go获取服务器负载信息,gRPC-go服务发现&负载均衡

前言

client

grpc使用的是客户端负载均衡模式,每次新建连接的时候会根据负载均衡算法选出服务端的IP然后建立连接。现在grpc默认支持两种算法pick_first(第一次地址) 和 round_robin(轮询)

pick_first:pick_first每次都是尝试连接第一个地址,如果连接失败就会尝试下一个,直到连接成功为止,之后的RPC请求都会使用这个连接

round_robin:round_robin会对每个地址建立连接,之后的RPC请求会依次通过这些连接发送到后端

客户端新建一个连接

conn, err := grpc.Dial(

fmt.Sprintf("%s:///%s", "game", baseService),

grpc.WithDefaultServiceConfig(fmt.Sprintf(`{"LoadBalancingPolicy": "%s"}`, roundrobin.Name)),

grpc.WithInsecure(),

//grpc.WithUnaryInterceptor(unaryClientInterceptor),

//grpc.WithBlock(),

//grpc.WithCompressor Deprecated

)

客户端每次发起请求都需要通过grpc.dail创建一个ClientConn,然后通过ClientConn.XXXX发送请求。

建立连接的各项参数:

grpc.WithInsecure:禁用传输认证,没有这个选项必须设置一种认证方式

grpc.WithCompressor:在grpc.Dial参数中设置压缩的方式将要被废弃,推荐使用UseCompressor

grpc.UseCompressor(gzip.Name)

conn, err := grpc.Dial(

//...

)

PS:压缩方式客户端应该和服务端对应

grpc.WithBlock():grpc.Dial默认建立连接是异步的,加了这个参数后会等待所有连接建立成功后再返回

grpc.WithUnaryInterceptor:一元拦截器,适用于普通rpc连接,相应的还有流拦截器。拦截器只有第一个生效,所以一般设置一个。拦截器是对请求的一次封装,客户端和服务端都可以设置拦截器,请求的发送/执行都是在拦截器内操作的,所以在请求的前后都可以嵌入用户自定义的代码,类似hook

//客户端拦截器

func unaryInterceptor(ctx context.Context, method string, req, reply interface{}, cc *grpc.ClientConn, invoker grpc.UnaryInvoker, opts ...grpc.CallOption) error {

var credsConfigured bool

for _, o := range opts {

_, ok := o.(grpc.PerRPCCredsCallOption)

if ok {

credsConfigured = true

break

}

}

if !credsConfigured {

opts = append(opts, grpc.PerRPCCredentials(oauth.NewOauthAccess(&oauth2.Token{

AccessToken: fallbackToken,

})))

}

start := time.Now()

err := invoker(ctx, method, req, reply, cc, opts...)

end := time.Now()

logger("RPC: %s, start time: %s, end time: %s, err: %v", method, start.Format("Basic"), end.Format(time.RFC3339), err)

return err

}

//服务端拦截器

func unaryInterceptor(ctx context.Context, req interface{}, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (interface{}, error) {

// authentication (token verification)

md, ok := metadata.FromIncomingContext(ctx)

if !ok {

return nil, errMissingMetadata

}

if !valid(md["authorization"]) {

return nil, errInvalidToken

}

m, err := handler(ctx, req)

if err != nil {

logger("RPC failed with error %v", err)

}

return m, err

}

grpc.WithDefaultServiceConfig: 旧的版本可以通过grpc.RoundRobin(),和grpc.WithBalancer()来设置负载均衡,这个版本grpc.RoundRobin()已经取消了,grpc.WithBalancer()和grpc. 也WithBalancerName()标记为废弃。现在改为读取外部配置,主要是方便服务启动后动态更新(设计初衷应该是主要用在服务端)

//service config example

{

"loadBalancingConfig": [ { "round_robin": {} } ],

"methodConfig": [

{

"name": [

{ "service": "foo", "method": "bar" },

{ "service": "baz" }

],

"timeout": "1.0000000001s"

}

]

}

grpc.WithDefaultServiceConfig(fmt.Sprintf(`{"LoadBalancingPolicy": "%s"}`, roundrobin.Name))

可以这样设置BalancingPolicy

target: grpc.Dial:的第一个参数,这个参数的主要作用的通过它来找到对应的服务端地址,target传入是一个字符串,统一格式为scheme://authority/endpoint,然后通过以下方式解析为Target struct

type Target struct {

Scheme string

Authority string

Endpoint string

}

func parseTarget(target string) (ret resolver.Target) {

var ok bool

ret.Scheme, ret.Endpoint, ok = split2(target, "://")

if !ok {

return resolver.Target{Endpoint: target}

}

ret.Authority, ret.Endpoint, ok = split2(ret.Endpoint, "/")

if !ok {

return resolver.Target{Endpoint: target}

}

return ret

}

解析target的时候有以下几种情况:

当前参数有没有直接设置resolverBuilder,如果设置了,直接设置Endpoint=target

如果未直接设置resolverBuilder,则通过Scheme来找到resolverBuilder

如果通过Scheme没有找到resolverBuilder,resolverBuilder为默认的dns builder,设置

Endpoint=target

所以,真正获取IP地址是通过resolverBuilder这个接口

type Builder interface {

Build(target Target, cc ClientConn, opts BuildOptions) (Resolver, error)

Scheme() string

}

Build():为给定目标创建一个新的resolver,当调用grpc.Dial()时执行。

Scheme():返回此resolver方案的名称

type Resolver interface {

ResolveNow(ResolveNowOptions)

