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原创 从‘Tom And Jerry’到真实项目:手把手教你用C++ STL string查找函数处理文本数据

本文详细介绍了C++ STL中string类的find和rfind函数在文本处理中的高阶应用,包括词频统计、尾部提取、文本高亮和异常处理等实战场景。通过构建文本分析工具,帮助开发者掌握这些查找函数的精髓,提升处理文本数据的效率和准确性。

2026-04-27 09:55:41 38

原创 Vue 3项目实战:从Vuex迁移到Pinia的完整踩坑与配置指南

本文详细介绍了从Vuex迁移到Pinia的完整实战指南,包括迁移前的准备工作、Store重构策略、组件使用调整以及高级场景处理。Pinia作为Vue官方推荐的状态管理库,简化了状态管理流程,提升了开发效率和性能。文章还分享了迁移后的验证方法和性能对比,帮助开发者顺利完成迁移并优化项目。

2026-04-27 09:40:51 53

原创 C++网络编程避坑指南:sockpp库在多线程环境下的正确使用姿势

本文深入探讨了C++网络编程中sockpp库在多线程环境下的正确使用方法,重点解析了其'可移动不可复制'的设计哲学及线程安全策略。通过实际代码示例展示了如何避免常见的并发陷阱,包括套接字传递策略、错误状态共享和竞态条件处理,帮助开发者构建高性能且健壮的网络服务。

2026-04-27 09:22:20 45

原创 手把手教你用Python快速计算厦大最优绩点组合(附可视化分析)

本文详细介绍了如何使用Python动态规划算法优化厦门大学绩点计算,通过构建绩点优化工具和可视化分析,帮助学生找到最优分数分配策略。文章包含完整的代码实现和交互式工具开发,特别适合关注绩点提升的学生和Python开发者。

2026-04-26 09:07:46 142

原创 Flutter GetX实战:除了计数器,我们还能用它做什么?一个Todo App的完整开发日记

本文通过一个Todo App的完整开发过程,展示了Flutter GetX框架在实际项目中的强大功能。从状态管理、路由导航到依赖注入和主题切换,GetX提供了轻量级且高效的解决方案。文章详细介绍了如何利用GetX构建响应式UI、实现类型安全的路由配置以及优化性能的技巧,帮助开发者提升Flutter应用的开发效率。

2026-04-26 09:07:22 146

原创 Vue2 + Cesium 实战:手把手教你封装一个会呼吸的3D地图弹窗组件

本文详细介绍了如何在Vue2项目中结合Cesium实现一个具有呼吸动画效果的3D地图弹窗组件。通过动态组件、CSS3动画和智能位置跟踪技术,打造出能随地图缩放自动调整的自定义弹窗,提升三维可视化交互体验。文章包含完整代码实现、性能优化方案及实战应用案例,帮助开发者快速掌握高级弹窗开发技巧。

2026-04-25 09:50:28 280

原创 Unity平滑移动不止Lerp:用MoveTowards()做匀速UI填充与物体平移(附避坑点)

本文深入探讨Unity中MoveTowards()方法在UI填充与物体平移中的高阶应用,对比其与Lerp的关键区别,提供精确控制匀速移动的实用技巧。通过代码示例展示如何实现帧率无关的UI填充动画和物体平移,解决常见问题并优化性能,适合需要精确控制移动速度的游戏开发场景。

2026-04-25 09:32:46 278

原创 UE5.1项目实战:给你的C++游戏加个‘UI路由器’,管理弹窗、菜单So Easy

本文详细介绍了在UE5.1项目中如何利用C++构建智能UI路由系统,解决复杂界面管理难题。通过路由表、路由堆栈、中间件和事件总线四大核心模块,实现界面解耦、状态自动同步和统一转场效果,显著提升开发效率。特别适合大型RPG或策略游戏的UI架构设计。

