我有一个小应用程序,基本上设置一个计时器,一个接一个地播放2个声音的集合.
我尝试了2个计时器,因为我希望每次都能在两个声音的同时开始.我给应用程序500ms用于在开始之前设置两个计时器
Calendar cal = Calendar.getInstance();
Date start = new Date(cal.getTime().getTime() + 500);
timerTask1 = new TimerTask() { //1st timer
@Override
public void run() {
soundManager.playSound(1);
}
};
timer1 = new Timer();
timer1.schedule(timerTask1, start, 550);
timerTask2 = new TimerTask() { //2nd timer
@Override
public void run() {
soundManager.playSound(2);
}
};
timer2 = new Timer();
timer2.schedule(timerTask2, start, 550);
}
soundManager是一个基于this tutorial的SoundManager对象.由于我同时只播放2个声音,因此我所做的唯一改变是将可用流的数量从20减少到2.
现在问题.它不是在我的Motorola RAZR或仿真器上以相同的速率播放.应用程序有时会减速,制动时间比预期长.我不能让这种情况发生.这可能有什么问题?
我在OGG格式中使用非常短的声音
编辑:
我做了一些研究.使用了2个aproaches.我正在测量声音之间的毫秒距离.刷新率为500毫秒.
>第一个问题是TimerTask – 这是一个很大的失败.它开始于300毫秒,然后不断增长,经过一段时间(2分钟)稳定在497毫秒,如果它开始那样就好了.
>第二个问题是在AsyncTask上进行循环 – 它给出了475到500毫秒的输出,这比TimerTask好,但仍然不准确
最后,没有任何一个方法能够顺利播放.总是有滞后的