Close()

}

ResolveNow():被 gRPC 调用,以尝试再次解析目标名称。只用于提示,可忽略该方法。

Close方法:关闭resolver

下面我们看一个示例

func init() {

resolver.Register(&exampleResolverBuilder{})

/*

//注册的时候将Scheme => builder保存到m

func Register(b Builder) {

m[b.Scheme()] = b

}

*/

}

const (

exampleScheme = "example"

exampleServiceName = "lb.example.grpc.io"

)

var addrs = []string{"localhost:50051", "localhost:50052"}

type exampleResolverBuilder struct{}

func (*exampleResolverBuilder) Build(target resolver.Target, cc resolver.ClientConn, opts resolver.BuildOptions) (resolver.Resolver, error) {

r := &exampleResolver{

target: target,

cc: cc,

addrsStore: map[string][]string{

exampleServiceName: addrs,

},

}

r.start()

return r, nil

}

func (*exampleResolverBuilder) Scheme() string { return exampleScheme }

type exampleResolver struct {

target resolver.Target

cc resolver.ClientConn

addrsStore map[string][]string

}

func (r *exampleResolver) start() {

addrStrs := r.addrsStore[r.target.Endpoint]

addrs := make([]resolver.Address, len(addrStrs))

for i, s := range addrStrs {

addrs[i] = resolver.Address{Addr: s}

}

r.cc.UpdateState(resolver.State{Addresses: addrs})

}

func (*exampleResolver) ResolveNow(o resolver.ResolveNowOptions) {}

func (*exampleResolver) Close() {}

func main() {

//...

roundrobinConn, err := grpc.Dial(

// Target{Scheme:exampleScheme,Endpoint:exampleServiceName}

fmt.Sprintf("%s:///%s", exampleScheme, exampleServiceName),

grpc.WithDefaultServiceConfig(fmt.Sprintf(`{"LoadBalancingPolicy": "%s"}`, roundrobin.Name)),

grpc.WithInsecure(),

grpc.WithBlock(),

)

//...

}

grpc.Dial() 会调用Scheme=>builder 的Build() 方法,之后调用r.start()

r.cc.UpdateState(resolver.State{Addresses: addrs})

UpdateState()将addr更新到cc,也就是外部的连接中,供其他接口使用。

server

server相对来说启动比较简单,一般都会加拦截器来获取matedata或者去recover() panic,又或者打印一些日志

grpc.UseCompressor(gzip.Name)

s := grpc.NewServer(grpc.UnaryInterceptor(unaryServerInterceptor))

//...

matedata: matedata是一个map[string][]string的结构,用来在客户端和服务器之间传输数据。其中的一个作用是可以传递分布式调用环境中的链路id,方便跟踪调试。另外也可以传一些业务相关的数据

客户端拦截器中设置metedata

md := metadata.Pairs("XXX_id",xxxID, "YYY_id", yyyID)

mdOld, _ := metadata.FromIncomingContext(ctx)

md = metadata.Join(mdOld, md)

ctx = metadata.NewOutgoingContext(ctx, md)

//...

invoker(ctx, method, req, reply, cc, opts...)

服务端拦截器获取metadata

var xxxID,yyyID

md, _ := metadata.FromIncomingContext(ctx)

if arr := md["XXX_id"]; len(arr) > 0 {

xxxID = arr[0]

}

if arr := md["YYY_id"]; len(arr) > 0 {

yyyID = arr[0]

}

m, err := handler(ctx, req)

if err != nil {

logger("RPC failed with error %v", err)

}

在server启动之后,需要将这个服务注册到etcd 。

用etcd3在编译的时候出现了和groc-go版本不兼容的问题

首先当前用的etcd 版本是 3.4.9,支持的grpc-go最高版本是v1.26.0,于是需要将grpc-go降级

replace google.golang.org/grpc => google.golang.org/grpc v1.26.0

降级之后之前生成的proto.pb.go 又出现了错误,于是将protobuf降级

replace github.com/golang/protobuf => github.com/golang/protobuf v1.2.0

以上的问题网上其他人也遇到过,下面的这个不清楚是我本地环境有问题还是其他原因

报错原因是 google.golang.org/genproto这个包下面生成的proto.pb.go里面指定了protobuf1.4的版本变量,解决办法还是降级,版本号是在$GOPATH/pkg/mod/... 下面找到的

replace google.golang.org/genproto => google.golang.org/genproto v0.0.0-20180817151627-c66870c02cf8

关于etcd的内容之后再整理吧。

小结

结合etcd 的watch功能,很容易检测某一个路径节点的变化,如果,server端注册两个服务到etcd

key = /project/service/user/1 val = 127.0.0.1:9999

key = /project/service/user/2 val = 127.0.0.1:9998

在客户端,如果我们自定义了一个名叫example的resolverBuilder,

同时开启一个watch协程 ,监测/project/service下面的节点,动态维护Build()中addrsStore,这个时候我们设置addrsStore[user] = {127.0.0.1:9999,127.0.0.1:9998}。

然后在客户端grpc.Dai中令target = example:///user

那么在r.start()中就可以获取到 {127.0.0.1:9999,127.0.0.1:9998}(具体可以看上面示例中r.start()方法)

server注册的key,Build()中addrsStore中的key,以及target 后面的endPoint 的不同选择可以实现不通粒度的服务划分。

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