一张图,一句话,网络游戏制作指南!
游戏生来就拥有高用户粘性、高使用时长、高趣味性、高频性的特质。那如何制作出一款让玩家有付费意愿的游戏,我觉得不能缺少以下要素。
后记:
当然不同年龄,不同性别对游戏的侧重点会有不同,譬如男性会更在意竞争和取胜,女性更需要氛围和安全感等(受激素水平影响)。如今又需要怎样的好游戏能填补偏女性手游的缺口。如果将来(明年?)有时间的话,日后再说吧!
最后再次重复以上要素,你会发现那些不好玩的游戏总是有好几点做的特别糟糕。
可盈利的游戏组成 氪金深度氪(稀缺性)
一般氪(进度)
文化(中国)社交
排名(在社交中体现)
游戏性画面(画风类型)
赌(随机性)(以小博大)
直观(规则)(路径等)
细节
养成成长周期(符合游戏本身)
看得见的提升(每日)
等级
服装
活动进度
装备
玩家收益
惊喜
劳动(使人自由)回复的体力(次数)
每日任务
可肝的素材
重复核心的游戏性
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