创建 Pizza 创建者
首先我们定义一个 Pizza
然后我们抽象出一个创建者:
创建具体建造者
创建指挥者
从这个例子我可以看出,建造者模式包含如下角色:Builder:抽象建造者(Builder)(引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。)
ConcreteBuilder:具体建造者(CommonBuilder、SuperBuilder)(实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。)
Director:指挥者(Director)(负责调用适当的建造者来组建产品,指挥者类一般不与产品类发生依赖关系,与指挥者类直接交互的是建造者类。一般来说,指挥者类被用来封装程序中易变的部分。)
Product:产品角色(Role)
建造者模式
造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。也可以说,每个产品的建造会遵循同样的流程,不过流程内的每一个步骤都不尽相同。
建造者模式又