2026-04-24 11:29:06 6

原创 从‘纸片’到‘实景’:手把手教你用ECharts 3D地图打造沉浸式数据大屏

本文详细介绍了如何利用ECharts 3D地图技术将平面数据转化为沉浸式实景可视化大屏。通过材质系统、环境光适配和贴图资源优化等核心技术,结合智慧城市、电商物流等实际案例,帮助开发者掌握3D地图的数据叙事能力,提升数据展示效果和交互体验。

2026-04-24 11:28:06 71

原创 Unity 2020.3 实战:用UI Toolkit手搓一个无相机的HUD系统(附性能踩坑实录)

本文详细介绍了在Unity 2020.3中使用UI Toolkit构建高性能无相机HUD系统的实战方法。通过UI Toolkit的基础配置、无相机架构设计、动态元素生成及性能优化技巧,帮助开发者解决传统UGUI依赖相机的问题,并提升HUD系统的运行效率。特别针对性能瓶颈提供了样式缓存、批量更新等优化方案。

2026-04-24 11:20:02 63

原创 告别双导航栏!微信小程序web-view嵌入H5的导航栏隐藏实战(附uniapp代码)

本文详细解析了微信小程序中web-view嵌入H5页面时出现的双导航栏问题,并提供了基于uniapp的完整解决方案。通过环境感知、动态适配和样式隔离等技术手段,实现导航栏的无缝整合,提升用户体验和屏幕空间利用率。文章包含实战代码示例和常见问题排查指南,帮助开发者快速解决这一常见痛点。

2026-04-24 11:16:07 69

原创 别再死记硬背了!用Unity粒子系统做个会动的火焰,5分钟搞定基础属性

本文详细介绍了如何使用Unity粒子系统快速创建逼真的动态火焰效果。通过调整粒子系统的关键参数,如初始速度、生命周期、颜色渐变等,开发者可以在5分钟内掌握火焰特效的基础属性设置,并应用于游戏场景中的篝火、爆炸或魔法效果。文章还提供了性能优化技巧和创意扩展建议,帮助提升视觉效果和工作效率。

2026-04-24 10:39:45 187

原创 避坑指南:Unity 2021+版本使用BehaviorDesigner插件,这几个GUI和兼容性问题你遇到了吗?

本文详细解析了Unity 2021+版本中使用BehaviorDesigner插件时常见的GUI异常和兼容性问题,提供了反射修复方案、输入系统冲突解决方案以及程序集定义冲突排查步骤。针对AI行为树在游戏开发中的实际应用,还涵盖了性能优化、调试技巧和复杂项目集成的最佳实践,帮助开发者高效避坑。

2026-04-24 10:31:59 176

原创 Ubuntu 22.04 升级 GCC 13.1.0 踩坑记:从编译到解决 GLIBCXX_3.4.31 报错的完整流程

本文详细记录了在Ubuntu 22.04上手动升级GCC 13.1.0的全过程,包括编译安装、解决GLIBCXX_3.4.31报错以及多版本共存管理。针对C++20开发者需求,提供了从环境准备到系统集成的完整解决方案,帮助开发者高效应对编译器升级中的常见问题。

2026-04-24 10:21:32 160

原创 告别手动填表!在Unity里用NPOI自动生成游戏配置表(.NET 4.x环境保姆级教程)

本文详细介绍了在Unity游戏开发中利用NPOI库实现Excel配置表自动化管理的方法。通过.NET 4.x环境下的保姆级教程,开发者可以告别手动填表,实现游戏数据的自动导入导出,大幅提升团队协作效率。文章涵盖环境配置、实战案例和工程化实践,特别适合需要处理大量游戏配置表的开发团队。

2026-04-24 09:45:48 207

原创 CTF出题人看了都沉默:用Ciphey+Python3.8,我把50种古典密码自动破解了一遍

本文深入探讨了Ciphey工具在CTF竞赛中自动破解50种古典加密算法的实战表现。通过Python3.8环境搭建和详细测试,展示了Ciphey在凯撒密码、维吉尼亚密码等多种加密方式上的高效识别能力,为密码学爱好者和CTF选手提供了强大的自动化解密工具。

