如何画圆柱_画的画面扁平无活力?多半是没弄懂这些光影知识!

本文介绍了绘画中光影处理的重要性及方法。从基础的三大面五大调讲起,以立方体为例说明光影形成原理。还阐述了圆柱体、球体光影的特点,最后讲解了人物面部不同角度的光影处理,如正面、正侧面等,同时提及后续课程的干货内容。

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光影到底有多重要?

它能让画面的人物变得更立体!

来康康

画好光影的ELSA和没画光影的ELSA

就是不一样呀!

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既然光影如此重要

怎么才能处理好画面的光影关系呢?

这还得从最最最基础的

学素描时会学到的

三大面五大调讲起

什么是三大面五大调?

三大面:亮面、灰面、暗面

五大调:明暗交界线、投影、灰面、反光、高光

受来自某个方向的光源影响

就会形成这三大面五大调

举个栗子

下图这个立方体

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这个立方体受到左上方光源的影响,产生的光影关系如下:

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A面离光源较近,直接受光,形成比固有色亮一个度的亮面

B面离光源较远,无法直接受光,形成比固有色暗一个度的暗面和投影

C面受光源影响不强也不弱,明暗介于亮面和暗面之间,所以形成灰面

D处是明暗交界线,指的是暗面和亮面之间的一条颜色比较重的线。

F是反光处,光照射到桌面反射到物体暗面会形成反光,要注意的是,反光会因为材质不同而有强弱变化,材质越光滑,反光越强。

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那我们画光影

其实画的就是明暗关系

也就是以上所说的这三大面五大调

而在学画光影时

可以先从最基础的几何体练起

圆柱体光影

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相比于立方体的光影

圆柱体的光影就更复杂了

主要体现在侧面光影的处理上

侧面结构是圆弧的,所以呈现的光影变化并不会像立方体那么块面化,而是要画出自然柔和过渡的感觉。

球体光影

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画球体的光影

又比画圆柱体的光影难一点

因为球体所有的面都是圆弧的状态

所以,明暗关系全都要用渐变来表现,而且还要根据球体的结构转折去处理颜色的渐变方式

当我们把握好几何体的光影关系后

就可以开始学习

怎么画人物光影了

下面教大家

常见的人物面部光影

正面、正侧面、俯视、仰视等

不同角度的光影处理都会安排上哟

正面

人的面部并非扁平的

所以

光从不同的方向打来

脸上就会形成明暗不同的感觉

那用色彩来表现阴影效果

如下图

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正侧面

光影的照射与正侧面五官的起伏相结合

会形成剪影般的光影效果

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半侧面

不同方向的光线会在侧面形成不同的阴影

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俯视

俯视角度下

人物的下方会产生自然的阴影

绘制光影时

要充分考虑到光源的远近、强弱

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仰视

光从下方打来

就会在上方形成阴影

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最最最基础的光影知识

就给大家讲到这

有没有一种“学废”了的感觉30a816d99fe8749a0b54cb012cbd62d5.png

如果觉得有收获

记得拉到文末点个“赞”和“在看”哦

最后

给大家po一些来自大大们的

人物光影处理得超级好的画!

建议大家好好琢磨一下

别人都是怎么画光影的

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(本文图片来源于网络,侵删)

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