android脚本改变抽奖率,Android抽奖轮盘的制作方法

本文实例为大家分享了Android抽奖轮盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下

main布局(图片资源请自行寻找,抱歉)

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:layout_gravity="center">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:src="@drawable/bigwheelgg"

/>

android:id="@+id/light"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:src="@drawable/light"

/>

android:id="@+id/main_wheel"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:src="@drawable/bigwheel"

/>

android:id="@+id/point"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:src="@drawable/point"

/>

main代码

//设置一个时间常量,此常量有两个作用,1.圆灯视图显示与隐藏中间的切换时间;2.指针转一圈所需要的时间,现设置为500毫秒

private static final long ONE_WHEEL_TIME = 500;

//记录圆灯视图是否显示的布尔常量

private boolean lightsOn = true;

//开始转动时候的角度,初始值为0

private int startDegree = 0;

private ImageView lightIv;

private ImageView pointIv;

private ImageView wheelIv;

//指针转圈圈数数据源

private int[] laps = { 5, 7, 10, 15 };

//指针所指向的角度数据源,因为有6个选项,所有此处是6个值

private int[] angles = { 0, 60, 120, 180, 240, 300 };

//转盘内容数组

private String[] lotteryStr = { "索尼PSP", "10元红包", "谢谢参与", "DNF钱包",

"OPPO MP3", "5元红包", };

//子线程与UI线程通信的handler对象

private Handler mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(android.os.Message msg) {

switch (msg.what) {

case 0:

if (lightsOn) {

// 设置lightIv不可见

lightIv.setVisibility(View.INVISIBLE);

lightsOn = false;

} else {

// 设置lightIv可见

lightIv.setVisibility(View.VISIBLE);

lightsOn = true;

}

break;

default:

break;

}

};

};

//监听动画状态的监听器

private Animation.AnimationListener al = new Animation.AnimationListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animation animation) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animation animation) {

String name = lotteryStr[startDegree % 360 / 60];

Toast.makeText(MainActivity.this, name, Toast.LENGTH_LONG).show();

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

setupViews();

flashLights();

pointIv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

int lap = laps[(int) (Math.random() * 4)];

int angle = angles[(int) (Math.random() * 6)];

//每次转圈角度增量

int increaseDegree = lap * 360 + angle;

//初始化旋转动画,后面的四个参数是用来设置以自己的中心点为圆心转圈

RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(

startDegree, startDegree + increaseDegree,

RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,

RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

//将最后的角度赋值给startDegree作为下次转圈的初始角度

startDegree += increaseDegree;

//计算动画播放总时间

long time = (lap + angle / 360) * ONE_WHEEL_TIME;

//设置动画播放时间

rotateAnimation.setDuration(time);

//设置动画播放完后,停留在最后一帧画面上

rotateAnimation.setFillAfter(true);

//设置动画的加速行为,是先加速后减速

rotateAnimation.setInterpolator(MainActivity.this,

android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);

//设置动画的监听器

rotateAnimation.setAnimationListener(al);

//开始播放动画

pointIv.startAnimation(rotateAnimation);

}

});

}

private void setupViews(){

lightIv = (ImageView) findViewById(R.id.light);

pointIv = (ImageView) findViewById(R.id.point);

wheelIv = (ImageView) findViewById(R.id.main_wheel);

}

//控制灯圈动画的方法

private void flashLights() {

Timer timer = new Timer();

TimerTask tt = new TimerTask() {

@Override

public void run() {

// 向UI线程发送消息

mHandler.sendEmptyMessage(0);

}

};

// 每隔ONE_WHEEL_TIME毫秒运行tt对象的run方法

timer.schedule(tt, 0, ONE_WHEEL_TIME);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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