linux消息队列 java_【转】Linux下消息队列和socket绝对速度比拼

在当今的网络时代,我们常常见到的进程间通信方式都是socket,比如Java的EJB调用,Java和C通信,Web Service服务等。socket是最常用的通讯技术,几乎所有的系统、语言都支持,socket也是面向网络的,通信的两方可以跨越IP网络进行传输。

在本地通信中(同一台机器上的进程间通讯),socket的网络特性却成了累赘,组装解析网络报头、报文确认、CRC校验等都是针对网络的,本地通信没有必要,反而会影响传输效率。本地通信的一些传统技术,如管道、FIFO、消息队列等,没有网络功能的负担,传输速度应该高于socket,那到底高多少以至于值得在应用中替换socket技术呢,今天就来一场小测试,就System V消息队列和socket之间,做一次全面的速度比拼。

比拼场地

本人的笔记本:赛扬1.5G 内存1.5G

系统:Ubuntu8.04 Desktop (Linux 2.6.24-24-generic)

JDK:1.6

第一回合: Java测试

先说明一下,Java并不支持System V消息队列,因此特为Java提供了JNI接口,我们使用lajp_9.09提供C源码编译的so动态连接库,lajp的下载地址和文档:http://code.google.com/p/lajp/

首先上场的是System V消息队列。

发送端程序:

package test;

import lajp.MsgQ;

public class TestSend

{

/** 消息队列KEY */

static final int IPC_KEY = 0×20021230;

static

{

//JNI

System.loadLibrary("lajpmsgq");

}

public static void main(String[] args)

{

//创建或获得现有的消息队列

int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);

//发送字节数组

byte[] msg = new byte[1024];

for (int i = 0; i

{

//每次发送1204字节到消息队列,9527是消息类型

MsgQ.msgsnd(msqid, 9527, msg, msg.length);

}

System.out.println("发送结束.");

}

}

接收端程序:

package test;

import lajp.MsgQ;

public class TestRcv

{

/** 消息队列KEY */

static final int IPC_KEY = 0×20021230;

static

{

//JNI

System.loadLibrary("lajpmsgq");

}

public static void main(String[] args)

{

//创建或获得现有的消息队列

int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);

//接收缓冲区

byte[] msg = new byte[1024];

long start = System.currentTimeMillis(); //开始时间

for (int i = 0; i

{

//每次从消息队列中接收消息类型为9527的消息,接收1204字节

MsgQ.msgrcv(msqid, msg, msg.length, 9527);

}

long end = System.currentTimeMillis(); //结束时间

System.out.println("用时:" + (end – start) + "毫秒");

}

}

程序很简单,需要说明的是三个JNI方法调用:

msgget()方法: System V消息队列的技术要求,含义是通过一个指定的KEY获得消息队列标识符。

msgsnd()方法: 发送。

msgrcv()方法: 接收。

发送方进行了(1024 * 5000)次发送,每次发送1024字节数据,接收方进行了(1024 * 5000)次接收,每次接收1024字节,共计发送接收5G数据。测试时先启动TestSend程序,再启动TestRcv程序,共进行5轮次测试,测试结果如下:

用时:29846毫秒

用时:29591毫秒

用时:29935毫秒

用时:29730毫秒

用时:29468毫秒

平均速度:29714毫秒

用top命令监控测试期间的CPU、内存的使用:

java_msgq.jpg

接下来上场的是socket。

发送端程序:

import java.io.IOException;

import java.io.OutputStream;

import java.net.Socket;

public class SocketSend

{

public static void main

{

//Socket

Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9527);

//输出流

OutputStream out = socket.getOutputStream();

//发送字节数组

byte[] msg = new byte[1024];

long start = System.currentTimeMillis(); //开始时间

for (int i = 0; i

{

//发送

out.write(msg);

}

long end = System.currentTimeMillis(); //结束时间

System.out.println("用时:" + (end – start) + "毫秒");

}

}

接收端程序:

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

public class SocketRecv

{

public static void main

{

//侦听9527端口

ServerSocket serverSocket =

//Socket

Socket socket = serverSocket.accept();

//输入流

InputStream in = socket.getInputStream();

//接收缓冲区

byte[] msg = new byte[1024];

for (int i = 0; i

{

//每次接收1204字节

in.read(msg);

}

System.out.println("接受结束.");

}

}

程序同样很简单,同样发送接收了(1024 * 5000)次,同样5G数据,socket程序必须先启动服务方SocketRecv,然后启动客户方SocketSend,共进行5轮次测试,测试结果如下:

用时:33951毫秒

用时:33448毫秒

用时:33987毫秒

用时:34638毫秒

用时:33957毫秒

平均速度:33996.2毫秒

用top命令监控测试期间的CPU、内存的使用:

java_socket.jpg

测试结果让人对消息队列有点失望,性能优势微弱大约只领先了13%,且程序复杂性要大的多(使用了JNI)。不过重新审视测试过程有一个疑问:消息队列程序调用了自定义的JNI接口,而socket是Java内嵌的功能,是否JVM对 socket有特殊的优化呢?