2026-04-24 09:38:06 195

原创 Unity游戏开发:Mathf数学函数实战应用解析

本文深入解析Unity游戏开发中Mathf数学函数的实战应用,涵盖Lerp、Clamp、PingPong和SmoothDamp等核心函数的使用技巧。通过具体代码示例展示如何实现平滑过渡、边界控制、循环动画和丝滑跟随等效果,帮助开发者提升游戏开发效率与质量。

2026-04-24 09:19:30 144

原创 C++格式化输出踩坑实录:setprecision和fixed混用你真的懂了吗?

本文深入解析C++中`setprecision`与`fixed`在格式化输出中的微妙关系,揭示常见陷阱如科学计数法转换和精度丢失问题。通过实际代码示例,展示如何精确控制浮点数输出格式,特别适用于金融计算和日志系统开发场景,帮助开发者避免常见错误。

2026-04-23 11:27:54 56

原创 避坑指南:排查Unity Animation Event不触发的7个常见原因(从脚本继承到时间线设置)

本文详细解析了Unity中Animation Event不触发的7个常见原因及解决方案,包括脚本挂载位置、方法访问权限、动画控制器状态机设置等关键检查点。通过实际代码示例和排查步骤,帮助开发者快速定位并修复动画事件失效问题,提升开发效率。

2026-04-23 11:24:15 61

原创 告别单调!用Element-Plus的el-menu组件打造高颜值Vue3后台菜单(附图标库避坑指南)

本文详细介绍了如何利用Element-Plus的el-menu组件在Vue3项目中打造高颜值后台菜单系统。从色彩配置、图标集成到交互动效,提供全方位的美化方案,特别包含图标库选择避坑指南,帮助开发者提升后台管理系统的视觉体验与专业度。

2026-04-23 11:14:57 61

原创 别再只把Cesium当3D地球了!聊聊它在智慧城市、数字孪生里的那些‘隐藏’用法

本文深入探讨了Cesium在智慧城市和数字孪生中的高阶应用,揭示了其超越3D地球展示的隐藏潜力。通过分析Cesium的跨平台优势、开源定制能力及地理空间数据支持,展示了其在交通流模拟、建筑能耗可视化等场景的实战价值,为开发者提供性能优化技巧与技术选型指南。

2026-04-23 11:04:49 7

原创 告别RTMP?在Vue中接入WebRTC拉流播放器的完整避坑指南

本文详细介绍了在Vue3项目中集成WebRTC拉流播放器的完整方案,对比了WebRTC与RTMP在延迟和协议栈上的差异,提供了播放器选型、多流播放实现以及关键问题解决方案,帮助开发者高效迁移到WebRTC技术栈。

2026-04-23 11:03:24 240

原创 Visual Studio 2017/2019编译报错?手把手教你搞定‘v141构建工具找不到’的三种方法

本文详细解析了Visual Studio 2017/2019中'v141构建工具找不到'的编译报错问题,提供了三种实用解决方案:安装v141构建工具、修改项目平台工具集和配置全局默认工具集。针对不同开发场景,帮助开发者快速恢复项目构建能力,特别适合C++开发者和团队协作环境。

2026-04-23 10:36:43 164

原创 别再手动敲了!用JavaScript一键生成Excel列号(A到AJ列)和带圈序号

本文详细介绍了如何使用JavaScript高效生成Excel列号(从A到AJ列)和带圈序号,提升前端数据报表自动化效率。通过数学原理解析、动态范围生成算法及多种带圈数字实现方案对比,帮助开发者快速掌握Excel列号生成技术,优化报表开发流程。

2026-04-23 10:07:24 142

原创 微信小程序web-view传参全攻略:从H5页面跳回小程序的完整流程(含业务域名避坑)

本文详细解析微信小程序与H5页面双向通信的全流程,重点介绍web-view传参技巧和业务域名配置避坑指南。通过实战案例展示从H5跳回小程序的数据传递方法,涵盖参数处理、JS-SDK集成及安全防护等核心环节,帮助开发者实现无缝跨平台交互。

