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原创 Unity项目高效克隆:符号链接技术实践

符号链接是操作系统提供的文件系统抽象层技术,通过在文件索引层创建轻量级指针实现资源复用。其核心原理是将物理存储与逻辑访问解耦,当应用程序访问链接文件时,系统自动重定向到实际存储位置。这项技术特别适用于游戏开发场景,能有效解决Unity项目克隆时的存储冗余问题。通过Windows的mklink命令或Unix的ln工具,开发者可以建立跨目录的资源映射关系,在保持项目结构完整性的同时,显著降低磁盘占用。典型应用包括多项目资源共享、版本快速迭代以及CI/CD流程优化,配合版本控制系统过滤策略,可实现开发效率与存储效

2026-07-02 16:54:00 240

原创 掌握Vue3 第二十四章:解锁兄弟组件通信的两种高效模式

本文详细解析了Vue3中兄弟组件通信的两种高效模式:父组件中转和Event Bus。通过电商案例实战,展示了如何根据项目复杂度选择合适方案,优化组件间数据传递,提升开发效率。特别针对Event Bus的使用技巧和常见陷阱提供了专业解决方案。

2026-06-29 09:19:53 206

原创 Electron打包踩坑实录:我的jQuery老项目是怎么变成.exe文件的?

本文详细介绍了如何将jQuery老项目通过Electron打包成专业级Windows应用的完整指南。从环境配置、jQuery兼容性问题解决,到electron-builder的高级配置和优化技巧,帮助开发者高效完成传统前端项目到桌面应用的转换。

2026-05-20 11:26:31 107

原创 告别黑窗口!用gping在终端里实时可视化你的网络延迟(附Linux/Windows安装配置)

本文介绍了如何使用gping工具在终端中实时可视化网络延迟,替代传统的ping命令黑白输出。gping通过动态图表展示延迟波动,支持多目标同屏监测,适用于Linux和Windows系统,提升网络诊断效率。文章详细提供了安装配置指南、高级用法及场景化实战技巧,帮助开发者快速掌握这一可视化工具。

2026-05-20 11:16:04 217

原创 告别手动计算!在Qt项目中集成muParser库,轻松实现动态公式解析与计算

本文详细介绍了在Qt项目中集成muParser库实现动态数学公式解析的高效方法。通过对比手动解析的局限性,展示了muParser在开发效率、维护成本和计算性能上的显著优势,并提供从基础集成到高级应用的完整实践指南,包括性能优化、异常处理等关键技术要点。

2026-05-20 11:03:23 156

原创 Flutter状态管理选型指南:Provider、Bloc、Riverpod,我的项目到底该用哪个?

本文深入探讨了Flutter状态管理的三大方案:Provider、Bloc和Riverpod,从架构视角分析了各自的优缺点及适用场景。通过4C评估模型和实战性能对比,帮助开发者根据项目复杂度、团队能力和协作需求做出科学选型决策,提升应用的可维护性和性能表现。

2026-05-20 10:54:39 170

原创 别再让Base64拖慢你的Vue3项目!手把手教你用vue-quill+自定义上传接口优化富文本性能

本文详细解析了Vue3项目中Base64编码对富文本性能的影响,并提供了基于vue-quill和自定义上传接口的优化方案。通过实战案例展示如何将图片从Base64转为服务器存储,有效解决数据库压力大、加载缓慢等问题,提升整体性能。文章包含完整代码示例和云存储集成技巧,助力开发者实现高效富文本编辑。

2026-05-20 10:23:34 218

原创 Qt/C++实战:手把手教你解析GPS的NMEA-0813协议报文(附完整代码)

本文详细介绍了如何使用Qt/C++解析GPS的NMEA-0813协议报文,包括串口配置、报文结构解析、度分转换精度处理及多线程优化技巧。通过实战代码演示,帮助开发者快速构建高效的GPS数据解析系统,特别适合嵌入式开发和物联网应用。

