使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现。
game.h //包含函数的声明,宏定义
test.c //包含主函数,函数调用
game.c //包含函数的定义
整体思路
1.要完成一个简单的扫雷程序,我们需要创建两个二维数组,一个保存我们随机生成的雷,另外一个向外界展示。
//使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用
#define ROW 11 //雷
#define COL 11
#define ROWS 9 //棋盘
#define COLS 9
#define THUNDER 10 //雷数
char mine[ROW][COL] = { 0 }; //存雷数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示数组
Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS); //数组初始化
2.完成对数组的初始化后,我们需要对雷进行放置
void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷
{
int x, y;
int i = 0;
while (i < thunder) //存放雷的个数等于雷的个数
{
x = rand() % (row-2) + 1;
y = rand() % (col-2) + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
i++;
}
}
}
3.布置完雷后,我们需要打印所需要的棋盘
存雷棋盘
void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%2c", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
展示棋盘
void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i <= rows; i++) //方便我们输入坐标
{
printf("%2d", i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < rows; i++)
{
printf("%2d", i+1);
for (j = 0; j < cols; j++)
{
printf("%2c", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4.打印完棋盘后,我们开始扫雷了。
在扫雷的过程中,我们需要在没有找到雷时展示输入坐标周围的雷数并进行展开,同时,为了增加游戏的可玩性,当第一次就找到雷时,我们需要将雷转移到其他位置。
统计周围雷数
void Num_mines(char mine[ROW][COL],char show[ROWS][COLS], int x, int y) //计算输入坐标周围的雷数
{
int ch;
ch = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
show[x - 1][y - 1] = ch + 48; //数字对应的ASCLL与数字字符相差48
}
展开
void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
{
if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y
{
if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情况(所有的坐标+1<=rows+1,-1>=0)
{
Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐标周围的雷数
}
}
if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1
{
if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);
}
}
if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y
{
if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y);
}
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1
{
if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1
{
if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x, y - 1);
}
}
if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1
{
if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x, y + 1);
}
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1
{
if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);
}
}
if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y
{
if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y);
}
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1
{
if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);
}
}
}
扫雷
char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i) //找雷
{
int x, y;
flag1:
printf("请玩家输入坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
flag:
if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2)) //判断输入坐标的正确性
{
if (mine[x][y] == '0')//没找到雷
{
open_show(mine, show, ROWS, x, y); //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
return '0';
}
else //找到雷
{
if (i == 0) //第一个就找到雷
{
mine[x][y] = '0';
while (1)
{
int a, b;
a = rand() % (row - 2) + 1;
b = rand() % (col - 2) + 1;
if (mine[a][b] == '0')
{
mine[a][b] = '1';
goto flag;
}
}
}
else
{
show[x - 1][y - 1] = '1';
return '1';
}
}
}
else
{
printf("输入错误\n");
goto flag1;
}
}
确定大致思路后,我们完成程序的流程部分,并放入我们所创建的文件中。
代码如下:
game.h //包含函数的声明,宏定义
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include
#include
#include
#include
#define ROW 11//雷
#define COL 11
#define ROWS 9 //棋盘
#define COLS 9
#define THUNDER 10 //雷数
void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols); //数组初始化
void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder); //布置雷
void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col); //打印存雷棋盘
void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols); //打印展示棋盘
char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i); //找雷
void Num_mines(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//计算输入坐标周围的雷数
void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y);计算输入坐标及周围的雷数(展开)
#endif // __GAME_H__
test.c //包含主函数,函数调用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() //菜单函数
{
printf("********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("********************\n");
}
void game() //游戏函数
{
int i;
char mine[ROW][COL] = {0};//存雷数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示数组
Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS);//数组初始化
Col_thu(mine, ROW, COL, THUNDER); //布置雷
Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盘
for (i = 0; i < ROWS * COLS - THUNDER; i++)
{
char n;
n = Find_thu(mine, show, ROW, COL, i); //找雷
Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盘
if (n == '0')
{
printf("_______________________\n");
}
else
{
printf("你踩到雷了,游戏结束\n");
Print_che1(mine, ROW, COL); //打印存雷棋盘
break;
}
}
if (i == ROWS * COLS - THUNDER)
printf("游戏成功\n");
}
void test() //游戏流程函数
{
int input;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
game.c //包含函数的定义
#include "game.h"
void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols)//数组初始化
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
mine[i][j] = '0';//改变存雷数组
}
}
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
show[i][j] = '*';//改变展示数组
}
}
}
void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷
{
int x, y;
int i = 0;
while (i < thunder) //存放雷的个数等于雷的个数
{
x = rand() % (row-2) + 1;
y = rand() % (col-2) + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
i++;
}
}
}
void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%2c", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i <= rows; i++)//方便我们输入坐标
{
printf("%2d", i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < rows; i++)
{
printf("%2d", i+1);
for (j = 0; j < cols; j++)
{
printf("%2c", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
{
if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y
{
if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情况(所有的坐标+1<=rows+1,-1>=0)
{
Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐标周围的雷数
}
}
if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1
{
if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);
}
}
if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y
{
if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y);
}
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1
{
if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1
{
if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x, y - 1);
}
}
if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1
{
if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x, y + 1);
}
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1
{
if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);
}
}
if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y
{
if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y);
}
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1
{
if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
{
Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);
}
}
}
char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i)//找雷
{
int x, y;
flag1:
printf("请玩家输入坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
flag:
if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2))//判断输入坐标的正确性
{
if (mine[x][y] == '0')//没找到雷
{
open_show(mine, show, ROWS, x, y);//计算输入坐标及周围的雷数(展开)
return '0';
}
else //找到雷
{
if (i == 0)//第一个就找到雷
{
mine[x][y] = '0';
while (1)
{
int a, b;
a = rand() % (row - 2) + 1;
b = rand() % (col - 2) + 1;
if (mine[a][b] == '0')
{
mine[a][b] = '1';
goto flag;
}
}
}
else
{
show[x - 1][y - 1] = '1';
return '1';
}
}
}
else
{
printf("输入错误\n");
goto flag1;
}
}
到这里,我们的程序就完成了,我们看看程序的效果
以上就是一个简单的扫雷程序,多有不足之处,还望指教。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。