一句话php木马制作教程_一张图,一句话,网络游戏制作指南!

一张图,一句话,网络游戏制作指南!


游戏生来就拥有高用户粘性、高使用时长、高趣味性、高频性的特质。那如何制作出一款让玩家有付费意愿的游戏,我觉得不能缺少以下要素。

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后记:

当然不同年龄,不同性别对游戏的侧重点会有不同,譬如男性会更在意竞争和取胜,女性更需要氛围和安全感等(受激素水平影响)。如今又需要怎样的好游戏能填补偏女性手游的缺口。如果将来(明年?)有时间的话,日后再说吧!

最后再次重复以上要素,你会发现那些不好玩的游戏总是有好几点做的特别糟糕。

可盈利的游戏组成 氪金

深度氪(稀缺性)

一般氪(进度)

文化(中国)

社交

排名(在社交中体现)

游戏性

画面(画风类型)

赌(随机性)(以小博大)

直观(规则)(路径等)

细节

养成

成长周期(符合游戏本身)

看得见的提升(每日)

       等级

      服装

      活动进度

      装备

玩家收益

惊喜

劳动(使人自由)

回复的体力(次数)

每日任务

可肝的素材

重复核心的游戏性

1d2b3fd5e7cedf6baff455e95540352f.png 点击“在看”,获得...⬇⬇⬇
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