2026-05-20 10:07:05 238

原创 别再死记硬背了!用Python/JavaScript/C++对比理解‘整型变布尔’的底层逻辑

本文通过对比Python、JavaScript和C++三种编程语言中整型与布尔型的转换规则,深入解析其底层逻辑和设计哲学。从JavaScript的隐式自动转换到C++的机器友好型转换,帮助开发者理解类型系统的差异,避免常见陷阱,特别适合信息学奥赛选手和跨语言开发者提升编程实践能力。

2026-05-20 09:22:33 223

原创 从“消融”到“流动岩浆”:用Unity Shader的Tilling和Offset玩转动态纹理(URP/HDRP通用)

本文详细介绍了如何利用Unity Shader中的Tilling和Offset属性创建动态纹理效果,如流动岩浆和水面波纹。通过结合时间变量和多层纹理叠加,开发者可以实现无限循环的动态视觉效果,适用于URP和HDRP渲染管线。文章还提供了性能优化技巧和实战案例,帮助提升游戏场景的视觉表现力。

2026-05-19 10:08:38 193

原创 Unity Addressable资源热更新全流程:从Profile配置到脚本化打包与更新检测

本文详细解析Unity Addressable资源热更新的全流程,从Profile配置到脚本化打包与更新检测。通过实战案例展示如何构建高效动态加载系统,实现资源热更新,提升游戏开发效率。涵盖远程资源架构设计、自动化构建流水线搭建及客户端更新检测机制实现,帮助开发者快速掌握Addressable系统的核心应用。

2026-05-19 09:45:41 330

原创 Unity视频播放进阶:VideoPlayer核心功能与WebGL部署实战

本文深入探讨Unity中VideoPlayer组件的核心功能与WebGL部署实战技巧。从基础视频播放到多视频队列管理、精准进度控制,再到WebGL平台的视频源转换策略与跨平台兼容性处理,全面解析视频播放的进阶应用。特别针对WebGL部署中的常见问题提供解决方案,帮助开发者高效实现跨平台视频播放功能。

2026-05-19 09:19:51 257

原创 Flutter开发避坑指南:StatefulWidget生命周期里那些容易写错的地方(附正确示例)

本文深入解析Flutter中StatefulWidget生命周期的常见误区与最佳实践,涵盖createState、initState、dispose等关键方法。通过对比错误示例与正确代码,帮助开发者避免资源泄漏、性能陷阱等问题,提升应用健壮性。特别强调页面生命周期管理中的异步操作处理和资源释放技巧。

2026-05-19 09:12:25 287

原创 UniApp页面跳转传参全攻略:从基础query到复杂对象,手把手教你搞定

本文详细解析了UniApp中页面跳转传参的多种方法,从基础的URL query字符串到复杂对象的JSON序列化、Vuex全局状态管理及页面栈直接通信。特别针对tabBar页面和页面返回传参等特殊场景提供了实用解决方案,并分享了性能优化与安全实践技巧,帮助开发者高效处理跨页面数据传输。

2026-05-18 09:49:25 171

原创 Tauri实战:告别原生标题栏,用Vue3+Element Plus打造高颜值自定义窗口(附拖拽区域避坑指南)

本文详细介绍了如何使用Tauri框架结合Vue3和Element Plus打造高颜值自定义窗口,实现沉浸式无边框设计。重点解析了`data-tauri-drag-region`属性的应用技巧和拖拽区域避坑指南,帮助开发者解决复杂DOM结构中的拖拽失效问题,同时提供窗口控制、暗黑模式切换等完整实现方案。

2026-05-18 09:20:48 301

原创 Kotlin版本不兼容?别急着升级!用Gradle命令一键揪出Android Studio里的“元凶”依赖

本文详细介绍了在Android Studio中解决Kotlin版本不兼容问题的方法,通过Gradle命令行工具精准定位问题依赖。文章提供了多种解决方案,包括统一升级Kotlin版本、强制使用特定版本和排除传递依赖,帮助开发者高效解决编译报错问题。