怀着这个疑问,进行第二场纯C程序的测试。

第二回合: C程序测试

首先上场的还是System V消息队列。

发送端程序:

#include

#include

#include

#define IPC_KEY 0×20021230 /* 消息队列KEY */

/*消息结构*/

struct message

{

long msg_type; /* 消息标识符 */

char msg_text[1024]; /* 消息内容 */

};

int main()

{

/* 创建或获得现有的消息队列 */

int msqid = msgget(IPC_KEY, IPC_CREAT | 0666);

/* 消息结构 */

struct message msgq;

msgq.msg_type = 9527; /* 消息类型 */

int i;

for (i = 0; i

{

/* 接收 */

msgsnd(msqid, &msgq, 1024, 0);

}

printf("msgq发送结束,共发送%d次\n", i);

return 0;

}

接收端程序:

#include

#include

#include

#define IPC_KEY 0×20021230 /* 消息队列KEY */

/*消息结构*/

struct message

{

long msg_type; /* 消息标识符 */

char msg_text[1024]; /* 消息内容 */

};

int main()

{

/* 创建或获得现有的消息队列 */

int msqid = msgget(IPC_KEY, IPC_CREAT | 0666);

/* 消息结构 */

struct message msgq;

int i;

for (i = 0; i

{

/* 接收 */

msgrcv(msqid, &msgq, 1024, 9527, 0);

}

printf("msgq接收结束,共接收%d次\n", i);

return 0;

}

和第一场一样,发送接收了(1024 * 5000)次,同样5G数据,先启动接收端程序msgrecv,然后以$time msgsend方式启动客户端程序,共进行5轮次测试,time的测试结果如下:

用户 系统 时钟

第一次: 0.992s 7.084s 18.202s

第二次: 0.888s 7.280s 18.815s

第三次: 1.060s 7.656s 19.476s

第四次: 1.048s 7.124s 20.293s

第五次: 1.008s 7.160s 18.655s

用top命令监控测试期间的CPU、内存的使用:

c_msgq.jpg

接下来上场的是socket。

发送端程序:

#include

#include

#include

char msg[1024]; /* 发送消息 */

int main()

{

char *ip = "127.0.0.1"; /* 发送地址 */

int port = 9527; /* 发送端口 */

struct hostent *server_host = gethostbyname(ip);

/* 客户端填充 sockaddr 结构 */

struct sockaddr_in client_addr; /* 客户端地址结构 */

bzero(&client_addr, sizeof(client_addr));

client_addr.sin_family = AF_INET; /* AF_INET:IPV4协议 */

client_addr.sin_addr.s_addr = ((struct in_addr *)(server_host->h_addr))->s_addr; /* 服务端地址 */

client_addr.sin_port = htons(port); /* 端口 */

/* 建立socket */

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

/* 连接 */

connect(sockfd, (struct sockaddr *)(&client_addr), sizeof(client_addr));

int i;

for (i = 0; i

{

/* 发送 */

send(sockfd, msg, 1024, 0);

}

printf("发送结束,共发送%d次\n", i);

return 0;

}

接收端程序:

#include

#include

#include

char msg[1024]; /* 接收缓冲区 */

int main()

{

int listen_port = 9527; /* 侦听端口 */

int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 建立侦听socket */

/* 服务端填充 sockaddr 结构 */

struct sockaddr_in server_addr; /* 服务端地址结构 */

bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family = AF_INET; /* AF_INET:IPV4协议 */

server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* INADDR_ANY:通配地址,表示内核选择IP地址 */

server_addr.sin_port = htons(listen_port); /* 端口 */

/* 绑定端口 */

bind(listenfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(server_addr));

/* 侦听 */

listen(listenfd, 5);

int sockfd = accept(listenfd, NULL, NULL);

int i;

for (i = 0; i

{

/* 接收 */

recv(sockfd, msg, 1024, 0);

}

printf("接收结束,共接收%d次\n", i);

return 0;

}

C语言中,socket程序复杂了不少。测试标准和Java相同,发送接收了(1024 * 5000)次,5G数据,先启动接收端程序,然后以time方式启动发送端,测试结果如下:

