j2me怎么运行java,用JAVA做J2ME程序halloworld并运行于手机

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png大家好!这次我来给大家讲讲,如何做一个简单的J2ME程序,这个是写给新手的!希望可以给大家带来些启发!另本教程系原创!如没经过本人同意请勿转载! 66RPG:friday5xue

首先,是软件方面!

请看以下!

安装与运行(JDK)

安装过程跟一般程序一样,一路next,我把它装在我电脑的D盘,然后把安装路径名改为d:\jdk,不喜欢默认的,太长,在设置环境变量的有点麻烦(如果手动输入很有可能出错),装好之后要设置一些环境变量.我是这样设置的.

首先右键点我的电脑。打开属性。然后选择“高级”里面的“环境变量”,在新的打开界面中的系统变量需要设置三个属性“java_home”、“path”、“classpath”.点“新建”,然后在变量名写上java_home,顾名其意该变量的含义就是java的安装路径,呵呵,然后在变量值写入刚才安装的路径“d:\jdk",然后找到path(系统本来就有,我的是XP),在后面追加“%java_home%\bin",(其中“%java_home%”的意思为刚才设置java_home的值),最后再点“新建”,然后在变量名上写classpath,该变量的含义是为java加载类(class or lib)路径,只有类在classpath中,java命令才能识别。其值为“.;%java_home%\lib\dt.jar;%java_home%\lib\tools.jar;%java_home%\jre\lib\rt.jar(要加.;表示当前路径)”

这样JDK就安装好了,接下来测试一下.按运行.敲下cmd命令,出现DOS界面,再敲下java,如果出现

Usage: java [-options] class [args...]

(to execute a class)

or java [-options] -jar jarfile [args...]

(to execute a jar file)

这样的提示语句就说明jdk安装成功了.

安装与运行(WTK)

软件介绍~~

http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=39725

与一般的软件安装一般,但是需要JDK,所以在安装前请先安装JDK

安装与运行(Borland JBuilder 9 Enterprise Trial)

软件介绍~~

http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=39725

与一般的软件安装一般,但是需要JDK,所以在安装前请先安装JDK

如果要想运行J2ME程序需再添加WTK~~

//**************************************************************//

本帖相关代码如下: midp

package demoimage;

/**

*

Title:HalloWorld

*

Description: friday5xue的J2ME教学,如何制作手机上的HalloWorld

*

Copyright: Copyright (c) 2006

*

Company: 66RPG

* @author not attributable

* @version 1.0

*/

import javax.microedition.midlet.*;

//midlet应用程序包

import javax.microedition.lcdui.*;

//midlet界面包

public class midp extends MIDlet implements CommandListener{

// midp本类的名字

// extends MIDlet继承MIDlet

// implements CommandListener 引入 CommandListener接口(键盘事件处理接口)

Display display;//屏幕显示类对象

gamecanvas canvas=new gamecanvas();//新建一个gamecanvas对象canvas

public midp() {

display=Display.getDisplay(this);

//取得图像显示权限

canvas.start();

//开始执行gamecanvas中的方法

}

protected void startApp() {

//MIDlet抽象方法 startApp()

display.setCurrent(canvas);

//设置绘制的内容,也就是绘制canvas对象

}

protected void pauseApp() {

//MIDlet抽象方法pauseApp()

}

protected void destroyApp(boolean boolean0) {

//MIDlet抽象方法destroyApp()

}

public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {

//事件处理函数

}

}

//**************************************************************//

以下是第二个类函数

//**************************************************************//

本帖相关代码如下: gamecanvas

package demoimage;

/**

*

Title:HalloWorld

*

Description: friday5xue的J2ME教学,如何制作手机上的HalloWorld

*

Copyright: Copyright (c) 2006

*

Company: 66RPG

* @author not attributable

* @version 1.0

*/

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.lcdui.game.*;

import javax.microedition.midlet.*;

//调入所用的包

//从上到下依次是 图形界面类 游戏界面类 MIDP程序应用类

public class gamecanvas

extends GameCanvas

implements Runnable {

// 新建一个名为gamecanvas的类继承了GameCanvas(注意大小写)接入了Runnable接口

public Thread thread; //创建一个线程

Image image; //创建一个image对象

boolean show; //创建一个布尔变量(非错即对的变量)

int X = -240; //这个是屏幕的宽 实验用机型的规格是240*320像素的大小!

public gamecanvas() { //构造函数

super(true); //继承GameCanvas的方法

try {

image = Image.createImage("/66LOGO.png"); //读入图片 路径是用"/"来隔开的 读取的文件要加上扩展名 目前只支持PNG图片!