2026-05-18 09:10:46 258

原创 Unity天空盒进阶玩法:用Blockade Labs API实现动态AIGC全景图切换(C#脚本详解)

本文详细介绍了如何利用Blockade Labs API在Unity中实现动态AIGC全景图天空盒系统。通过C#脚本示例和架构设计,开发者可以掌握从API集成到性能优化的全流程技术,为游戏环境带来实时动态变化,显著提升沉浸感体验。

2026-05-17 09:34:08 230

原创 告别混乱!用ExtJS MVC架构优雅管理你的ComboBox数据流(Store封装与事件通信指南)

本文深入探讨了ExtJS MVC架构下ComboBox数据流管理的工程化实践,通过Store封装与事件通信机制,实现优雅的下拉列表数据管理。文章详细介绍了智能缓存、Promise化改造、全局事件总线等关键技术,帮助开发者提升复杂表单场景下的开发效率和代码可维护性。

2026-05-17 09:32:50 226

原创 (一)ROS2与OpenCV集成实战:从环境配置到图像读取

本文详细介绍了ROS2与OpenCV的集成实战,从环境配置到图像读取的全过程。通过具体代码示例和常见问题排查,帮助开发者快速掌握在ROS2中使用OpenCV进行图像处理的关键技术,包括环境检查、功能包创建、图像节点编写及CMake配置等核心内容。

2026-05-16 09:29:22 378

原创 C/C++项目内存泄漏排查新思路:用Asan配合信号,让后台服务也能“优雅”检测内存泄漏

本文探讨了C/C++后台服务中内存泄漏检测的新方法,通过结合Asan(AddressSanitizer)与Unix信号机制,实现在不中断服务的情况下进行内存泄漏检测。文章详细介绍了Asan的核心机制、信号触发方案的实施步骤,以及在生产环境中的部署和优化策略,为长期运行的后台服务提供了一种优雅的内存问题解决方案。

2026-05-16 09:27:12 352

原创 在Ubuntu 20.04上为Carla 0.9.14编译带鱼眼相机补丁的完整流程(含避坑指南)

本文详细介绍了在Ubuntu 20.04上为Carla 0.9.14编译带鱼眼相机补丁的完整流程,包括环境准备、Unreal Engine定制化编译、Carla源码编译实战以及ROS2桥接与鱼眼相机集成。文章还提供了常见错误的解决方案和性能优化建议,帮助开发者快速实现环视感知仿真能力。

2026-05-16 09:04:18 321

原创 别再console.log了!用VConsole真机调试uniapp H5的保姆级避坑指南

本文详细介绍了如何在uniapp H5开发中使用VConsole进行真机调试,避免常见的console.log调试难题。从安装配置到高级技巧,包括解决页面空白问题、智能切换方案以及性能监控集成,提供了一套完整的保姆级避坑指南,帮助开发者提升调试效率。

2026-05-16 09:02:47 287

原创 2024-XX-XX-如何为TI CCS软件自定义SDK与工具包的安装路径以释放C盘空间

本文详细介绍了如何为TI CCS软件自定义SDK与工具包的安装路径,以释放C盘空间。通过创建合规的目录结构、安装SDK到自定义路径、配置CCS识别组件等步骤,帮助工程师有效管理开发环境,避免C盘空间不足的问题。特别适合处理复杂项目如雷达开发的工程师。

2026-05-15 09:43:54 282

原创 Vue项目里用Video.js播放直播流(m3u8)踩坑记:从弹窗报错到动态切换

本文详细解析了在Vue项目中使用Video.js播放m3u8直播流时遇到的常见问题及解决方案,包括弹窗初始化失败、动态切换视频源等场景。通过对比不同实现方案的优缺点,提供了基于videojs-contrib-hls的高阶避坑指南,帮助开发者优化播放器性能和用户体验。

2026-05-15 09:22:24 383

原创 告别数据线!用Wi-Fi无线调试Unity安卓应用(附夜神模拟器配置)