2026-04-23 10:06:56 288

原创 别再手动解析YAML了!用SnakeYAML 1.33+新特性,5分钟搞定复杂配置到Java对象的映射

本文介绍了SnakeYAML 1.33+新特性如何简化Java中复杂YAML配置到对象的映射。通过增强的Bean绑定、自定义类型转换器和配置验证,开发者可以快速实现类型安全的配置加载,告别繁琐的手动解析代码,提升开发效率和代码可维护性。

2026-04-23 09:46:15 186

原创 Blender+Unity高效协作指南:用QUICKTEXTURE插件快速贴图并导入的完整工作流

本文详细介绍了Blender与Unity高效协作的工作流,重点讲解如何使用QUICKTEXTURE插件快速处理材质贴图并导入FBX文件。通过智能材质库管理、FBX导出优化及Unity中的材质重建技巧,可显著提升3D内容创作效率,特别适合游戏开发和中小型团队使用。

2026-04-23 09:42:44 327

原创 Element-UI上传文件,只允许传PDF和Word?一个accept属性+白名单校验的完整配置流程

本文详细介绍了如何在Element-UI中实现PDF和Word文件上传的白名单校验,通过accept属性和before-upload方法的双重验证确保文件类型安全。文章提供了完整的代码示例和实战技巧,包括文件扩展名校验、MIME类型验证以及错误处理优化,适用于企业级文件上传管控场景。

2026-04-22 11:27:47 125

原创 从二进制视角彻底搞懂C语言的~操作符:为什么~5不等于-6?

本文深入解析C语言中`~`位取反操作符的工作原理,揭示为什么`~5`不等于`-6`。通过原码、反码与补码的对比,详细讲解`~`操作符在内存中的实际行为,并探讨其在位掩码操作、快速计算掩码等实际应用场景中的使用技巧与注意事项。

2026-04-22 11:14:13 115

原创 【实战】Unity FPS射击游戏:从射线检测到怪物AI的完整实现

本文详细介绍了Unity FPS射击游戏的完整实现过程,从基础框架搭建到射线检测、怪物AI设计,再到游戏反馈系统和性能优化。通过实战代码示例,帮助开发者掌握角色控制、射击机制和敌人行为逻辑等核心技术,快速构建流畅的FPS游戏体验。

2026-04-22 10:29:41 248

原创 别再死磕Unity了!用OpenGL+GLFW从零手搓一个FPS游戏(附完整源码与踩坑实录)

本文详细介绍了如何使用OpenGL和GLFW从零开始构建一个FPS游戏,涵盖开发环境搭建、渲染系统构建、游戏逻辑实现等核心内容。通过实战教程和完整源码,帮助开发者深入理解图形学底层原理,提升游戏开发技能。特别适合希望突破引擎限制、掌握底层技术的开发者。

2026-04-22 10:11:26 288

原创 UE5多人协作避坑指南:手把手教你开启OFPA(一个Actor一个文件)功能

本文深度解析UE5中的OFPA(One File Per Actor)功能,提供多人协作开发的实战指南。通过对比传统模式与OFPA模式的效率差异,详细讲解在非World Partition关卡中启用OFPA的步骤,优化版本控制系统工作流,并规避常见陷阱。适合不同规模团队提升协作效率,特别适用于虚幻引擎5的大世界分区项目开发。

2026-04-22 09:39:24 260

原创 告别uni-app官方Toast!手把手教你封装一个支持多按钮、自定义样式的全局弹窗组件

本文详细介绍了如何在uni-app中封装一个支持多按钮、自定义样式的全局弹窗组件,替代官方Toast功能。通过组件化与插件化结合方案、多端样式适配策略以及动态配置系统实现,开发者可以轻松构建高交互性的用户反馈机制,显著提升移动应用的用户体验和操作转化率。

2026-04-22 09:34:16 29

原创 EasyExcel字体样式避坑指南:为什么你的加粗和下划线在WPS里显示不正常?