用户 系统 时钟

第一次: 0.524s 9.765s 20.666s

第二次: 0.492s 9.825s 20.530s

第三次: 0.468s 9.493s 21.831s

第四次: 0.512s 9.205s 20.059s

第五次: 0.440s 9.605s 21.888s

用top命令监控测试期间的CPU、内存的使用:

c_socket.jpg

C语言的socket程序系统用时多一些,消息队列程序用户用时多一些,这和他们的实现方式相关,从时钟比较看,消息队列比socket快10%左右,和Java测试结果相似。比较Java和C,C只领先了三分之一,看来当前的Java效率已经相当高了。

还不能忙于下结论,socket的通信方式一般有两种:长连接和短连接。长连接指发送端和接收端建立连接后,可以保持socket通道进行多次消息传输,在这种场景基本不用计算socket建立和关闭的时间,前面的测试都是基于长连接方式;短连接一般在建立socket通道后,只进行一次通信,然后就关闭 socket通道,这种场景必须考虑socket建立和关闭的时间(socket建立连接需要三次握手,关闭连接要四次通信)。

第三回合: Java测试(短连接)

将第一回合中的Java程序稍作修改,先看socket的:

发送端程序:

import java.io.IOException;

import java.io.OutputStream;

import java.net.Socket;

public class SocketSend2

{

public static void main

{

long start = System.currentTimeMillis(); //开始时间

//发送字节数组

byte[] msg = new byte[1024];

for (int i = 0; i

{

//建立Socket连接

Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9527);

//输出流

OutputStream out = socket.getOutputStream();

//发送

out.write(msg);

//关闭输出流

out.close();

//关闭socket连接

socket.close();

}

long end = System.currentTimeMillis(); //结束时间

System.out.println("用时:" + (end – start) + "毫秒");

}

}

建立socket的语句放在了循环内部,这样每次发送都是新建的连接,025行的关闭语句是必须的,因为socket是系统的有限资源,支持不了这么大规模的申请。

接收端程序:

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

public class SocketRecv2

{

public static void main

{

//侦听9527端口

ServerSocket serverSocket =

//接收缓冲区

byte[] msg = new byte[1024];

for (int i = 0; i

{

//接到客户端Socket连接请求

Socket socket = serverSocket.accept();

//输入流

InputStream in = socket.getInputStream();

//每次接收1204字节

in.read(msg);

//关闭输入流

in.close();

//关闭socket连接

socket.close();

}

System.out.println("接受结束.");

}

}

接收端也做了相应的改动,发送和接收次数降低到(1024 * 1000)次,测试结果:431280毫秒,不要吃惊,没错是431.280秒,这也是书本上为什么总在强调使用数据库连接池的原因。

消息队列没有像socket那样的连接概念,为了做个参考,将第一回合中的消息队列程序也修改一下:

发送端程序:

package test;

import lajp.MsgQ;

public class TestSend2

{

/** 消息队列KEY */

static final int IPC_KEY = 0×20021230;

static

{

//JNI

System.loadLibrary("lajpmsgq");

}

public static void main(String[] args)

{

//发送字节数组

byte[] msg = new byte[1024];

for (int i = 0; i

{

//创建或获得现有的消息队列

int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);

//每次发送1204字节

MsgQ.msgsnd(msqid, 9527, msg, msg.length);

}

System.out.println("发送结束.");

}

}

将024行的msgget()方法放在循环内部,作为和socket比较的“连接”。

接收段程序:

package test;

import lajp.MsgQ;

public class TestRcv2

{

/** 消息队列KEY */

static final int IPC_KEY = 0×20021230;

static

{

//JNI

System.loadLibrary("lajpmsgq");

}

public static void main(String[] args)

{

long start = System.currentTimeMillis(); //开始时间

//接收缓冲区

byte[] msg = new byte[1024];

for (int i = 0; i

{

//创建或获得现有的消息队列

int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);

//每次接收1204字节

MsgQ.msgrcv(msqid, msg, msg.length, 9527);

}

long end = System.currentTimeMillis(); //结束时间

System.out.println("用时:" + (end – start) + "毫秒");

}

}

测试结果:6617毫秒。

总结:

在能够使用socket长连接的应用中,建议使用socket技术,毕竟很通用熟悉的人也多,而消息队列能够提高的效率有限;在只能使用socket短连接的应用中,特别是并发量大的场景,强烈建议使用消息队列,因为能够极大的提高通信速率。

(长连接指发送端和接收端建立连接后,可以保持socket通道进行多次消息传输,在这种场景基本不用计算socket建立和关闭的时间,前面的测试都是基于长连接方式;短连接一般在建立socket通道后,只进行一次通信,然后就关闭 socket通道,这种场景必须考虑socket建立和关闭的时间(socket建立连接需要三次握手,关闭连接要四次通信)。)

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