ae在哪里直接复制合成_AE如何把1个合成图层属性复制到另一个合成图层

本文介绍了如何在Adobe After Effects(AE)中将一个合成的图层属性,包括动画和效果,复制到另一个合成的图层上。通过复制合成、替换图层并调整大小,成功实现属性迁移,同时提供了在同一合成内复制图层属性的方法。

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如何把一个合成里图层的动画、效果等属性(比如缩放位移动画、模糊、斜面阴影、径向擦除等)复制到另外一合成的另一个图层上呢?


1、AE项目里有2个合成,

01合成和02合成,

01合成里面有01图层,02合成里面有02图层。

现在我们想把01合成里01图层的动画以及效果属性复制到02合成的02图层上,怎么操作呢?

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2、在项目面板Ctrl+D复制01合成,命名为“外壳”

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3、双击进入“外壳”合成内部。

发现时间线里面有原先的01图层,选中01图层,

同时按住Alt键一直不松手&#x

内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
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