本文详细介绍了如何通过Wi-Fi无线调试Unity安卓应用,摆脱数据线束缚。从ADB无线连接原理到夜神模拟器配置,再到Unity项目设置和高级调试技巧,提供了一套完整的无线开发解决方案,显著提升移动应用开发效率。

2026-05-15 09:19:57 338

原创 小满nestjs(第二十六章 NestJS 实体进阶:从基础定义到高级映射)

本文深入探讨了NestJS实体设计的进阶技巧,从基础定义到高级映射,涵盖了TypeORM的列选项优化、特殊类型应用及继承与组合模式。通过实战案例,帮助开发者提升数据库建模能力,优化查询性能,确保代码可维护性。特别适合需要高效处理数据库映射的NestJS开发者。

2026-05-15 09:07:40 181

原创 别再乱用onclick了!聊聊addEventListener的5个实战技巧(含事件冒泡与捕获详解)

本文深入探讨了addEventListener的5个实战技巧,帮助开发者告别传统的onclick属性,编写更健壮、可维护的JavaScript代码。内容涵盖事件冒泡与捕获机制、内存管理、高级事件控制及性能优化策略,特别适合需要处理复杂DOM事件的开发者。

2026-05-15 09:07:15 195

原创 Cesium三维地质分析实战:手把手教你封装可复用的地形开挖组件(附完整源码)

本文详细介绍了如何在Cesium中封装可复用的地形开挖组件,提升三维地质分析效率。通过组件化设计、核心参数配置、几何逻辑实现及性能优化技巧,帮助开发者快速构建生产级地形开挖功能,适用于数字孪生和智慧城市项目。附完整源码,助力GIS开发实战。

2026-05-14 09:41:10 280

原创 Godot 4.x实战:用粒子系统和动画回调打造街霸风格的3D技能特效(波动拳案例详解)

本文详细介绍了如何在Godot 4.x中使用粒子系统和动画回调打造街霸风格的3D技能特效,以波动拳为例。通过分层粒子设计、动画事件驱动逻辑和Low Poly材质优化,实现能量凝聚到爆发的动态效果,为游戏开发者提供实战指导。

2026-05-14 09:30:57 372

原创 Unity草地渲染性能优化——GPU Instancing实战解析与Shader改造指南

本文深入解析Unity中GPU Instancing技术在草地渲染性能优化中的应用,通过实战案例展示如何改造Shader以实现高效渲染。对比传统渲染方式,GPU Instancing能显著降低CPU开销,提升渲染效率,同时保持动态交互能力。文章提供完整的Shader代码和优化建议,帮助开发者解决大规模草地渲染的性能瓶颈问题。

2026-05-14 09:24:43 388

原创 Electron无边框窗口圆角+阴影效果实战:用CSS搞定BrowserWindow的视觉难题

本文详细介绍了如何在Electron应用中实现无边框窗口的圆角和阴影效果,通过CSS技巧突破BrowserWindow的视觉限制。从基础配置到高级阴影方案,再到跨平台适配和性能优化,为开发者提供了一套完整的解决方案,特别适合需要定制化UI的音乐播放器、便签应用等场景。

2026-05-14 09:03:04 333

原创 UE4实战:用两个Widget组件搞定3DUI穿模问题(附材质设置避坑点)

本文详细介绍了在UE4中利用双Widget组件架构解决3DUI穿模问题的全流程指南。通过分离UI的视觉表现和交互区域,结合材质系统的深度配置,有效避免了深度缓冲冲突。文章还提供了关键参数调试、性能优化建议及常见问题排查方法,帮助开发者高效实现无穿模的3DUI效果。

2026-05-13 09:45:46 157

原创 避坑指南:Shader Graph做溶解和发光特效时,90%新手都会忽略的Alpha与空间设置

本文深入解析Unity Shader Graph中溶解和发光特效的常见陷阱,重点揭示Alpha通道设置与空间坐标系选择的关键要点。针对90%新手容易忽略的PBR Master节点Alpha参数、发光边缘处理及World/Object/Tangent空间差异,提供实用解决方案和调试技巧,帮助开发者避免材质不可见或效果错位等问题。

