ios coretext html,iOS CoreText(一)

刚好最近项目中有用到CoreText,最近也看了看YYText中YYLabel的源码,总结一下

CoreText实现

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结构.png

看上图,我们可以知道,一个View包括CTFrame,CTFrame中间包括许多行CTLine,而一个CTLine中包括许多CTRun

我们主要说说CTLine和CTRun

CTLine其实比较好理解,当我们用UILabel显示文本内容时,一行就是一个CTLine,一个CTLine中有一个或者多个CTRun,CTRun的个数取决于文本的具体内容,如果一行里面有两种大小的文字或者两种颜色不通的文字,可以简单的认为这一行就有两个CTRun,其中CTRun还可以是图片

我们再来说说文字结构

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文字结构.gif

Origin是原点,后面获取的坐标都是该坐标,宽度是可以直接获取的,而高度则是由Ascent和Descent相加得到

具体实现

具体实现过程中主要用到了NSMutableAttributedString中的Attributes

NSMutableAttributedString *astring = _textString;

//获取上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置坐标系

//设置字形的变换矩阵为不做图形变换

CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);

//平移方法,将画布向上平移一个屏幕高度

CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);

//缩放方法,x轴缩放系数为1,则不变,y轴缩放系数为-1,则相当于以x轴为轴旋转180度

CGContextScaleCTM(context, 1, -1);

//创建path

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGPathAddRect(path, NULL, self.bounds);

CTFramesetterRef frameRef = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)astring);

CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(frameRef, CFRangeMake(0, astring.length), path, NULL);

CTFrameDraw(frame, context);

CFRelease(path);

CFRelease(frame);

CFRelease(frameRef);

首先是获取上下文

由于屏幕的坐标系是原点在左上角,然后x,y轴的箭头方向分别是向右和向下,与Quartz 2D坐标系不一样,Quartz 2D坐标系是原点在左下角,x,y轴的方向分别是向右和向上,CGContextSetTextMatrix () ,CGContextTranslateCTM (), CGContextScaleCTM ()这三句主要就是转换坐标系,感兴趣的同学可以试着改改其中的参数

然后再创建path,这个path主要是为了后面的CTFrame服务

根据文本内容创建CTFramesetterRef

根据CTFramesetterRef Range path来得到CTFrameRef

最后通过CTFrameDraw来将CTFrameRef绘制在上下文中

因为这些都是C方法,所以要自己来释放,通过CFRelease来释放

加这段代码放到View的drawRect中就可以运行了

下一篇将介绍用这种方式进行图文混排

最后一篇介绍YYText中异步的实现方式

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