c语言坐标扫雷程序,用C语言写一个扫雷程序

#includeint Menu(){

printf("1.开始游戏\n");

printf("0.结束游戏\n");

printf("请输入您的选择!: 0-1\n");

int choice = 0;

scanf("%d", &choice);

return choice;

}

#define MINE_COUNT 10

#define ROW 9 //设置为宏后期可直接修改此处来改变地图大下

#define COL 9

//使用二维数组来表示扫雷的地图,此处需要使用两个二维数组

//第一个二维数组表示地雷的雷阵

//第二个二维数组表示用户看到的地图

//扫雷的地图大小是9x9,但是我们准备把这个二维数组定义成11x11

//此时,我们的地图有效范围[1,ROW]和[1,COL]

//对于mine_map.使用'0'表示不是地雷,使用'1'表示地雷

char mine_map[ROW + 2][COL + 2];

//对于show_map使用'*'表示未打开的方块,对于打开的方块就用具体的数字表示

char show_map[ROW + 2][COL + 2];

void Init(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2]){

//1.那数组进行初始化

//对于mine_map,先把里面所有的元素都设置为'0'

memset(mine_map,'0',(ROW+2)*(COL+2));

//对于show_map,先把所有的元素都设置成'*'

memset(show_map, '*', (ROW + 2)*(COL + 2));

//2.随机布置雷阵

srand(time(0)); //取随机种子

int mine_count = MINE_COUNT;

while (mine_count > 0){

//在这个循环中随机设置地雷,没次设置完成一个地雷,mine_count--

int row = rand()%9+1; //模9得到数字0-8

int col = rand() % 9 + 1;

if (mine_map[row][col] == '0'){

mine_map[row][col] = '1';

--mine_count;

}

}

}

void DisplayMap(char map[ROW+2][COL+2]){

printf(" ");

//打印第一行的内容 .列的坐标

for (int col = 1; col <= COL; ++col){

printf("%d ", col);

}

printf("\n");

//打印具体的地图

//打印第二行,地图的上边框

for (int col = 1; col <= COL; ++col){

printf("---");

}

printf("\n");

//按行打印地图中的具体内容

for (int row = 1; row <= ROW; ++row){

//先打印行号

printf("%02d| ",row);

for (int col = 1; col <= COL; ++col){

printf("%c ", map[row][col]);

}

printf("\n");

}

}

void UpdateShowMap(char show_map[ROW + 2][COL + 2],char mine_map[ROW+2][COL+2]

,int row,int col){

int mine_count = 0;

mine_count = (mine_map[row - 1][col - 1] - '0') +

(mine_map[row - 1][col] - '0') +

(mine_map[row - 1][col + 1] - '0') +

(mine_map[row][col - 1] - '0') +

(mine_map[row][col + 1] - '0') +

(mine_map[row + 1][col - 1] - '0') +

(mine_map[row + 1][col] - '0') +

(mine_map[row + 1][col + 1] - '0');

show_map[row][col] = '0' + mine_count; //为了使结果为字符型+'0'

//需要统计row,col位置的元素周围有几个雷,并且把结果更新到show_map中

}

void Game(){

//1.初始化地图(mine_map,show_map),布置雷阵

int not_mine_count = 0; //不是地雷的个数

Init(mine_map, show_map);

//2.先打印show_map

DisplayMap(show_map);

while (1){

//3.提示用户进行输入坐标[1,ROW][1,COL]

int row = 0;

int col = 0;

printf("请输入要翻开的方块坐标(row,col):");

scanf("%d %d", &row, &col);

//4.对用户输入的合法性进行判定,如果不合理提示用户重新输入

if (row <= 0 || row > ROW || col <= 0 || col > COL){

printf("输入不合法!请重新输入\n");

continue;

}

//5.判定玩家当前是否踩雷,如果踩雷,游戏结束,并且打印

if (mine_map[row][col] == '1'){

printf("游戏结束!\n");

DisplayMap(mine_map);

break;

}

//6/如果没踩雷,判断玩家是否胜利(条件,已经翻开的方块数达到了 地图方块总数-地雷的个数)

++not_mine_count;

if (not_mine_count == ROW*COL - MINE_COUNT){

printf("扫雷成功!\n");

DisplayMap(mine_map);

break;

}

//7.如果游戏没有胜利,就需要统计当前位置有几个雷,打印show_map,回到第三步

UpdateShowMap(show_map,mine_map,row,col);

DisplayMap(show_map);

}

}

void Start(){

while (1){

int choice = Menu();

if (choice == 0){

printf("退出游戏!\n");

}

Game();

}

}

int main(){

Start();

system("pause");

return 0;

