一个角点开始绘制长方体。另一角点设置长方体底面的对角点和高度。立方体创建一个长、宽、高相同的长方体。长度按照指定长宽高创建长方体。长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应。输入正值将沿当前 UCS 的 Z 轴正方向绘制高度。输入负值将沿 Z 轴负方向绘制高度。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。在 Z 轴方向上指定长方体的高度。可以为高度输入正值和负值。中心点使用指定的中心点创建长方体。立方体创建一个长、宽、高相同的长方体。长度按照指定长宽高创建长方体。长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应。立方体创建一个长、宽、高相同的长方体。

长度按照指定长宽高创建长方体。如果输入值,长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应。如果拾取点以指定长度,则还要指定在 XY 平面上的旋转角度。两点指定长方体的高度为两个指定点之间的距离。

PLINEGEN(命令)

多段线是作为单个对象创建的相互连接的序列直线段。可以创建直线段、圆弧段或两者的组合线段。

出于某些原因,您可以选择包含以下内容的多段线:

在夹点编辑后,顶点将保持连接

绝对线宽(作为相对线宽的替代)可以是常量,也可以沿线段倾斜

作为一个单位移动和复制多段线

作为单个对象轻松创建矩形和多边形

跨顶点非连续性线型的智能应用程序

AutoCAD 中三维实体的简单拉伸

修改多段线

您可以使用多种方法更改多段线的形状和外观。当您选择多段线时,您可以使用夹点移动、添加或删除单个顶点,然后在圆弧和直线段之间转换。您还可以将多段线转换为样条曲线拟合或曲线拟合多段线。注: 您可以将样条曲线拟合多段线转换为带有样条曲线命令(对象选项)的 B 样条曲线。

使用 PEDIT 命令更改单个线段或整个多段线的宽度。

注: 用于修改多段线的许多选项也位于“特性”选项板上。

线型和多段线顶点对于多段线,可以指定线型图案在每条多段线中是处于居中位置,还是连续跨越顶点。使用 PLINEGEN 系统变量为新对象指定此选项。您可以在“线型生成”设置的“特性”选项板中更新现有多段线。

EXTRUDE(命令)

从封闭区域的对象创建三维实体,或从具有开口的对象创建三维曲面。可按指定方向或沿选定的路径,从源对象所在的平面以正交方式拉伸对象。也可以指定倾斜角。DELOBJ 系统变量控制创建实体或曲面时,是自动删除源对象或选定的路径,还是向用户显示提示。

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可以使用以下对象和子对象

可以拉伸或用作路径的对象

对象类型是否可以拉伸?是否可以为拉伸路径?

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将显示以下提示:

要拉伸的对象

指定要拉伸的对象。

注: 按住 Ctrl 键的同时选择面和边子对象来选择面和边子对象。

模式

控制拉伸对象是实体还是曲面。

曲面会被拉伸为 NURBS 曲面或程序曲面,具体取决于 SURFACEMODELINGMODE 系统变量。

拉伸高度

沿正或负 Z 轴拉伸选定对象。方向基于创建对象时的 UCS,或(对于多个选择)基于最近创建的对象的原始 UCS。

方向

用两个指定点指定拉伸的长度和方向。(方向不能与拉伸创建的扫掠曲线所在的平面平行。)

路径

指定基于选定对象的拉伸路径。路径将移动到轮廓的质心。然后沿选定路径拉伸选定对象的轮廓以创建实体或曲面。

注: 按住 Ctrl 键的同时选择面和边子对象来选择面和边子对象。

路径不能与对象处于同一平面,也不能具有高曲率的部分。

拉伸始于对象所在平面并保持其方向相对于路径。

如果路径包含不相切的线段,那么程序将沿每个线段拉伸对象,然后沿线段形成的角平分面斜接接头。如果路径是封闭的,对象应位于斜接面上。这允许实体的起点截面和端点截面相互匹配。如果对象不在斜接面上,将旋转对象直到其位于斜接面上。

将拉伸具有多个环的对象,以便所有环都显示在拉伸实体端点截面这一相同平面上。

倾斜角

指定拉伸的倾斜角。

正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。默认角度 0 表示在与二维对象所在平面垂直的方向上进行拉伸。所有选定的对象和环都将倾斜到相同的角度。

指定一个较大的倾斜角或较长的拉伸高度,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。

面域的各个环始终拉伸到相同高度。

当圆弧是锥状拉伸的一部分时,圆弧的张角保持不变而圆弧的半径则改变了。

倾斜角。指定 -90 到 +90 度之间的倾斜角。

指定两个点。指定基于两个指定点的倾斜角。倾斜角是这两个指定点之间的距离。

可以水平拖动光标以指定和预览倾斜角。也可以拖动光标以调整和预览拉伸高度。动态输入原点在拉伸形状上应位于该点在该形状的投影处。

选择拉伸对象时,倾斜夹点的位置是动态输入原点在拉伸顶面上的对应点。

表达式输入公式或方程式以指定拉伸高度。

FILLET(命令)

两个二维对象的圆角或倒角,或者三维实体的相邻面。

外圆角或圆角是:

在两个二维对象之间创建的相切圆弧。

三维实体上两个曲面或两个相邻面之间的弧形过渡。

在此示例中,将创建与选定直线相切的圆弧,直线将进行修剪以便与圆弧端点相接。

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