本文深入探讨了EasyExcel在跨平台字体样式兼容性方面的常见问题,特别是WPS中加粗和下划线显示异常的解决方案。通过分析不同办公软件的渲染差异,提供了一套经过验证的工业级兼容方案,包括字体选择、下划线类型处理和颜色安全策略,帮助开发者避免常见陷阱,提升报表生成的稳定性和兼容性。

2026-04-22 09:25:24 304

原创 别再只会用show-search了!手把手教你用filterOption实现Ant Design Vue下拉框的精准搜索(Vue2/Vue3对比)

本文深入解析Ant Design Vue中filterOption的高级用法,帮助开发者实现下拉框的精准搜索功能。通过对比Vue2和Vue3的实现差异,详细介绍中文拼音搜索、多字段组合搜索等高级场景,并提供性能优化技巧和实战案例,提升后台管理系统的用户体验。

2026-04-22 09:14:28 236

原创 别再搞混了!C++里printf和setprecision控制小数位,到底哪个更好用?

本文深度对比了C++中printf和setprecision控制小数位的优劣,帮助开发者根据金融计算、游戏开发等不同场景选择最佳方案。通过性能测试和代码示例,揭示printf在效率上的优势与setprecision在现代C++中的兼容性特点,并提供了避免常见陷阱的实用技巧。

2026-04-21 11:11:53 281

原创 C++20新时钟全解析:从system_clock到file_clock,你的时间工具升级指南

本文全面解析C++20新时钟特性,包括system_clock、file_clock等核心组件,深入探讨UTC时钟与闰秒处理、专业时钟(TAI与GPS时间)以及文件系统时钟的实战应用。通过代码示例展示时区处理与zoned_time的高级用法,帮助开发者掌握现代C++时间处理的全新范式,提升时间相关操作的精确性和跨平台兼容性。

2026-04-21 11:04:11 300

原创 Vue3 + Electron 踩坑实录:从白屏到完美打包exe,我总结了这5个关键点

本文详细记录了Vue3与Electron结合开发桌面应用时遇到的5个关键问题及解决方案,包括环境准备、白屏问题、静态资源加载、环境差异处理和主进程与渲染进程的优雅集成。特别针对打包exe过程中的常见陷阱提供了实用技巧,帮助开发者高效完成Vue3+Electron项目构建。

2026-04-21 10:38:46 185

原创 从FlappyBird到平台跳跃:Godot 2D游戏里RigidBody2D、StaticBody2D和Area2D到底该怎么选?

本文深入探讨了Godot引擎中RigidBody2D、StaticBody2D和Area2D三种物理节点的选择与应用。通过FlappyBird和平台跳跃游戏的实战案例,详细解析了各节点的特性、性能优化策略及混合使用技巧,帮助开发者高效构建2D游戏物理系统。

2026-04-21 09:52:45 321

原创 别再让视频进度条‘鬼畜’了!SpringBoot后端配合vue-video-player实现流畅拖拽的完整配置(附避坑代码)

本文详细介绍了如何通过SpringBoot后端与vue-video-player前端协同实现视频流畅拖拽功能,解决进度条‘鬼畜’问题。重点解析了HTTP Range请求机制,提供了完整的后端配置代码和前端优化方案,确保企业级视频点播系统的高效运行。

2026-04-20 12:02:05 84

Axure9 快速入门精讲课程

Axure 9快速入门精讲课程,是一套快速入门和精讲课程,由浅入深、由基础到实战,Axure 是一个专业的原型设计工具,是交互设计师和产品经理必会的一款原型设计工具。Axure可以绘制草图原型、低保真原型以及高保真原型,根据不同的场景和不同的需求绘制不同种类的原型,利用它来的创建应用软件的线框图、流程图、原型和规格说明文档,并且同时支持多人协作和版本控制管理,已成为网页设计、APP设计等领域的关键性技术之一。