2026-05-13 09:34:48 189

原创 C++游戏开发实战:用bit7z库为你的UE4/Unity项目添加资源包加密与动态解压功能

本文详细介绍了如何利用bit7z库为UE4/Unity游戏项目实现资源包的加密与动态解压功能。通过C++编程,开发者可以高效管理游戏资源,确保安全性(AES-256加密)、高压缩率(7z格式)和跨平台兼容性。文章涵盖环境配置、加密策略、异步解压及性能优化等实战技巧,助力提升游戏开发效率。

2026-05-13 09:25:52 153

原创 让你的自定义结构体也能被qDebug优雅打印:Qt运算符重载的妙用与避坑指南

本文深入解析如何通过Qt运算符重载技术,让自定义结构体与qDebug无缝集成,实现优雅的调试信息输出。从基本实现到高级格式化技巧,再到处理复杂嵌套结构,全面介绍运算符重载的实战应用与常见避坑指南,帮助开发者提升Qt调试效率。

2026-05-13 09:22:02 188

原创 从日志打印到逆向分析:深入理解__FUNCDNAME__和__FUNCSIG__在Windows MSVC下的妙用

本文深入探讨了Windows MSVC编译器中的`__FUNCDNAME__`和`__FUNCSIG__`宏的实用技巧,从日志打印到逆向分析,帮助开发者更好地理解和应用这些宏。通过实战案例,展示了如何利用这些宏增强调试日志、分析崩溃转储以及进行逆向工程,提升开发效率和问题排查能力。

2026-05-13 09:21:35 248

原创 别再手撸流程图了!用Vue-super-flow + Element UI 10分钟搞定审批流原型

本文介绍如何利用Vue-super-flow和Element UI快速构建企业级审批流原型,告别传统手工绘制流程图的低效方式。通过可视化拖拽组件和高度可定制的节点配置,开发者能在10分钟内完成审批流程设计,实现与业务系统的无缝集成,大幅提升开发效率和用户体验。

2026-05-13 09:05:41 280

原创 Flutter开发避坑指南:StatefulWidget生命周期里那些你容易忽略的细节(附实战代码)

本文深入探讨Flutter开发中StatefulWidget生命周期的关键细节,包括initState、didChangeDependencies、didUpdateWidget和dispose等方法的常见陷阱与最佳实践。通过实战代码示例,帮助开发者避免内存泄漏、UI异常等问题,提升应用性能和稳定性。特别关注页面生命周期中的异步操作安全和资源管理。

2026-05-12 09:34:43 354

原创 Rust 实战:利用 reqwest 与 Tokio 构建高效异步 HTTP 客户端

本文详细介绍了如何利用Rust的reqwest库与Tokio运行时构建高效的异步HTTP客户端。从基础GET/POST请求实现到高级特性如连接池重用、并发处理和错误调试,全面解析了Rust在异步网络编程中的优势与实践技巧,帮助开发者提升HTTP请求处理效率。

2026-05-11 12:21:11 287

原创 FreeRDP-WebConnect:基于HTML5的Windows远程桌面Web访问方案

本文详细介绍了FreeRDP-WebConnect,一种基于HTML5的Windows远程桌面Web访问方案。通过协议转换技术,用户可直接在浏览器中流畅操作远程Windows桌面,无需安装客户端。文章涵盖技术架构、跨平台兼容性、安装配置指南、性能调优及安全加固等内容,特别适合需要随时随地访问Windows系统的用户。

2026-05-11 12:17:16 376

Axure9 快速入门精讲课程

Axure 9快速入门精讲课程,是一套快速入门和精讲课程,由浅入深、由基础到实战,Axure 是一个专业的原型设计工具,是交互设计师和产品经理必会的一款原型设计工具。Axure可以绘制草图原型、低保真原型以及高保真原型,根据不同的场景和不同的需求绘制不同种类的原型,利用它来的创建应用软件的线框图、流程图、原型和规格说明文档,并且同时支持多人协作和版本控制管理,已成为网页设计、APP设计等领域的关键性技术之一。

