大家好,我是码农先森。
在早些年前客户端想要实时获取到最新消息,都是使用定时长轮询的方式,不断的从服务器上获取数据,这种粗暴的骚操作实属不雅。不过现如今我也还见有人还在一些场景下使用,比如在 PC 端扫描二维码,然后使用长轮询的方式从服务端获取最新的扫码信息,来判断用户是否已经扫码完成,诸如这种场景还有不少。其实大家都知道长轮询的方式不好,那为什么还有人使用呢?
我想最直接的原因就是「开发起来简单明了」,人性决定了人类都是趋易避难的高级物种,那个容易上手就用那个。但是我想表达的是除了长轮询的方式外,WebSocket 技术其实也不难,只不过对于从来没有接触过长连接的人来说,刚开始上手时会有一些思维上的障碍。这次我分享的内容是基于 WebSocket 技术的消息推送中心,看起来很高大上,其实也就是通过一些小的例子来演示,从服务端推送数据到客户端的这个过程,接下来的例子简单明了容易上手,我们赶紧开始吧。
话不多说,开整!我们先来看一下整体的项目目录结构,内容主要分为 PHP 和 Go 两部分。
[manongsen@root php_to_go]$ tree -L 2
.
├── go_websocket
│ ├── app
│ │ ├── controller
│ │ | |── message.go
│ │ │ └── websocket.go
│ │ └── route.go
│ ├── go.mod
│ ├── go.sum
│ └── main.go
└── php_websocket
│ ├── app
│ │ ├── controller
│ │ | |── Push.php
│ │ │ └── Worker.php
│ ├── composer.json
│ ├── composer.lock
│ ├── config
│ │ |── worker_server.php
│ │ └── worker.php
│ ├── route
│ │ └── app.php
│ ├── think
│ ├── vendor
│ └── .env
ThinkPHP#
使用 composer 创建基于 ThinkPHP 框架的 php_websocket 项目。
## 当前目录
[manongsen@root ~]$ pwd
/home/manongsen/workspace/php_to_go/php_websocket
## 安装 ThinkPHP 框架
[manongsen@root php_websocket]$ composer create-project topthink/think php_websocket
[manongsen@root php_websocket]$ cp .example.env .env
## 安装 Composer 依赖包
[manongsen@root php_websocket]$ composer require topthink/think-worker
[manongsen@root php_websocket]$ composer require predis/predis
使用 php think make:controller Worker
命令创建 Worker.php
控制器。这个控制器中主要实现了 onWorkerStart
这个方法,首先添加了一个 Timer 异步定时器,然后从 Redis 队列中读取消息,最后将消息推送到客户端,这个定时器会每间隔一秒钟调度一次。
// ./php_to_go/php_websocket/app/controller/Worker.php
<?php
declare (strict_types = 1);
namespace app\controller;
use think\Request;
use think\worker\Server;
use Workerman\Lib\Timer;
use think\facade\Cache;
use think\facade\Env;
class Worker extends Server
{
protected $socket = 'websocket://0.0.0.0:2345';
protected static $connections = [];
public function onWorkerStart($worker) {
// 添加一个异步定时器任务
Timer::add(1, function () use ($worker) {
// 从消息中心队列中读取消息
$redis = Cache::store('redis')->handler();
$content = $redis->rpop(Env::get("MESSAGE_CENTER_KEY"));
// 发送消息到客户端
foreach ($worker->connections as $connection) {
if (!empty($content)) {
$connection->send("PHP语言消息中心: " . $content);
}
}
});
}
public function onWorkerReload($worker) {
}
public function onConnect($connection) {
}
public function onMessage($connection, $data){
}
public function onClose($connection) {
}
public function onError($connection, $code, $msg) {
}
}
使用 php think make:controller Push
命令创建 Push.php
控制器。这个控制器的主要作用是接收外部的消息内容,然后推送到 Redis 消息队列中,这里提供的是 API 接口,这个接口可以在外部的后台系统调用。
// ./php_to_go/php_websocket/app/controller/Push.php
<?php
namespace app\controller;
use app\BaseController;
use think\facade\Cache;
use think\facade\Env;
class Push extends BaseController
{
public function msg()
{
// 接收 GET 参数
$params = $this->request->param();
if (empty($params["content"])) {
return json(["code" => -1, "msg" => "内容不能为空"]);
}
$content = $params["content"];
