c语言坐标扫雷程序,C语言实现扫雷程序

使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现。

game.h //包含函数的声明,宏定义

test.c //包含主函数,函数调用

game.c //包含函数的定义

整体思路

1.要完成一个简单的扫雷程序,我们需要创建两个二维数组,一个保存我们随机生成的雷,另外一个向外界展示。

//使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用

#define ROW 11 //雷

#define COL 11

#define ROWS 9 //棋盘

#define COLS 9

#define THUNDER 10 //雷数

char mine[ROW][COL] = { 0 }; //存雷数组

char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示数组

Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS); //数组初始化

2.完成对数组的初始化后,我们需要对雷进行放置

void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷

{

int x, y;

int i = 0;

while (i < thunder) //存放雷的个数等于雷的个数

{

x = rand() % (row-2) + 1;

y = rand() % (col-2) + 1;

if (mine[x][y] == '0')

{

mine[x][y] = '1';

i++;

}

}

}

3.布置完雷后,我们需要打印所需要的棋盘

存雷棋盘

void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盘

{

int i, j;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf("%2c", mine[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

展示棋盘

void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盘

{

int i, j;

for (i = 0; i <= rows; i++) //方便我们输入坐标

{

printf("%2d", i);

}

printf("\n");

for (i = 0; i < rows; i++)

{

printf("%2d", i+1);

for (j = 0; j < cols; j++)

{

printf("%2c", show[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

4.打印完棋盘后,我们开始扫雷了。

在扫雷的过程中,我们需要在没有找到雷时展示输入坐标周围的雷数并进行展开,同时,为了增加游戏的可玩性,当第一次就找到雷时,我们需要将雷转移到其他位置。

统计周围雷数

void Num_mines(char mine[ROW][COL],char show[ROWS][COLS], int x, int y) //计算输入坐标周围的雷数

{

int ch;

ch = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';

show[x - 1][y - 1] = ch + 48; //数字对应的ASCLL与数字字符相差48

}

展开

void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //计算输入坐标及周围的雷数(展开)

{

if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y

{

if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情况(所有的坐标+1<=rows+1,-1>=0)

{

Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐标周围的雷数

}

}

if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1

{

if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);

}

}

if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y

{

if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x - 1, y);

}

}

if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1

{

if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);

}

}

if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1

{

if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x, y - 1);

}

}

if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1

{

if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x, y + 1);

}

}

if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1

{

if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);

}

}

if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y

{

if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x + 1, y);

}

}

if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1

{

if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);

}

}

}

扫雷

char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i) //找雷

{

int x, y;

flag1:

printf("请玩家输入坐标");

scanf("%d %d", &x, &y);

flag:

if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2)) //判断输入坐标的正确性

{

if (mine[x][y] == '0')//没找到雷

{

open_show(mine, show, ROWS, x, y); //计算输入坐标及周围的雷数(展开)

return '0';

}

else //找到雷

{

if (i == 0) //第一个就找到雷

{

mine[x][y] = '0';

while (1)

{

int a, b;

a = rand() % (row - 2) + 1;

b = rand() % (col - 2) + 1;

if (mine[a][b] == '0')

{

mine[a][b] = '1';

goto flag;

}

}

}

else

{

show[x - 1][y - 1] = '1';

return '1';

}

}

}

else

{

printf("输入错误\n");

goto flag1;

}

}

确定大致思路后,我们完成程序的流程部分,并放入我们所创建的文件中。

代码如下:

game.h //包含函数的声明,宏定义

#ifndef __GAME_H__

#define __GAME_H__

#include

#include

#include

#include

#define ROW 11//雷

#define COL 11

#define ROWS 9 //棋盘

#define COLS 9

#define THUNDER 10 //雷数

void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols); //数组初始化

void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder); //布置雷

void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col); //打印存雷棋盘

void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols); //打印展示棋盘

char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i); //找雷

void Num_mines(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//计算输入坐标周围的雷数

void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y);计算输入坐标及周围的雷数(展开)

#endif // __GAME_H__

test.c //包含主函数,函数调用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu() //菜单函数

{

printf("********************\n");

printf("**** 1.play ****\n");

printf("**** 0.exit ****\n");

printf("********************\n");

}

void game() //游戏函数

{

int i;

char mine[ROW][COL] = {0};//存雷数组

char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示数组

Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS);//数组初始化

Col_thu(mine, ROW, COL, THUNDER); //布置雷

Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盘

for (i = 0; i < ROWS * COLS - THUNDER; i++)

{

char n;

n = Find_thu(mine, show, ROW, COL, i); //找雷

Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盘

if (n == '0')

{

printf("_______________________\n");

}

else

{

printf("你踩到雷了,游戏结束\n");

Print_che1(mine, ROW, COL); //打印存雷棋盘

break;

}

}

if (i == ROWS * COLS - THUNDER)

printf("游戏成功\n");

}

void test() //游戏流程函数

{

int input;

srand((unsigned)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请输入选择:");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

break;

default:

printf("输入错误,请重新输入\n");

}

} while (input);

}

int main()

{

test();

system("pause");

return 0;

}

game.c //包含函数的定义

#include "game.h"

void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols)//数组初始化

{

int i, j;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

mine[i][j] = '0';//改变存雷数组

}

}

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

show[i][j] = '*';//改变展示数组

}

}

}

void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷

{

int x, y;

int i = 0;

while (i < thunder) //存放雷的个数等于雷的个数

{

x = rand() % (row-2) + 1;

y = rand() % (col-2) + 1;

if (mine[x][y] == '0')

{

mine[x][y] = '1';

i++;

}

}

}

void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盘

{

int i, j;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf("%2c", mine[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盘

{

int i, j;

for (i = 0; i <= rows; i++)//方便我们输入坐标

{

printf("%2d", i);

}

printf("\n");

for (i = 0; i < rows; i++)

{

printf("%2d", i+1);

for (j = 0; j < cols; j++)

{

printf("%2c", show[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //计算输入坐标及周围的雷数(展开)

{

if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y

{

if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情况(所有的坐标+1<=rows+1,-1>=0)

{

Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐标周围的雷数

}

}

if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1

{

if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);

}

}

if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y

{

if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x - 1, y);

}

}

if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1

{

if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);

}

}

if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1

{

if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x, y - 1);

}

}

if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1

{

if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x, y + 1);

}

}

if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1

{

if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);

}

}

if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y

{

if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x + 1, y);

}

}

if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1

{

if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)

{

Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);

}

}

}

char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i)//找雷

{

int x, y;

flag1:

printf("请玩家输入坐标");

scanf("%d %d", &x, &y);

flag:

if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2))//判断输入坐标的正确性

{

if (mine[x][y] == '0')//没找到雷

{

open_show(mine, show, ROWS, x, y);//计算输入坐标及周围的雷数(展开)

return '0';

}

else //找到雷

{

if (i == 0)//第一个就找到雷

{

mine[x][y] = '0';

while (1)

{

int a, b;

a = rand() % (row - 2) + 1;

b = rand() % (col - 2) + 1;

if (mine[a][b] == '0')

{

mine[a][b] = '1';

goto flag;

}

}

}

else

{

show[x - 1][y - 1] = '1';

return '1';

}

}

}

else

{

printf("输入错误\n");

goto flag1;

}

}

到这里,我们的程序就完成了,我们看看程序的效果

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42cbfb3b7e164482a932b67224f8c4a0.png

以上就是一个简单的扫雷程序,多有不足之处,还望指教。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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