android 打包assets,Android多渠道打包(Assets处理)

这篇博客介绍了如何在Android项目中实现apk的定制化打包,特别是针对Assets资源的处理。通过配置`build.gradle`文件,定义了多个产品风味(flavors),每个flavor对应不同的Assets目录,以实现多渠道打包。博主详细讲解了`buildTypes`、`sourceSets`的配置,并给出了打包命令,包括清理、构建和安装的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在项目中遇到apk定制化打包需求,所以就研究多渠道打包。

build.gradle 中部分配置代码如下

defaultConfig{

applicationId "com.hz.epollbook"

minSdkVersion 16

targetSdkVersion 27

versionCode 1

versionName "1.0.1.58"

// 设置MultiDex可用

multiDexEnabled true

//必须要保证所有的flavor 都属于同一个维度 否则会报错All flavors must now belong to a named flavor dimension

flavorDimensions "default"

}

productFlavors{

flavors_local{}

flavors_qld{}

flavors_qld_demo{}

flavors_qld_test{}

}

//打包输出配置

android.applicationVariants.all{ variant ->

variant.outputs.all{

outputFileName= "${variant.productFlavors[0].name}_v${variant.versionName}.apk"

}

}

buildTypes{

release{

buildConfigField"Boolean","DEB

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