html5魔塔样板快速上手,《梦幻模拟战》魔塔攻略|先人一步,快速上手梦战自走棋指南...

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昨天自走棋上线后摸了几把,整体感受是相对巅峰节奏快了一些,不过一局打下来也要10来分钟左右,虽然官方提供了众多满星强力英雄,但是对于很多不熟悉英雄和技能的小伙伴来说上手可能相对会慢点,这些需要大家自己花点时间研究下,另外一些对战中可能会影响胜负的细节跟大家说下,以方便大家相对快速的上手,本篇推送将涉及以下相关内容:

队伍编成

行动机制

胜负判定

仇恨机制

好用的英雄推荐

队伍编成

阵容由24人组成,可选用自己培养的英雄或者佣兵。这里需要注意一下,佣兵虽然均是满星、练度还行,但其士兵和技能均为固定的一种,上阵后无法像自己培养的英雄一样依据对战情况调整兵种和技能,且其没有装备所以不享有特殊装备的效果和特殊附魔效果。

对战中自己培养的英雄上阵后可自行调整士兵和技能

当然,练度不低的佣兵可以补强自身阵容,本期28位佣兵技能和兵种组合相对较好可以选择的有:

AOE类:迷骑、安洁丽娜、拉姆达、妮丝蒂尔、雪露法妮尔;

单点输出类:露娜、尤利娅、艾尔文、雪莉、布琳达、克拉蕾特

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合理选择佣兵补强阵容

以上英雄如果自己没有高练可以选择性考虑丢进自己的盒子里,不推荐选择佣兵提供的几个均携带护卫技能的T位,原因是AI释放护卫的机制可能让你抓狂,另外魔塔模式3C丁丁、晕兰迪、喷水狗相对更加实用。

队伍编成中还有一个特别重要的元素是战略技能。战略技能需要在队伍编成处选择并保存,进战后无法更换,在每回合双方上阵后使用,技能共计6个:泥潭、诅咒、无双、湮灭、救援、回溯。

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其中诅咒能使敌方在行动结束时减少自身生命值50%的伤害,且无法被治疗(不可驱散、不可免疫),是必带神技,可以限制输出回血能力强悍的25、尤利娅,也可以限制具备再动的露娜、雪莉、克拉蕾特,同时可以配合打塔减50%生命的机制卖塔换人头。

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另外无双和湮灭分别是针对单点和AOE强化的辅助技能,而减移动力破护卫的泥潭和具备驱散、持续两回合回血的救援相对较为分别克制单点和AOE。战略技能的搭配要结合自身阵容组合的搭配考虑:

主AOE可:诅咒+湮灭+回溯

主单点可:诅咒+无双+回溯

多肉可:诅咒+泥潭+救援

行动机制

进入战斗后,依然分为先后手,战斗开始后由从左向右进攻的先手方率先上阵英雄,接着后手方上阵英雄,每上阵一个英雄消耗3点紫水晶,回合开始时双方各有5点紫水晶,紫水晶每回合结束会自动恢复2点,击杀一个单位后获得1点紫水晶。注意观察自己的水晶数,以免水晶断档,无法上阵英雄。

英雄的行动顺序与巅峰竞技场完全一致,由先手方开始,双方英雄交替轮流行动,新上场的英雄会优先行动,在对阵中,如果先行动的一方击杀了对方未行动的英雄,且被击杀方场上无英雄,则下回合由原本后手的被击杀方先行上英雄并先行动。

如上图所示,原本4动的露娜被击杀后,先手方利昂行动结束后先后手交替,后手方变为先上阵、先行动的一方。

还有一点需要注意的是,每人卡牌英雄库虽然共计有24人,除掉已经上阵的英雄外,手牌里最多保留5张卡,如果手牌里的5张卡不上阵,则下回合手牌依然为原来的5张,手牌上阵且数量小于5张后,系统才会从卡牌库中随机选取卡牌,补充至5张。