2021-06-16

WPF经典编程实例/C#/.NET/MVVM/WCF/XAML/WinForm

本课程通过一个个实战的案例,详细介绍了在WPF编程中用到的各种技巧,帮你进一步掌握WPF这种优秀的编程框架。也许你曾经为了一个WPF又酷又炫的功能,查遍资料却终无所获,最后无奈遗憾放弃。如果你学习了这门课程,要么再回味一下这门课程“曾经赵老师讲过,这样可以实现”,再看看视频,再看看代码,也许再也不留遗憾。如果你是WPF的开发人员、或者是WPF的爱好者,学习这门课,将为你节省大量自我探索的时间成本。

2021-06-14

Windows版YOLOv4目标检测实战:人脸口罩佩戴检测

课程演示环境:Windows10;CUDA10.2; cuDNN 7.6.5; Python 3.7; Visual Studio 2019; OpenCV3.4需要学习Ubuntu系统YOLOv4的同学请前往《YOLOv4目标检测实战:人脸口罩佩戴检测》 课程链接:https://edu.csdn.net/course/detail/28860  当前,人脸口罩佩戴检测是急需的应用,而YOLOv4是新推出的强悍的目标检测技术。本课程使用YOLOv4实现人脸口罩佩戴的实时检测。课程提供超万张已标注人脸口罩数据集。训练后的YOLOv4可对真实场景下人脸口罩佩戴进行高精度地实时检测。 本课程会讲述本项目超万张人脸口罩数据集的制作方法,包括使用labelImg标注工具标注以及如何使用Python代码对第三方数据集进行修复和清洗。 本课程的YOLOv4使用AlexyAB/darknet,在Windows系统上做人脸口罩佩戴检测项目演示。具体项目过程包括:安装YOLOv4、训练集和测试集自动划分、修改配置文件、训练网络模型、测试训练出的网络模型、性能统计(mAP计算)和先验框聚类分析。 

2021-06-20

高并发系统设计精讲

【超实用课程内容】 本课程主要内容分为两部分,一部分是分享本人10多年从事软件研发与系统设计的一些领悟,也就是在设计一个高并发系统时,我们应该从哪几个角度去思考,需要遵循哪些系统设计上的一般规律与约束,属于方法论的范畴。另一部分是结合本人参与的一个实际项目,具体看一下设计一个高性能的并发系统,我们可能碰到的具体问题及需要用到哪些技术来解决,并与大家一起实现该项目的原型。 【课程如何观看?】 PC端:https://edu.csdn.net/course/detail/27210 移动端:CSDN 学院APP(注意不是CSDN APP哦) 本课程为录播课,课程永久有效观看时长,大家可以抓紧时间学习后一起讨论哦~ 【学员专享增值服务】 源码开放 课件、课程案例代码完全开放给你,你可以根据所学知识,自行修改、优化 下载方式:电脑登录https://edu.csdn.net/course/detail/27210,点击右下方课程资料、代码、课件等打包下载

2021-06-17

lucky带你玩转Python之Flask Web框架开发视频教程

flask是轻量级Python框架 也称为微型框架可以为你的项目进行量身打造 本课程会从安装 模型视图模板(MVT)的使用以及高级功能的使用 并进行手动搭建拆分MVT  在从项目的需求分析搭建到部署一条龙的服务 让你快速掌握flask框架以及开发实战项目  让lucky带你快速掌握flask框架吧

2021-06-16

新版全面系统完整的Hbase视频教程

本教程为授权出品作品 HBase是一个基于HDFS的分布式、面向列的开源数据库,是一个结构化数据的分布式存储系统,利用HBase技术可在廉价PC Server上搭建起大规模结构化存储集群。是每一个大数据都应该掌握的基本框架。在本课程中,主要讲述了HBase详细的架构原理及特点、HBase内部各个角色的详细介绍、安装配置、HBase的Shell操作、新旧版本的读写数据详细流程、HBase的API操作、使用MapReduce以及Hive对HBase数据分析、Rowkey设计、预分区设计、调优策略以及结合谷粒微博项目将核心知识点再次梳理,更熟练的运用HBase。