2021-06-16

WPF经典编程实例/C#/.NET/MVVM/WCF/XAML/WinForm

本课程通过一个个实战的案例,详细介绍了在WPF编程中用到的各种技巧,帮你进一步掌握WPF这种优秀的编程框架。也许你曾经为了一个WPF又酷又炫的功能,查遍资料却终无所获,最后无奈遗憾放弃。如果你学习了这门课程,要么再回味一下这门课程“曾经赵老师讲过,这样可以实现”,再看看视频,再看看代码,也许再也不留遗憾。如果你是WPF的开发人员、或者是WPF的爱好者,学习这门课,将为你节省大量自我探索的时间成本。

2021-06-14

Windows版YOLOv4目标检测实战:人脸口罩佩戴检测

课程演示环境:Windows10;CUDA10.2; cuDNN 7.6.5; Python 3.7; Visual Studio 2019; OpenCV3.4需要学习Ubuntu系统YOLOv4的同学请前往《YOLOv4目标检测实战:人脸口罩佩戴检测》 课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/28860  当前,人脸口罩佩戴检测是急需的应用,而YOLOv4是新推出的强悍的目标检测技术。本课程使用YOLOv4实现人脸口罩佩戴的实时检测。课程提供超万张已标注人脸口罩数据集。训练后的YOLOv4可对真实场景下人脸口罩佩戴进行高精度地实时检测。 本课程会讲述本项目超万张人脸口罩数据集的制作方法,包括使用labelImg标注工具标注以及如何使用Python代码对第三方数据集进行修复和清洗。 本课程的YOLOv4使用AlexyAB/darknet,在Windows系统上做人脸口罩佩戴检测项目演示。具体项目过程包括:安装YOLOv4、训练集和测试集自动划分、修改配置文件、训练网络模型、测试训练出的网络模型、性能统计(mAP计算)和先验框聚类分析。 

2021-06-20

高并发系统设计精讲

【超实用课程内容】 本课程主要内容分为两部分,一部分是分享本人10多年从事软件研发与系统设计的一些领悟,也就是在设计一个高并发系统时,我们应该从哪几个角度去思考,需要遵循哪些系统设计上的一般规律与约束,属于方法论的范畴。另一部分是结合本人参与的一个实际项目,具体看一下设计一个高性能的并发系统,我们可能碰到的具体问题及需要用到哪些技术来解决,并与大家一起实现该项目的原型。 【课程如何观看?】 PC端:https://edu.csdn.net/course/detail/27210 移动端:CSDN 学院APP(注意不是CSDN APP哦) 本课程为录播课,课程永久有效观看时长,大家可以抓紧时间学习后一起讨论哦~ 【学员专享增值服务】 源码开放 课件、课程案例代码完全开放给你,你可以根据所学知识,自行修改、优化 下载方式:电脑登录https://edu.csdn.net/course/detail/27210,点击右下方课程资料、代码、课件等打包下载

2021-06-17

lucky带你玩转Python之Flask Web框架开发视频教程

flask是轻量级Python框架 也称为微型框架可以为你的项目进行量身打造 本课程会从安装 模型视图模板(MVT)的使用以及高级功能的使用 并进行手动搭建拆分MVT  在从项目的需求分析搭建到部署一条龙的服务 让你快速掌握flask框架以及开发实战项目  让lucky带你快速掌握flask框架吧

2021-06-16

新版全面系统完整的Hbase视频教程

本教程为授权出品作品 HBase是一个基于HDFS的分布式、面向列的开源数据库,是一个结构化数据的分布式存储系统,利用HBase技术可在廉价PC Server上搭建起大规模结构化存储集群。是每一个大数据都应该掌握的基本框架。在本课程中,主要讲述了HBase详细的架构原理及特点、HBase内部各个角色的详细介绍、安装配置、HBase的Shell操作、新旧版本的读写数据详细流程、HBase的API操作、使用MapReduce以及Hive对HBase数据分析、Rowkey设计、预分区设计、调优策略以及结合谷粒微博项目将核心知识点再次梳理,更熟练的运用HBase。

