大学生java项目经验总结_【原】个人java项目经验总结

写在前面的话

-“虽然我之前没做过xxx,不过用xxx应该很简单。”

-“没做过就别说很简单!”

目录

一、运算符,基本类型和四则运算

1.1 负数的余数,如何优雅地避免数组下标越界

1.2 你确定你的if判断式里是'=='而不是=?

二、类,接口的设计

2.1 参数列表的设计

2.2 类的分类

2.3 用return进行逻辑控制

2.4 灵活地重写某GUI的Action类,用匿名内部类

三、文件,输入输出

3.1 (zz)文件编码,java读写文件时的编码

四、IDE相关

4.1 IDEA中某变量为灰色(Dark主题下)不等价于该变量没有用

------------------------------------------------

1. 基本类型和四则运算

1.1 负数的余数,如何优雅地避免数组下标越界

-1%3=?

有两种答案:-1和2

java中用的是第一种,为了避免出现-1,抛出ArrayIndexOut的Error,所以获取数组上一个元素应该这么写,

elementBefore(int x)

{

return array[ (array.length + x - 1) % array.length ];

}

避免了使用if语句判读是否越界,优雅。

1.2 你确定你的if判断式里是'==&#

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