2021-06-13

计算机进制转换

? ? ? ?二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”,由18世纪德国数理哲学大师莱布尼兹发现。当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统,数据在计算机中主要是以补码的形式存储的。计算机中的二进制则是一个非常微小的开关,用“开”来表示1,“关”来表示0。 ? ? ? 20世纪被称作第三次科技革命的重要标志之一的计算机的发明与应用,因为数字计算机只能识别和处理由‘0’.‘1’符号串组成的代码。其运算模式正是二进制。19世纪爱尔兰逻辑学家乔治布尔对逻辑命题的思考过程转化为对符号"0''.''1''的某种代数演算,二进制是逢2进位的进位制。0、1是基本算符。因为它只使用0、1两个数字符号,非常简单方便,易于用电子方式实现。 ? ? ? 计算机进制转换是学习软件开发的一些基础储备知识。

2021-06-14

《计算机体系结构—软件篇3》 之 解释器、语言、算法

本课程会向大家介绍3部分内容:第1部分:向大家介绍编译器与解释器的异同,大家只有理解了这二者的区别后,才知道为什么C/C++是编译型语言,而java、C#、html都是解释型的。第2部分:介绍高级语言的发展历史,高级与低级语言的区别,我们应该如何面对如此之多的编程语言。第2部分:向大家介绍算法相关的基础知识,我们应用开发者应该如何面对算法这个东西。

2021-06-12

桫哥-GOlang-13并发编程

基础部分带你从零到一,打牢语法基础; 进阶部分包含实战案例和框架封装;  绝不浅尝辄止! 风格依旧水煮,依旧不拘一格脑洞大开;

2021-06-12

Nginx实战视频课程

Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP和反向代理服务,也是一个IMAP/POP3/SMTP服务。Nginx是由伊戈尔·赛索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点(俄文:Рамблер)开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源的消耗而闻名。2011年6月1日,nginx 1.0.4发布。Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like 协议下发行。其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力确实在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用nginx网站用户有:百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等

2021-06-12

Windows Server 2012 R2 概述

本章内容主要包括Windows Server 2012 R2版本介绍及Windows Server 2012 R2网络架构.Windows Server 2012 R2可以帮住信息部门的IT人员来构建强大的网站、应用程序服务器与高度虚拟化的终端环境。大、中、小型企业网络都可以利用Windows Server 2012 R2的强大管理功能与安全措施来简化网站与服务器的管理、改善资源的可用性、减少成本支出、保护企业应用程序与数据,让IT人员更轻松的管理网站、应用程序服务器与云端环境。

2021-06-09

ThinkPHP3.1后端框架

ThinkPHP是一个、兼容而且简单的轻量级国产PHP开发框架,诞生于2006年初,原名FCS,2007年元旦正式更名为ThinkPHP,遵循Apache2开源协议发布,从Struts结构移植过来并做了改进和完善,同时也借鉴了国外很多优秀的框架和模式,使用面向对象的开发结构和MVC模式,融合了Struts的思想和TagLib(标签库)、RoR的ORM映射和ActiveRecord模式。

2021-06-09

LAMP部署-CentOS、Apache、MySQL、PHP配置优化

适用人群PHP程序员,基于PHP的开源产品维护人员,网站管理等课程简介CentOS,Apache,Mysql,PHP安装过程中遇到的问题,会在本套课程中详细介绍。

2021-06-09

安装和配置 Windows Server 2012 R2 Hyper-V

Windows Server 2012 R2 是微软新发布的一代服务器操作系统,Hyper-V 更是微软服务器虚拟化的基石,在本课程当中,我们将为大家介绍 Windows Server 2012 R2 中的 Hyper-V 的原理,配置,从零开始,探索全新一代 Hyper-V 的强劲功能和惊艳展现。

2021-06-09

空空如也

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