光影到底有多重要?
它能让画面的人物变得更立体!
来康康
画好光影的ELSA和没画光影的ELSA
就是不一样呀!
既然光影如此重要
怎么才能处理好画面的光影关系呢?
这还得从最最最基础的
学素描时会学到的
三大面五大调讲起
什么是三大面五大调?
三大面:亮面、灰面、暗面
五大调:明暗交界线、投影、灰面、反光、高光
受来自某个方向的光源影响
就会形成这三大面五大调
举个栗子
下图这个立方体
这个立方体受到左上方光源的影响,产生的光影关系如下:
A面离光源较近,直接受光,形成比固有色亮一个度的亮面;
B面离光源较远,无法直接受光,形成比固有色暗一个度的暗面和投影;
C面受光源影响不强也不弱,明暗介于亮面和暗面之间,所以形成灰面
D处是明暗交界线,指的是暗面和亮面之间的一条颜色比较重的线。
F是反光处,光照射到桌面反射到物体暗面会形成反光,要注意的是,反光会因为材质不同而有强弱变化,材质越光滑,反光越强。

那我们画光影
其实画的就是明暗关系
也就是以上所说的这三大面五大调
而在学画光影时
可以先从最基础的几何体练起
圆柱体光影
相比于立方体的光影
圆柱体的光影就更复杂了
主要体现在侧面光影的处理上
侧面结构是圆弧的,所以呈现的光影变化并不会像立方体那么块面化,而是要画出自然柔和过渡的感觉。
球体光影
画球体的光影
又比画圆柱体的光影难一点
因为球体所有的面都是圆弧的状态
所以,明暗关系全都要用渐变来表现,而且还要根据球体的结构转折去处理颜色的渐变方式。
当我们把握好几何体的光影关系后
就可以开始学习
怎么画人物光影了
下面教大家
常见的人物面部光影
正面、正侧面、俯视、仰视等
不同角度的光影处理都会安排上哟
正面
人的面部并非扁平的
所以
光从不同的方向打来
脸上就会形成明暗不同的感觉
那用色彩来表现阴影效果
如下图
正侧面
光影的照射与正侧面五官的起伏相结合
会形成剪影般的光影效果
半侧面
不同方向的光线会在侧面形成不同的阴影
俯视
俯视角度下
人物的下方会产生自然的阴影
绘制光影时
要充分考虑到光源的远近、强弱
仰视
光从下方打来
就会在上方形成阴影
最最最基础的光影知识
就给大家讲到这
有没有一种“学废”了的感觉
如果觉得有收获
记得拉到文末点个“赞”和“在看”哦
最后
给大家po一些来自大大们的
人物光影处理得超级好的画!
建议大家好好琢磨一下
别人都是怎么画光影的
(本文图片来源于网络,侵删)
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