2021-06-13

计算机进制转换

? ? ? ?二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”,由18世纪德国数理哲学大师莱布尼兹发现。当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统,数据在计算机中主要是以补码的形式存储的。计算机中的二进制则是一个非常微小的开关,用“开”来表示1,“关”来表示0。 ? ? ? 20世纪被称作第三次科技革命的重要标志之一的计算机的发明与应用,因为数字计算机只能识别和处理由‘0’.‘1’符号串组成的代码。其运算模式正是二进制。19世纪爱尔兰逻辑学家乔治布尔对逻辑命题的思考过程转化为对符号"0''.''1''的某种代数演算,二进制是逢2进位的进位制。0、1是基本算符。因为它只使用0、1两个数字符号,非常简单方便,易于用电子方式实现。 ? ? ? 计算机进制转换是学习软件开发的一些基础储备知识。

2021-06-14

《计算机体系结构—软件篇3》 之 解释器、语言、算法

本课程会向大家介绍3部分内容:第1部分:向大家介绍编译器与解释器的异同,大家只有理解了这二者的区别后,才知道为什么C/C++是编译型语言,而java、C#、html都是解释型的。第2部分:介绍高级语言的发展历史,高级与低级语言的区别,我们应该如何面对如此之多的编程语言。第2部分:向大家介绍算法相关的基础知识,我们应用开发者应该如何面对算法这个东西。

2021-06-12

桫哥-GOlang-13并发编程

基础部分带你从零到一,打牢语法基础; 进阶部分包含实战案例和框架封装;  绝不浅尝辄止! 风格依旧水煮,依旧不拘一格脑洞大开;

2021-06-12

Nginx实战视频课程

Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP和反向代理服务,也是一个IMAP/POP3/SMTP服务。Nginx是由伊戈尔·赛索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点(俄文:Рамблер)开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源的消耗而闻名。2011年6月1日,nginx 1.0.4发布。Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like 协议下发行。其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力确实在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用nginx网站用户有:百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等

2021-06-12

Windows Server 2012 R2 概述

本章内容主要包括Windows Server 2012 R2版本介绍及Windows Server 2012 R2网络架构.Windows Server 2012 R2可以帮住信息部门的IT人员来构建强大的网站、应用程序服务器与高度虚拟化的终端环境。大、中、小型企业网络都可以利用Windows Server 2012 R2的强大管理功能与安全措施来简化网站与服务器的管理、改善资源的可用性、减少成本支出、保护企业应用程序与数据,让IT人员更轻松的管理网站、应用程序服务器与云端环境。

2021-06-09

ThinkPHP3.1后端框架

ThinkPHP是一个、兼容而且简单的轻量级国产PHP开发框架,诞生于2006年初,原名FCS,2007年元旦正式更名为ThinkPHP,遵循Apache2开源协议发布,从Struts结构移植过来并做了改进和完善,同时也借鉴了国外很多优秀的框架和模式,使用面向对象的开发结构和MVC模式,融合了Struts的思想和TagLib(标签库)、RoR的ORM映射和ActiveRecord模式。

2021-06-09

LAMP部署-CentOS、Apache、MySQL、PHP配置优化

适用人群PHP程序员,基于PHP的开源产品维护人员,网站管理等课程简介CentOS,Apache,Mysql,PHP安装过程中遇到的问题,会在本套课程中详细介绍。

2021-06-09

安装和配置 Windows Server 2012 R2 Hyper-V

Windows Server 2012 R2 是微软新发布的一代服务器操作系统,Hyper-V 更是微软服务器虚拟化的基石,在本课程当中,我们将为大家介绍 Windows Server 2012 R2 中的 Hyper-V 的原理,配置,从零开始,探索全新一代 Hyper-V 的强劲功能和惊艳展现。

2021-06-09

空空如也

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