炉石传说 java_炉石传说 java实现

这是一个关于模拟《炉石传说》游戏的程序设计题目,玩家控制角色进行战斗,通过召唤随从、随从攻击和结束回合等操作。题目提供了具体的游戏规则、输入输出格式以及样例。程序需要处理各种合法的操作,包括随从的召唤、攻击和死亡,并在游戏结束时输出获胜者和当前局面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

试题编号: 201609-3

试题名称:炉石传说

时间限制:1.0s

内存限制:256.0MB

问题描述:

问题描述

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。

* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。

* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。

* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。

* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:

1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。

2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。

3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。

* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。

本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:

...

其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

* summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。

* attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。

* end:当前玩家结束本回合。

注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

输出共 5 行。

第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。

第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。

第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。

第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8

summon 1 3 6

summon 2 4 2

end

summon 1 4 5

summon 1 2 1

attack 1 2

end

attack 1 1

样例输出

0

30

1 2

30

1 2

样例说明

按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:

1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。

2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。

3. 先手玩家回合结束。

4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。

5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。

6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。

7. 后手玩家回合结束。

8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。

* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。

* 保证所有操作均合法,包括但不限于:

1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。

2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。

3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。

4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。

* 数据约定:

前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。

前 40% 的评测用例没有 attack 操作。

前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

dependent类:

public classDependent {int attack = -1;int health = -1;public Dependent(int attack, inthealth) {this.attack =attack;this.health =health;

}public void beattacked(intattack) {this.health = this.health -attack;

}public intgethealth() {return this.health;

}public booleanbedestory() {if (this.health <= 0) {return true;

}return false;

}

}

role类:

importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;public classrole {int helth = 30;

List warland = new ArrayList();static intnum;public void beattacked(intnum) {this.helth = this.helth -num;

}public intgethealth() {return this.helth;

}public booleanbedestory() {if (this.helth <= 0) {return true;

}return false;

}public Listgetwarland() {return this.warland;

}public voidinit() {for (int i = 0; i < 8; i++) {

warland.add(new Dependent(1000, 1000));

}

}public voidprintdependent() {int cout = 0;for (int i = 0; i < warland.size(); i++) {if (warland.get(i).health < 1000) {

cout++;

}

}

System.out.print(cout+ " ");for (int i = 0; i < warland.size(); i++) {if (warland.get(i).health < 1000) {

System.out.print(warland.get(i).health+ "-" + i + "-" + warland.get(i).attack + " ");

}

}

}

}

MAIN类:

importjava.util.Scanner;public classMAIN {static role orderRole = null;static role role1 = new role();//先手

static role role2 = new role();//后手

public static voidmain(String[] args) {//TODO Auto-generated method stub//战场用LIST

MAIN main = newMAIN();

Scanner scanner= newScanner(System.in);

System.out.println("Input num");int num =scanner.nextInt();

String temp32323=scanner.nextLine();

role1.num= 1;

role1.init();

role2.num= 2;

role2.init();

orderRole=role1;//System.out.println(orderRole.equals(role1));

for (int i = 0; i < num; i++) {

String command=scanner.nextLine();if (!command.equals("end")) {

String[] dealStrings= command.split(" ");

System.out.println("--------------");for (int j = 0; j < dealStrings.length; j++) {

System.out.println(dealStrings[j]+ " " +dealStrings.length);

}if (dealStrings[0].equals("summon")) {

orderRole.warland.add(Integer.parseInt(dealStrings[1]),new Dependent(Integer.parseInt(dealStrings[2]), Integer.parseInt(dealStrings[3])));

role1.printdependent();

System.out.println("\n");

System.out.println(orderRole.equals(role1)+ " " +orderRole.equals(role2));

role2.printdependent();

System.out.println("\n");

System.out.println(role1.warland);

System.out.println(role2.warland);

}if (dealStrings[0].equals("attack")) {

role anotherrole=main.anotherrole();if (anotherrole != null) {if (Integer.parseInt(dealStrings[2]) == 0) {

anotherrole

.beattacked(orderRole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[1])).attack);if(anotherrole.bedestory()) {if (orderRole.num == 1) {

System.out.println(1);

System.exit(0);

}if (orderRole.num == 2) {

System.out.println(-1);

System.exit(0);

}

}

}else{

anotherrole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[2]))

.beattacked(orderRole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[1])).attack);

orderRole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[1]))

.beattacked(anotherrole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[2])).attack);if (orderRole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[1])).bedestory()) {

System.out.println("hey");

orderRole.warland.remove(Integer.parseInt(dealStrings[1]));//orderRole.warland.add(Integer.parseInt(dealStrings[1]), new Dependent(1000,//1000));

} else{

System.out.println(

orderRole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[1])).health + " healthhey");

}if (anotherrole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[2])).bedestory()) {

System.out.println("hey2");

anotherrole.warland.remove(Integer.parseInt(dealStrings[2]));//anotherrole.warland.add(Integer.parseInt(dealStrings[2]),//new Dependent(1000, 1000));

} else{

System.out.println(anotherrole.warland.get(Integer.parseInt(dealStrings[2])).health+ " healthhey2");

}

}

}else{

System.out.println("anotherrole is null");

System.exit(-1);

}

}

}else{if(orderRole.equals(role1)) {

orderRole=role2;

System.out.println("change 1");continue;

}if(orderRole.equals(role2)) {

orderRole=role1;

System.out.println("change 2");continue;

}

}

}if (!role1.bedestory() && !role2.bedestory()) {

System.out.println(0);

}

System.out.println(role1.helth);

role1.printdependent();

System.out.println("\n");

System.out.println(role2.helth);

role2.printdependent();

System.out.println(role1.equals(role2));

}publicrole anotherrole() {if(orderRole.equals(role1)) {returnrole2;

}if(orderRole.equals(role2)) {returnrole1;

}return null;

}

}

原文:https://www.cnblogs.com/yanzhao-x/p/11368652.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值