}

catch (Exception e) {

e.printStackTrace(); //封装好的错误输出函数,实际上可以写上其他自己的函数

} //try\catch是异常处理函数 就是 如果调入图片失败!那么就调用catch后面的函数!

}

public void start() {

//线程开始的方法

thread = new Thread(this); //实例化线程

thread.start(); //线程启动

}

public void run() {

//Runnable接口的抽象函数

Graphics g = getGraphics(); //实例化Graphics

//run()中的主要函数

while (true) {//当其为真时运行

drawimage(g);

if (X != 0) {

X += 2;

//如果X值不得零则X就自加2 也就是 X=X+2

}

try {

thread.sleep(50);//使线程暂停50毫秒

}

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();//同上try\catch是异常处理函数

}

}

}

public void drawimage(Graphics g) {

//自定义函数 用途绘制图像!

g.setColor(0xFFFFFF);//把背景颜色值为白色

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());//覆盖全屏getWidth(), getHeight()分别是取得屏幕宽高

if (X != 0) {

//如果X不得0就绘制图像!

g.drawImage(image, X, 0, g.TOP | g.LEFT);

// drawImage() JAVA中绘制图像的方法

// image:要绘制的图像

// X, 0:图像绘制的位置

// g.TOP | g.LEFT:图像的对齐方式

}

else {

// 如果X=0则

g.setColor(0x000000);

// 设置前景色为白色

g.drawString("HELLO WORLD 66RPG", getWidth() / 2 - 50, getHeight() / 2,

g.LEFT | g.TOP);

// drawString() JAVA中绘制文字的方法

// "HELLO WORLD 66RPG":要绘制的文字 要用""扩起来!

// getWidth() / 2 - 50, getHeight() / 2:文字绘制的位置,这里用的是取值函数!可以直接使用数字

// g.TOP | g.LEFT:图像的对齐方式

}

flushGraphics();

// 刷新屏幕!

}

}

所用工具:Borland JBuilder 9 Enterprise Trial

好了!好了废话就先到这里~~以下就是教大家如何去编辑我们的代码!

1.首先新建一个工程 名为demoimage

新建—按钮以后就会出来一个对话框选择project选择project选项

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

这样就可以新建一个工程文件了

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

下面是关于工程的设置工程名字写上demoimage(或者和程序中的package后面的内容相同)然后选择NEXT

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

在JDK选项里要选择wtk

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

注意不要使用JB自带的WTK如果没有(1)圈里的WTK请按(2)的那个按钮(new)

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

进入WTK选择界面后按图片中的那个按钮

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

选择你刚才所安装的WTK因为程序原因~推荐使用默认安装路径

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

如果安装成功的话,在WTK选择界面会出现以下字样~如有不出请重试~出现的话请点确定(OK)!

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

然后完成工程建立点击FINISH

2..然后再新建一个名字为midp的类文件

新建---creat选项卡---CLASS选项

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

在CLASS NAME栏里填写midp 点OK

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

在新生成的midp文件中复制 midp中的代码~~~(全选删除!然后再复制!)

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

全部粘贴以后会发现有以下现象~~~那是因为缺文件导致!请继续~~~~下一步~~~

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

新建gamecanvas类 两个类都要注意名的大小写!

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

完成后以上那个错误就应该消失了(如果还有酒吧那个地方重新复制粘贴一遍,不要更改位置)

然后点JB右上那个3角后面的下拉菜单~~选择configuratious 进入配置页面

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

在配置页面中找右面的NEW按钮~~单击

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

在新的对话框中 的 TYPE 菜单中选择 MISlet NAME和Buildtarget 可以随意填写

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

这时窗口会变成这个样子!在MAIN CLASS选择运行的类文件!

而Emulator device则是选择机型的(这个版本的WTK机型比较少)

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

点MAIN CLASS以后~~弹出下面的窗口~~~查找你的工程名字demoimage~并选择midp

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

运行程序!点三角按钮!第一次运行一定是失败的!因为我们并没有添加图片路径!这次运行也是为了生成几个必要的文件夹

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

将此文件复制到claesses文件夹中(这个是工程文件夹~具体路径看图那个“星期五的血”也就是你的计算机的用户名)

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

图片嵌入后再次运行,你会看见,66RPG的图片从左向右移动,并且在移动到最后,以后出现“hallo world 66RPG”的字样

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

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