// 推送消息到消息中心队列
$redis = Cache::store('redis')->handler();
$redis->lpush(Env::get("MESSAGE_CENTER_KEY"), $content);
return json(["code" => 0, "msg" => "success"]);
}
}
先运行 php think worker
启动 HTTP 服务,再运行 php think worker:server
启动 WebSocket 服务,最后来测试一波。
Gin#
通过 go mod 初始化 go_websocket 项目。
## 当前目录
[manongsen@root ~]$ pwd
/home/manongsen/workspace/php_to_go/go_websocket
## 初始化项目
[manongsen@root go_websocket]$ go mod init go_websocket
## 安装第三方依赖库
[manongsen@root go_websocket]$ go get github.com/gin-gonic/gin
[manongsen@root go_websocket]$ go get github.com/gorilla/websocket
在 go_websocket 项目中创建 websocket 控制器。这个控制器会将客户端连接存储到指定的 Map 数据结构中,其次还提供了 WaitMessage
等待消息的方法,如果从 MsgQueue
通道中读取到了消息,则把消息推送给所有的客户端。
// ./php_to_go/go_websocket/app/controller/websocket.php
package controller
import (
"fmt"
"net/http"
"time"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gorilla/websocket"
)
// 定义一个消息传输通道
var MsgQueue = make(chan string, 10)
// 定义一个存储客户端连接的 Map
var Clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
// 将 HTTP 协议升级至 WebSocket 协议
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true // 允许所有来源
},
}
// 将客户端连接存储到 Map
func HandleConnection(c *gin.Context) {
conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil)
if err != nil {
fmt.Printf("客户端连接协议升级失败: %v\n", err)
return
}
Clients[conn] = true
}
// 等待消息中
func WaitMessage() {
go func() {
for {
select {
case msg, ok := <-MsgQueue:
if ok {
for client := range Clients {
err := client.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Go语言消息中心: "+string(msg)))
if err != nil {
fmt.Printf("消息推送失败: %v\n", err)
}
}
}
default:
// 避免忙等
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
}
}
}()
}
在 go_websocket 项目中创建 message 控制器。这个控制器的主要作用是接收外部的消息内容,然后推送到 MsgQueue 通道中,这里提供的是 API 接口,这个接口可以在外部的后台系统调用。这里和 PHP 中有一点不同的是,在 Go 中无需引入像 Redis 一样的第三方组件,而是利用自身的 Channel 特性即可实现消息的传递。
// ./php_to_go/go_websocket/app/controller/message.php
package controller
import (
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
func PushMsg(c *gin.Context) {
// 接收 GET 参数
content := c.Query("content")
if len(content) == 0 {
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"msg": "内容不能为空",
"code": -1,
})
return
}
// 往通道推送消息
MsgQueue <- content
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"msg": "ok",
"code": 0,
})
}
运行 go run main.go
启动服务,然后进行消息推送测试。
通过这两个简单的例子,我相信大家已经对 WebSocket 技术已经有所了解吧。从例子中也可以看出来,其实在 PHP 和 Go 中实现上有所区别,PHP 中需要启动两个服务,一个是 HTTP 服务,一个是 WebSocket 服务,而且两者服务直接都是单独的进程,不能相互通信,需要额外借助第三方中间件 Redis 来实现数据的传输。反观 Go 中直接一个服务涵盖了 HTTP 服务和 WebSocket 服务,共享一个进程的数据资源,通过使用 Channel 通道传递消息。
此外,在 PHP 中需要使用 Timer 异步定时器来读取 Redis 消息队列中的数据,不能用 for 循环或者 Redis 的阻塞队列,因为它会阻塞整个进程的执行。而在 Go 中直接开启一个协程,在协程中等待通道中的消息即可,会一直阻塞到消息的到来,而且它不会阻塞整个进程的执行,由此可见在这个例子中 Go 相较于 PHP 的优势显著。最后可能有些从来没有使用过 WebSocket 技术的朋友,可能看完这篇文章之后也依然会云里雾里,所以建议这些朋友可以自己亲自实践一下文中的案例,实践过后我相信你会别有一番技术体验。如果有想要获取完整案例代码的朋友,可以在公众号内回复「2463」即可,希望对大家能有所帮助。
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