Material Design 针对界面元素引入了高度。高度有助于用户了解每个元素的相对重要程度,并集中精力解决当前任务。
某个视图的高度(由 Z 属性表示)决定了其阴影的视觉外观:视图的 Z 值越大,则投射的阴影越大、越柔和。Z 值较大的视图会遮挡 Z 值较小的视图;不过,视图的 Z 值不会影响视图的大小。
阴影由具有高度的视图的父级绘制,因此需要接受标准视图裁剪(默认由父级裁剪)。
此外,高度还有助于创建下面这样的动画:在执行某些操作时微件暂时升高到视图平面上方。
如需详细了解 Material Design 中的高度,请参阅 3D 空间中的对象。
指定视图高度
视图的 Z 值包括两个组件:高度:静态组件。
平移:用于动画的动态组件。
Z = elevation + translationZ
图 1 - 不同视图高度的阴影。
要设置某个视图的默认(静止)高度,请在 XML 布局中使用 android:elevation 属性。如果要在 Activity 的代码中设置视图高度,请使用
您也可使用 为视图状态变化添加动画效果。
Z 值以 dp(密度无关像素)为单位。
自定义视图阴影和轮廓
视图的背景可绘制边界决定了其阴影的默认形状。轮廓表示图形对象的外部形状,并可定义轻触反馈的波纹区域。
以下面的视图(已使用背景可绘制对象进行定义)为例:
android:id="@+id/myview"
...
android:elevation="2dp"
android:background="@drawable/myrect" />
背景可绘制对象已定义为一个圆角矩形:
android:shape="rectangle">
该视图会投射圆角阴影,因为背景可绘制对象定义了视图的轮廓。提供自定义轮廓会覆盖视图阴影的默认形状。
要在代码中定义视图的自定义轮廓,请执行以下操作:
您可使用 null。
裁剪视图
通过裁剪视图,您可以轻松地更改视图的形状。您可以裁剪视图以便与其他设计元素保持一致,也可以根据用户输入更改视图的形状。您可使用 android:clipToOutline 属性将视图裁剪至其轮廓区域。由
如果要将视图裁剪至可绘制对象的形状,请将可绘制对象设置为视图背景(如上所示)并调用
裁剪视图是一项成本高昂的操作,因此请勿为用于裁剪视图的形状添加动画效果。如需实现这种效果,请使用揭露效果动画。