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goroutine

Runtime包中提供了几个与goroutine相关的函数。Gosched()让当前正在执行的goroutine放弃CPU执行权限。调度器安排其他正在等待的线程运行。

请看以下例子:

package main

import (

"runtime"

"fmt"

)

func main(){

go sayHello()

go sayWorld()

var str string

fmt.Scan(&str)

}

func sayHello(){

for i :=0; i <10; i++{

fmt.Print("hello ")

runtime.Gosched()

}

}

func sayWorld(){

for i :=0; i <10; i++ {

fmt.Println("world")

runtime.Gosched()

}

}

1514268421871.png

从上面输出结果可知,我们启动了两个线程,其中一个线程输出一句后调用Gosched函数,释放CPU权限;之后另一个线程获得CPU权限。这样两个线程交替获得cpu权限,才输出了以上结果。

runtime.NumCPU()返回了cpu核数,runtime.NumGoroutine()返回当前进程的goroutine线程数。即便我们没有开启新的goroutine。

1514268965717.png

runtime.Goexit()函数用于终止当前的goroutine,单defer函数将会继续被调用。

package main

import (

"runtime"

"fmt"

)

func test(){

defer func(){

fmt.Println(" in defer")

}()

for i :=0; i <10; i++{

fmt.Print(i)

if i >5{

runtime.Goexit()

}

}

}

func main(){

go test()

var str string

fmt.Scan(&str)

}

1514269212178.png

在这里大家或许有个疑问,下面这两句代码干嘛的呢

var str string

fmt.Scan(&str)

这两句代码是等待输入的意思,在这里用来阻止主线程关闭的。如果没有这两句的话,会发现我们的程序瞬间就结束了,而且什么都没有输出。这是因为主线程关闭之后,所有开启的goroutine都会强制关闭,他还没有来得及输出,就结束了。

但是这样感觉怪怪的。如果有一种机制,在子线程结束的时候通知一下主线程,然后主线程再关闭,岂不是更好,这样就不用无休止的等待了。于是就有了channel。

channel

goroutine之间通过channel来通讯,可以认为channel是一个管道或者先进先出的队列。你可以从一个goroutine中向channel发送数据,在另一个goroutine中取出这个值。

使用make创建

var channel chan int = make(chan int)

// 或

channel := make(chan int)

生产者/消费者是最经典的使用示例。生产者goroutine负责将数据放入channel,消费者goroutine从channel中取出数据进行处理。

package main

import (

"fmt"

)

func main(){

buf:=make(chan int)

flg := make(chan int)

go producer(buf)

go consumer(buf, flg)

}

func producer(c chan int){

defer close(c) // 关闭channel

for i :=0; i <10; i++{

c

}

}

func consumer(c, f chan int){

for{

if v, ok :=

fmt.Print(v) // 阻塞,直到生产者放入数据后继续读取数据

}else{

break

}

}

f

}

运行结果

1514270899704.png

可以将channel指定为单向通信。比如

func producer(c chan

defer close(c) // 关闭channel

for i :=0; i <10; i++{

c

}

}

func consumer(c

for{

if v, ok :=

fmt.Print(v) // 阻塞,直到生产者放入数据后继续读取数据

}else{

break

}

}

f

}

channle可以是带缓冲的。make的第二个参数作为缓冲长度来初始化一个带缓冲的channel:

c := make(chan int, 5)

向带缓冲的channel发送数据时,只有缓冲区满时,发送操作才会被阻塞。当缓冲区空时,接收才会阻塞。

可以通过以下程序调整发送和接收的顺序调试

package main

import (

"fmt"

)

func main(){

c := make(chan int,2)

c

c

fmt.Println(

fmt.Println(

}

select

如果有多个channel需要监听,可以考虑用select,随机处理一个可用的channel

package main

import (

"fmt"

)

func main(){

c := make(chan int)

quit := make(chan int)

go func(){

for i :=0; i <10; i++{

fmt.Printf("%d ",

}

quit

}()

testMuti(c, quit)

}

func testMuti(c, quit chan int){

x, y :=0,1

for {

select{

case c

x, y = y, x+y

case

fmt.Print("\nquit")

return

}

}

}

channle超时机制

当一个channel被read/write阻塞时,会被一直阻塞下去,直到channel关闭。产生一个异常退出程序。channel内部没有超时的定时器。但我们可以用select来实现channel的超时机制

package main

import (

"time"

"fmt"

)

func main(){

c := make(chan int)

select{

case

fmt.Println("没有数据")

case

fmt.Println("超时退出")

}

}

1514273430091.png

线程同步

假设现在我们有两个线程,一个线程写文件,一个线程读文件。如果在读文件的同时,写文件的线程向文件中写数据,就会出现问题。为了保证能够正确的读写文件,在读文件的时候,不能进行写入文件的操作,在写入时,不能进行读的操作。这就需要互斥锁。互斥锁是线程间同步的一种机制,用了保证在同一时刻只用一个线程访问共享资源。go中的互斥锁在sync包中。下面是个线程安全的map:

package main

import (

"errors"

"sync"

"fmt"

)

func main(){

m := &MyMap{mp:make(map[string]int), mutex:new(sync.Mutex)}

go SetValue(m)

go m.Display()

var str string

fmt.Scan(&str)

}

type MyMap struct{

mp map[string]int

mutex *sync.Mutex

}

func (this *MyMap)Get(key string)(int, error){

this.mutex.Lock()

i, ok := this.mp[key]

this.mutex.Unlock()

if !ok{

return i, errors.New("不存在")

}

return i, nil

}

func (this *MyMap)Set(key string, val int){

this.mutex.Lock()

defer this.mutex.Unlock()

this.mp[key] = val

}

func (this *MyMap)Display(){

this.mutex.Lock()

defer this.mutex.Unlock()

for key, val := range this.mp{

fmt.Println(key, "=", val)

}

}

func SetValue(m *MyMap){

var a rune

a = 'a'

for i :=0; i<10; i++{

m.Set(string(a+rune(i)), i)

}

}

运行结果

1514280021770.png

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