c语言递归用指针走迷宫,如何使用C语言实现简单迷宫(递归和非递归实现 含图例)...

1.非递归实现

简单迷宫:只有一条通路的迷宫

思路:在找迷宫通路的时候,我们往往是在给定入口(入口合法且为通路)的情况下,沿着入口的某个方向走(此方向是通路)。现给定走迷宫的方向:上、左、右、下,即优先朝“上”走,如果“上”不通,朝“左”走;如果“左” 不通,朝“右”走;“右”再不通的话,朝“下”走。每次在当前步cur可以走通的情况下,先将cur保存起来,并将其标记成已走过的步,然后判断下一步next(优先朝“上”)是否可以走通。在next可以走通的情况下,继续上述过程,直到找到出口。    但这里有一个问题,当cur步的上下左右均走不通的时候我们该怎么办呢?--->此时表明cur步走错了,我们不应该再将其保存起来,因为此时的cur不是路径的一部分,并且还应该将其标记成走错的步,然后回退到上一步,继续朝其它方向(假设开始cur是从“上”回退的,那么此时cur可以向“左”走)寻找通路。  前边提到如果cur可以走通,我们便将其保存起来,然后走next步,这里我们可以用“栈”保存路径。找到一个可以走通的cur便让其入栈(保存起来),如果cur步走错了的话再让其出栈(不保存走错的cur步)。这样我们便充分利用了栈“后进先出”的特性。

现给定一个简单迷宫如下图所示(0表示不通,1表示可以走通):

eb42db3cae44854e4b2d6d7a760bcfba.png

为了方便描述位置,我们用二维数组来表示其每个点坐标。

现给定入口坐标(3,1):

1.先判断入口坐标是否合法(坐标是否在边界,值是否为1)

2.在入口合法的情况下,先让其入栈保存,并标记成已走步(现为了简便,将其标记成2)

3.此时优先朝入口的上方寻找通路,如果next步可以走通,入栈保存next,并将其标记成已走步2

( 如果上方不通,朝左走,如果next步可以走通,入栈保存next,并将其标记成已走步2

如果左边不通,朝右走,如果next步可以走通,入栈保存next,并将其标记成已走步2

如果右边不通,朝下走,如果next步可以走通,入栈保存next,并将其标记成已走步2)

4.在每次入栈保存位置坐标之后,判断是否是出口,如果是出口,直接返回;如果不是,继续步骤3

具体寻找通路过程如下所示(上方的图形表示栈):

1b3f715b6225e164ae9c93003c9c06b5.png

c02ccf02ae8bd1285235398213e3dacf.png

源代码如下:

//Stack.h:

#pragma once

#define MAX_SIZE 100

#include #include typedef Position SDataType;

typedef struct Stack

{

SDataType array[MAX_SIZE];

int top; //size

}Stack;

// 初始化

void StackInit(Stack *pStack)

{

assert(pStack);

pStack->top = 0;

}

// 压栈

void StackPush(Stack *pStack, SDataType data)

{

assert(pStack);

if (MAX_SIZE == pStack->top)

{

printf("栈已满\n");

return;

}

pStack->array[pStack->top] = data;

pStack->top++;

}

//判空 空返回1

int StackEmpty(Stack *pStack)

{

assert(pStack);

if (0 == pStack->top)

return 1;

return 0;

}

// 出栈

void StackPop(Stack *pStack)

{

assert(pStack);

if (StackEmpty(pStack))

{

printf("栈为空\n");

return;

}

pStack->top--;

}

// 返回栈顶元素

SDataType StackTop(Stack *pStack)

{

assert(pStack);

return pStack->array[pStack->top - 1];

}

// 返回数据个数

int StackSize(Stack *pStack)

{

assert(pStack);

return pStack->top;

}

//Maze.h

//简单迷宫(非递归)

#pragma once

typedef struct Position

{

int _x;

int _y;

}Position;

#define MAX_ROW 4

#define MAX_COL 4

typedef struct Maze

{

int _map[MAX_ROW][MAX_COL];