}

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### 回答1: 由于扫雷涉及到图形界面等复杂操作,用C语言一个完整的扫雷程序比较困难。不过,我们可以用C语言实现扫雷的核心逻辑,例如生成随机雷区、计算每个方块周围的雷数、打开周围没有雷的空方块等等。 以下是一个简单的示例程序,实现了一个10x10的扫雷游戏,雷数为10: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 10 #define COL 10 #define MINE_NUM 10 int mine[ROW][COL]; // 雷区 int board[ROW][COL]; // 显示给用户的棋盘 // 生成随机雷区 void generateMine() { int i, j, count = 0; // 先全部清空 for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { mine[i][j] = 0; } } // 随机生成雷区 while (count < MINE_NUM) { i = rand() % ROW; j = rand() % COL; if (mine[i][j] == 0) { mine[i][j] = 1; count++; } } } // 计算某个方块周围的雷数 int countMine(int x, int y) { int i, j, count = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && mine[i][j] == 1) { count++; } } } return count; } // 初始化棋盘 void initBoard() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = -1; // -1表示未翻开 } } } // 打印棋盘 void printBoard() { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == -1) { printf("* "); } else if (board[i][j] == -2) { printf("F "); // F表示已标记为雷 } else { printf("%d ", board[i][j]); } } printf("\n"); } } // 打开某个方块 void open(int x, int y) { if (board[x][y] != -1) { return; } if (mine[x][y] == 1) { board[x][y] = -3; // -3表示踩中了雷 return; } int count = countMine(x, y); board[x][y] = count; if (count == 0) { int i, j; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && !(i == x && j == y)) { open(i, j); } } } } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 generateMine(); // 生成随机雷区 initBoard(); // 初始化棋盘 printf("扫雷游戏开始!\n"); printBoard(); // 打印初始棋盘 // 游戏主循环 int x, y, win = 0, count = 0; while (count < ROW * COL - MINE_NUM) { // 当未翻开的方块数等于雷数时游戏结束 printf("请输入要翻开的方块坐标(x y):"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { printf("坐标无效!\n"); continue; } if (board[x][y] != -1) { printf("该方块已经翻开了!\n"); continue; } open(x, y); printBoard(); if (board[x][y] == -3) { // 踩中了雷 printf("很遗憾,你踩中了雷,游戏结束!\n"); break; } count++; } if (count == ROW * COL - MINE_NUM) { // 翻开了所有非雷方块,游戏胜利 printf("恭喜你,成功扫雷!\n"); } return 0; } ``` 这个程序中,我们用了两个二维数组`mine`和`board`来分别表示雷区和显示给用户的棋盘。在`generateMine()`函数中,我们随机生成雷区;在`countMine()`函数中,我们计算某个方块周围的雷数;在`open()`函数中,我们打开某个方块,并递归打开周围没有雷的空方块。在游戏主循环中,我们不断接受用户输入,翻开相应的方块,并判断游戏是否结束。 需要注意的是,由于C语言没有内置的图形界面库,因此我们无法在控制台中实现真正的扫雷游戏体验。如果想要实现更完整的扫雷游戏,需要使用其他编程语言或者图形界面库。 ### 回答2: 下面是一个简单的C语言程序,用于实现一个简单的扫雷游戏: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 5 int main() { int board[SIZE][SIZE]; // 扫雷棋盘 int visited[SIZE][SIZE]; // 记录已经访问过的位置 int i, j; srand(time(NULL)); // 基于当前时间设置种子 // 初始化棋盘和访问标记 for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = 0; visited[i][j] = 0; } } // 在棋盘上随机生成雷的位置 for (i = 0; i < SIZE; i++) { int row = rand() % SIZE; int col = rand() % SIZE; board[row][col] = -1; // -1表示雷 } // 计算每个方格周围的雷的数量 for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] != -1) { int count = 0; if (i > 0 && j > 0 && board[i-1][j-1] == -1) count++; if (i > 0 && board[i-1][j] == -1) count++; if (i > 0 && j < SIZE-1 && board[i-1][j+1] == -1) count++; if (j > 0 && board[i][j-1] == -1) count++; if (j < SIZE-1 && board[i][j+1] == -1) count++; if (i < SIZE-1 && j > 0 && board[i+1][j-1] == -1) count++; if (i < SIZE-1 && board[i+1][j] == -1) count++; if (i < SIZE-1 && j < SIZE-1 && board[i+1][j+1] == -1) count++; board[i][j] = count; } } } // 打印棋盘 for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%d\t", board[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 这个程序使用了一个SIZE * SIZE的二维数组来表示扫雷棋盘,每个格子上的数字代表周围8个方格中的雷的数量。-1 表示雷。程序先随机生成了一个扫雷棋盘,然后计算每个方格周围的雷的数量,最后将结果打印出来。注意,这个程序只实现了生成棋盘和计算雷的数量的功能,游戏的具体操作和逻辑需要进一步完善。
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