java set 不重复元素_Java中Set集合是如何实现添加元素保证不重复的?

Java中Set集合是如何实现添加元素保证不重复的?

Set集合是一个无序的不可以重复的集合。今天来看一下为什么不可以重复。

Set是一个接口,最常用的实现类就是HashSet,今天我们就拿HashSet为例。

先简单介绍一下HashSet类

HashSet类实现了Set接口, 其底层其实是包装了一个HashMap去实现的。HashSet采用HashCode算法来存取集合中的元素,因此具有比较好的读取和查找性能。

先看下HashSet的几个构造方法。

// 默认构造函数 底层创建一个HashMap

public HashSet() {

// 调用HashMap的默认构造函数,创建map

map = new HashMap();

}

// 带集合的构造函数

public HashSet(Collection extends E> c) {

// 创建map。

map = new HashMap(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));

// 将集合(c)中的全部元素添加到HashSet中

addAll(c);

}

// 指定HashSet初始容量和加载因子的构造函数

public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {

map = new HashMap(initialCapacity, loadFactor);

}

// 指定HashSet初始容量的构造函数

public HashSet(int initialCapacity) {

map = new HashMap(initialCapacity);

}

HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {

map = new LinkedHashMap(initialCapacity, loadFactor);

}

再来看HashSet中的声明。

private transient HashMap map;

// 用来匹配Map中后面的对象的一个虚拟值

private static final Object PRESENT = new Object();

接下来就是我们的重点HashSet的add()方法,贴上源码。

/**

* 将元素e添加到HashSet中,也就是将元素e作为Key放入HashMap中

*

*@param e要添加到HashSet中的元素

*@returntrue 如果不包含该元素

*/

public boolean add(E e) {

return map.put(e, PRESENT)==null;

}

从源码我们可以看出HashSet的add()方法又调用了HashMap中的put()方法,那我们再跳转到HashMap中的put()方法中。

public V put(K key, V value) {

// 倒数第二个参数false:表示允许旧值替换

// 最后一个参数true:表示HashMap不处于创建模式

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}

HashMap中的put()方法又调用了putVal()方法来实现功能,再看putVal()的源码。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

Node[] tab;

Node p;

int n, i;

//如果哈希表为空,调用resize()创建一个哈希表,并用变量n记录哈希表长度

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length;

/**

* 如果指定参数hash在表中没有对应的桶,即为没有碰撞

* Hash函数,(n - 1) & hash 计算key将被放置的槽位

* (n - 1) & hash 本质上是hash % n,位运算更快

*/

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

//直接将键值对插入到map中即可

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

else {// 桶中已经存在元素

Node e;

K k;

// 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

// 将第一个元素赋值给e,用e来记录

e = p;

// 当前桶中无该键值对,且桶是红黑树结构,按照红黑树结构插入

else if (p instanceof TreeNode)

e = ((TreeNode) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

// 当前桶中无该键值对,且桶是链表结构,按照链表结构插入到尾部

else {

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

// 遍历到链表尾部

if ((e = p.next) == null) {

p.next = newNode(hash, key, value, null);

// 检查链表长度是否达到阈值,达到将该槽位节点组织形式转为红黑树

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash);

break;

}

// 链表节点的与put操作相同时,不做重复操作,跳出循环

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

p = e;

}

}

// 找到或新建一个key和hashCode与插入元素相等的键值对,进行put操作

if (e != null) { // existing mapping for key

// 记录e的value

V oldValue = e.value;

/**

* onlyIfAbsent为false或旧值为null时,允许替换旧值

* 否则无需替换

*/

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

e.value = value;

// 访问后回调

afterNodeAccess(e);

// 返回旧值

return oldValue;

}

}

// 更新结构化修改信息

++modCount;

// 键值对数目超过阈值时,进行rehash

if (++size > threshold)

resize();

// 插入后回调

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

从源码中,我们可以看出将一个key-value对放入HashMap中时,首先根据key的hashCode()返回值决定该Entry的存储位置,如果两个key的hash值相同,那么它们的存储位置相同。如果这个两个key的equals比较返回true。那么新添加的Entry的value会覆盖原来的Entry的value,key不会覆盖。且HashSet中add()中 map.put(e, PRESENT)==null 为false,HashSet添加元素失败。因此,如果向HashSet中添加一个已经存在的元素,新添加的集合元素不会覆盖原来已有的集合元素。

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