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手牌区上限为5张

胜负判定

优先摧毁对方核心魔塔的一方获得胜利,当然,直接摧毁核心魔塔并非易事,双方争夺的焦点往往在上下方的前线魔塔处。

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摧毁核心魔塔可以直接获得胜利

到达最终回合后,剩余魔塔数多的一方获胜。如果双方魔塔数一致,则进入持续3回合的秒杀模式:先摧毁对方一座魔塔一方立刻获胜。如果秒杀模式结束后仍未分胜负,则根据英雄剩余数量定胜负。

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仇恨机制

有没有被自己英雄的AI蠢哭?(AI:当年超时空遛我们、嘲笑我们?今天就蠢哭你们奥利干!)当然,如果你对梦战的仇恨机制相当熟知,那么你手里的AI将是机智的真·AI进化体。AI的仇恨机制追寻以下原则:

残血>克制>远程优先打近战/近战优先打远程>非克制>魔塔

如果攻击范围内有对方英雄,则按照以上仇恨顺序攻击,攻击范围内没有英雄时才会主动攻击魔塔。

一些好用的英雄推荐

两个强力单点且能回血的英雄极为好用:尤利娅、艾尔文(注意错开对手战略技能诅咒的时机在上场)

具备单回合攻击两次的英雄均很好用:剑帝、飞影、弗拉基亚、雪莉、安洁丽娜

高杀伤类AOE英雄:约修亚、樱、拉姆达、雪露法妮尔、蕾伽尔、拉娜、奥利维尔、迷骑

具备召唤技能的英雄特定时刻可能有奇效:波波、拉娜、马修、鸡杂(击杀召唤物水晶不增加)

高爆发类单体输出(配合战略技能无双):克拉蕾特、利昂、浦饭(黑灵丸)、露娜、娜姆、欧米伽、互愚吕兄弟、布琳达

好用的补刀支援辅助:蒂德莉特、克里斯

其他好用英雄:魔女(手指注意有几率不点人点塔)、范围剑皇帝、威拉、奶

内容索引:脚本资源,HTML,网页游戏,魔塔   运行方法:进入 src 或 build 目录,用浏览器(如IE9)打开 td.html 即可运行。   请注意,IE8不能运行本游戏,你必需按以上要求运行。   相关的技术说明:   1.本游戏完全使用 HTML5 / JavaScript / CSS 实现,没有用到 Flash、SilverLight 等技术。   2.这一个版本没有用到图片,游戏中的所有物品都是使用 HTML5 画出来的。   3.这一个版本部分地方为 IE9 做了专门的优化,可正常运行在 IE9 下。   脚本及资源目录说明:   /build 压缩后的可发布的文件   /screenshorts 屏幕截图   /src 源码   /css 样式表   /js JavaScripts 源文件   /tools 小工具、脚本      作弊方法:为方便测试,本游戏内置了几个作弊方法,如下:   1.增加 100 万金钱:[removed]_TD.cheat="money+";void(0);   2.难度增倍:[removed]_TD.cheat="difficulty+";void(0);   3.难度减半:[removed]_TD.cheat="difficulty-";void(0);   4.生命值恢复:[removed]_TD.cheat="life+";void(0);   5.生命值降为最低:[removed]_TD.cheat="life-";void(0);   在浏览器地址栏输入上面的“[removed]...;”并回车,即可实现作弊。   注意,以上作弊方法主要是为测试设计,正常游戏过程中请酌情使用,否则可能会降低游戏乐趣。   更新历史:   2010-12-29 根据网友建议,增加生命自动恢复功能(每隔 5 波生命恢复 5 点,每隔 10 波生命恢复 10 点)。调整参数,减小了激光枪的射程,增强了重机枪的威力。(v0.1.12)。   2010-12-18 添加新武器“激光枪”(v0.1.8.0)。   2010-12-12 暂停图片资源版本分支的开发,继续优化、开发圈圈版(v0.1.7.0)。   2010-11-28 第一个图片资源版本(v0.2.1.3267)。   2010-11-23 发布 圈圈版(v0.1.6.2970)。   2010-11-14 线上发布第一个版本。   2010-11-11 开始编写这个游戏。
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