}Maze;

//Maze.c

#include #include #include "Stack.h"

//初始化迷宫

void InitMaze(Maze *m, int map[][MAX_COL])

{

int i, j;

if (NULL == m)

{

return;

}

for (i = 0; i < MAX_ROW; i++)

{

for (j = 0; j < MAX_COL; j++)

{

m->_map[i][j] = map[i][j];

}

}

}

//判断入口是否合法

int IsValidEntry(Maze *m, Position entry)

{

assert(m); //保证迷宫存在

if (0 == entry._x || entry._x == MAX_ROW - 1 || 0 == entry._y || entry._y == MAX_COL - 1) //在边界

{

return 1 == m->_map[entry._x][entry._y]; //如果存的是1,表示是通路;否则,不是通路

}

return 0; //不在边界则一定不是合法入口

}

//判断是否是通路

int IsPass(Maze *m, Position cur)

{ //cur一定在迷宫中

if (1 == m->_map[cur._x][cur._y]) //若cur步存的是1,则表示是通路

{

return 1;

}

return 0;

}

//判断是否是出口

int IsExit(Maze *m, Position cur, Position entry)

{

if (cur._x == entry._x && cur._y == entry._y) //如果cur等于entry(入口),表明不是出口

{

return 0;

}

if (0 == cur._x || cur._x == MAX_ROW - 1 || 0 == cur._y || cur._y == MAX_COL - 1) //在cur不是入口的前提下,如果cur在边界,则表明是出口

{

return 1;

}

return 0;

}

//entry表示迷宫的入口,栈s保存走过的路径

void PassMaze(Maze *m, Position entry, Stack *s)

{

Position cur,next;

//先判断入口是否合法,不合法直接退出

if (!IsValidEntry(m, entry))

{

printf("非法的迷宫入口!\n");

return;

}

StackPush(s,entry); //入口合法,让其入栈

while (!StackEmpty(s)) //栈不为空,表明有出口。若迷宫没有入口,则cur会一直出栈,直到空

{

cur = StackTop(s); //取栈顶(前提:栈不为空)

m->_map[cur._x][cur._y] = 2; //标记一下,代表此位置已经走过

if (IsExit(m, cur,entry)) //检测cur是否是出口,若为出口,直接返回退出

{

return;

}

//上

next = cur;

next._x -= 1;

if (IsPass(m, next))

{

StackPush(s, next); //下一步可以走通,让其入栈,先保存起来

continue;

}

//左

next = cur;

next._y -= 1;

if (IsPass(m, next))

{

StackPush(s, next); //下一步可以走通,让其入栈,先保存起来

continue;

}

//右

next = cur;

next._y += 1;

if (IsPass(m, next))

{

StackPush(s, next); //下一步可以走通,让其入栈,先保存起来

continue;

}

//下

next = cur;

next._x += 1;

if (IsPass(m, next))

{

StackPush(s, next); //下一步可以走通,让其入栈,先保存起来

continue;

}

StackPop(s); //上下左右均走不通,表明cur步走错了,让其出栈,不要出现在最终路径中

m->_map[cur._x][cur._y] = 3; //标记走错的步为3

}

}

//打印迷宫

void PrintMaze(Maze *m, int map[][MAX_COL])

{

int i, j;

if (NULL == m)

{

return;

}

for (i = 0; i < MAX_ROW; i++)

{

for (j = 0; j < MAX_COL; j++)

{

printf("%d ", m->_map[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

//打印最终路径

void Print(Stack *s)

{

Position top;

while (StackSize(s) > 1)

{

top = StackTop(s);

StackPop(s);

printf("(%d,%d)

最终打印出来的路径如下图所示:

07b7f3a2261d306837965e17d2292e3e.png

2.递归实现

思路:在给定入口(入口合法且为通路)的情况下,我们可以把入口的下一步,比如入口上方(上方为通路)作为新的入口点继续走迷宫,直到走完整个迷宫。

源代码如下:

//MazeR.h

//简单迷宫(递归)

#pragma once

typedef struct Position

{

int _x;

int _y;

}Position;

#define MAX_ROW 4

#define MAX_COL 4

typedef struct Maze

{

int _map[MAX_ROW][MAX_COL];

}Maze;

//MazeR.c

#include #include //初始化

void InitMaze(Maze *m, int map[][MAX_COL])

{

int i, j;

if (NULL == m)

{

return;

}

for (i = 0; i < MAX_ROW; i++)

{

for (j = 0; j < MAX_COL; j++)

{

m->_map[i][j] = map[i][j];

}

}

}

//判断入口是否合法

int IsValidEntry(Maze *m, Position entry)

{

assert(m); //保证迷宫存在

if (0 == entry._x || entry._x == MAX_ROW - 1 || 0 == entry._y || entry._y == MAX_COL - 1) //在边界

{

return 1 == m->_map[entry._x][entry._y]; //如果存的是1,表示是通路;否则,不是通路

}

return 0; //不在边界则一定不是合法入口

}

//判断是否是通路

int IsPass(Maze *m, Position cur)

{ //cur一定在迷宫中

if (1 == m->_map[cur._x][cur._y]) //若cur步存的是1,则表示是通路

{

return 1;

}

return 0;

}

//判断是否是出口

int IsExit(Maze *m, Position cur, Position entry)

{

if (cur._x == entry._x && cur._y == entry._y) //如果cur等于entry(入口),表明不是出口

{

return 0;

}

if (0 == cur._x || cur._x == MAX_ROW - 1 || 0 == cur._y || cur._y == MAX_COL - 1) //在cur不是入口的前提下,如果cur在边界,则表明是出口

{

return 1;

}

return 0;

}

int _PassMaze(Maze *m, Position entry, Position cur)

{

Position next;

if (IsPass(m, cur))

{

m->_map[cur._x][cur._y] = 2; //标记一下,代表此位置已经走过

if (IsExit(m, cur, entry)) //检测cur是否是出口,若为出口,直接返回退出

{

return 1;

}

//上

next = cur;

next._x -= 1;

if (_PassMaze(m, entry, next)) //递归时,next为下一次的入口,继续走迷宫

{

return 1;

}

//左

next = cur;

next._y -= 1;

if (_PassMaze(m, entry, next)) //递归时,next为下一次的入口,继续走迷宫

{

return 1;

}

//右

next = cur;

next._y += 1;

if (_PassMaze(m, entry, next)) //递归时,next为下一次的入口,继续走迷宫

{

return 1;

}

//下

next = cur;

next._x += 1;

if (_PassMaze(m, entry, next)) //递归时,next为下一次的入口,继续走迷宫

{

return 1;

}

m->_map[cur._x][cur._y] = 3; //cur步走错了,标记成3

}

return 0;

}

//entry表示入口,栈s保存走过的路径

void PassMaze(Maze *m, Position entry)

{

//先判断入口是否合法,不合法直接退出

if (!IsValidEntry(m, entry))

{

printf("非法的迷宫入口!\n");

return;

}

_PassMaze(m, entry, entry); //第一个entry表示入口,第二个entry表示当前入口

}

//打印迷宫

void PrintMaze(Maze *m, int map[][MAX_COL])

{

int i, j;

if (NULL == m)

{

return;

}

for (i = 0; i < MAX_ROW; i++)

{

for (j = 0; j < MAX_COL; j++)

{

printf("%d ", m->_map[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

void TestMaze()

{

int map[MAX_ROW][MAX_COL] = { { 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0 },

{ 0, 1, 1, 1 },

{ 0, 1, 0, 0 } };

Position entry;

Maze m;

InitMaze(&m, map);

PrintMaze(&m, map);

printf("\n");

entry._x = 3;

entry._y = 1;

PassMaze(&m, entry);

PrintMaze(&m, map);

printf("\n");

}

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